Laut Nintendo wird die nächste Veröffentlichung von The Legend Of Zelda wahrscheinlich keine direkte Fortsetzung von Tears of the Kingdom sein.
Im Interview mit Spielinformer, sprachen Produzent Eiji Aonuma und Regisseur Hidemaro Fujibayashi kürzlich über die Zukunft der Serie und eine unwahrscheinliche Fortsetzung von Tears of the Kingdom, das selbst eine Fortsetzung von Breath of the Wild ist. „Nun, das wäre eine Fortsetzung von einer Fortsetzung, die ein bisschen wild wird, wenn man darüber nachdenkt“, sagt Aonuma, als er nach einem weiteren direkten Nachfolger gefragt wird.
Die beiden neuesten Zelda-Hauptspiele waren enorme Erfolge, insbesondere im Vergleich zu den vorherigen Verkaufszahlen der Serie. Warum also kein Threequel? Aonuma erklärt, dass das Team „versuchte, auf der Welt, die wir mit Breath of the Wild geschaffen haben, aufzubauen und die Möglichkeiten dessen auszuschöpfen, was wir in diese Welt einbauen konnten“ – insbesondere mit der wilden Physik und den Ultrahand-Geräten der Fortsetzung.
Aber Aonuma sagt auch, dass Tears of the Kingdom „die endgültige Form dieser Version von The Legend of Zelda“ sei und er rechnet nicht damit, dass das Unternehmen eine Fortsetzung „zu einer Welt wie der, die wir geschaffen haben“ entwickeln wird.
Zugegebenermaßen ist es ein wenig schwer zu erkennen, wohin die Kultserie von hier aus führt. Ich bin mir sicher, dass Millionen das Gleiten in der offenen Welt, die uneingeschränkte Erkundung und das Freiform-Rätsel der neueren Spiele vermissen würden. Ich bin mir auch sicher, dass Millionen eine Rückkehr zu einer traditionellen Zelda-Formel – klassische Dungeons, maßgeschneiderte Ziele usw. – verschlingen würden. Vielleicht wird das, was als nächstes kommt, die beiden Stile verschmelzen? Vielleicht schlägt Nintendo einen wilden Schwenk in eine andere Richtung ein? Ihr Wortlaut ist so vage, dass ein Threequel einfach auf eine andere Landmasse ziehen könnte, aber nur die Zeit wird zeigen, was als nächstes kommt.
Ungeachtet dessen verriet das Duo die Entwicklungsphilosophie des Teams, was uns zumindest einen Einblick verschafft. „Wir haben festgestellt, dass Fans viel Spaß beim Theoretisieren haben und Spaß daran haben, darüber nachzudenken, wo die Dinge in die Zeitleiste passen“, erklärt Fujibayashi, obwohl das Entwicklerteam sich nicht zu sehr um die offizielle Zelda-Zeitleiste kümmern möchte, sobald sie erstellt wird „Einschränkungen für unsere Kreativität.“
Das einzige bevorstehende Projekt, von dem wir wissen, ist das Realverfilmung von Zeldawas hat Einige der Darsteller des Spiels waren sehr interessiert.