Laut Digital Foundry ist der PC-Port von Rift Apart nicht so ausgefeilt wie erwartet


Heute wurde online ein frühes Vergleichsvideo zu Ratchet & Clank: Rift Apart veröffentlicht, das die Unterschiede zwischen der PC-Version bei maximalen und niedrigen Einstellungen und der ursprünglichen PlayStation 5-Version hervorhebt.

Der Vergleich, der von Digital Foundry geteilt wurde, wurde von einem begleitet schriftliche Analyse Dies geht über einige der besten Funktionen des Ports hinaus, wie zum Beispiel die gute Skalierbarkeit, die es Spielern mit der richtigen Hardware ermöglicht, eine viel bessere Grafik als auf PlayStation 5 zu genießen, und Spielern mit leistungsschwachen Geräten immer noch ein anständiges Spielerlebnis zu bieten, abgesehen von einigen Rucklern und Problemen wie z B. fehlende Transparenzeffekte bei maximalen Einstellungen, Probleme beim Laden von Texturen, Schattenprobleme bei aktiviertem Raytracing, Stabilitätsprobleme und mehr. Durch die zusätzliche Deaktivierung von Raytracing auf AMD-GPUs aufgrund von Stabilitätsproblemen scheint es sich hier um einen weiteren Port zu handeln, der in einem unpolierten Zustand gestartet wurde und mehrere Patches erfordert, um in einem wirklich akzeptablen Zustand zu sein.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist kaum die erste PlayStation-zu-PC-Portierung, die in unpoliertem Zustand veröffentlicht wird. Bereits im März veröffentlichten Sony und Naughty Dog The Last of Us Part I auf dem PC in einem sehr enttäuschenden Zustand und wies viele verschiedene Probleme auf, die mehrere Patches beheben mussten. Anfang des Jahres startete Returnal ebenfalls in einem etwas holprigen Zustand, wenn auch nicht so sehr wie The Last of Us Part I. Es sieht also so aus, als müssten Sony und die Studios, die PlayStation-Spiele portieren, mehr Sorgfalt auf die Veröffentlichung geeigneter PC-Portierungen richten.

Ratchet & Clank: Rift Apart ist jetzt weltweit für PC und PlayStation 5 verfügbar.

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