Laut Herausgeber ist Suicide Squad: Kill The Justice League hinter den Erwartungen zurückgeblieben


Laut Gunnar Wiedenfels, Chief Financial Officer von Warner Bros. Discovery, ist „Suicide Squad: Kill The Justice League hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben“.

Diese Aussage machte Wiedenfels im Rahmen eines Finanzgesprächs mit Investoren.

„Dieses Jahr ist Suicide Squad, eine unserer wichtigsten Videospielveröffentlichungen im Jahr 2024, seit seiner Veröffentlichung zu Beginn des Quartals hinter unseren Erwartungen zurückgeblieben, was unserem Spielegeschäft Jahr für Jahr ein schwieriges Jahr beschert.“ [comparison] im ersten Quartal”, sagte Wiedenfels, wie von IGN berichtet.

Suicide Squad wurde am 2. Februar veröffentlicht. Im vergangenen Februar veröffentlichte Warner Bros. „Hogwarts Legacy“, das sich äußerst gut verkaufte.

Rocksteadys Rückkehr zum Superhelden-Genre wurde von anhaltenden Server- und Anmeldeproblemen geplagt, aber das Spiel, das darüber hinausgeht, wurde auch heftig kritisiert.

„Irgendwo tief im Inneren von Suicide Squad: Kill the Justice League verbirgt sich ein wirklich hervorragendes Einzelspieler-Actionspiel, das unter ein paar Tonnen plündernder Plackerei um Hilfe ruft“, schrieb Steve Hogarty in unserer Suicide Squad-Rezension. „Das enorme Talent von Rocksteady kommt gerade oft genug zum Vorschein, um es für die Fans des Genres lohnenswert zu machen, aber die lange Entwicklungszeit des Spiels führt dazu, dass Suicide Squad alten Trends nachjagt und das Spiel vorsichtig, anspruchslos und altmodisch wirkt.“

Kill The Justice League ist zur Feige geworden. 1 für Spieler, die keine Lust mehr auf „Live-Service“-Videospiele haben und frustriert sind von den Herausgebern, die sie weiterhin herstellen. Das liegt zum Teil daran, dass es sich um die Arbeit von Rocksteady handelt, der zuvor drei beliebte Einzelspieler-Spiele in der Batman: Arkham-Reihe entwickelt hat, und so ist es einfach, eine Erzählung von gesunden Kreativen zu konstruieren, die vom Joch der Konzernoberherren unterdrückt werden. Ich persönlich würde behaupten, dass die Leute es einfach satt haben schlecht Live-Service-Spiele, die versuchen, ihre Spiele durch mühsame tägliche Herausforderungen und das Wirrwarr heikler Kämpfe, dürftiger Beute und mehrerer Währungen spannend zu machen.



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