Der Start von Cyberpunk 2077 war bei weitem nicht so schlecht, wie die Kritiken vermuten ließen, zumindest laut Michał Platkow-Gilewski, Vizepräsident für Öffentlichkeitsarbeit bei CD Projekt Red.
In einem aktuellen Interview mit GamesIndustry.biz (über Kotaku), führte Platkow-Gilewski die schlechte Resonanz des Spiels auf Mitläuferei zurück und erklärte, dass es irgendwann „cool“ geworden sei, das Spiel zu hassen.
„Ich glaube tatsächlich, dass Cyberpunk beim Start viel besser war, als es angenommen wurde“, sagte er. „Und selbst die ersten Kritiken waren positiv. Dann wurde es eine coole Sache, es nicht zu mögen. Wir haben uns sehr schnell vom Helden zum Nullpunkt entwickelt. Das war der schwierige Moment. Wir wussten nicht, was passierte.“
In Wirklichkeit wurde das Spiel so schlecht angenommen, dass Sony sich gezwungen sah, es nur wenige Tage nach seiner Veröffentlichung aus dem PlayStation Store zu entfernen. Das Spiel wurde erst wieder in die digitale Storefront von Sony aufgenommen, nachdem die Entwickler über sechs Monate damit verbracht hatten, das Spiel zu verbessern.
Aber trotz seiner Kommentare räumte Platkow-Gilewski ein, dass das Spiel einige Probleme hatte, und versicherte den Spielern, dass das Studio bestrebt sei, ein Qualitätsprodukt zu liefern, auch wenn die erste Vorstellung eher glanzlos war.
“[The COVID-19 pandemic] „Begann, als wir noch Cyberpunk machten, aber jetzt haben wir die Zeit, an diesen Tools zu arbeiten, sie zu entwickeln und Best Practices zu erstellen“, erklärte Platkow-Gilewski. „Es ist eine interessante Zeit.“
Das Studio bereitet sich derzeit auf die Veröffentlichung des ersten DLCs für Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, vor, der am 26. September 2023 erscheinen soll (und ab sofort vorbestellt werden kann). Der DLC bietet dem Studio eine einzigartige Gelegenheit, sich eine zweite Chance von Spielern zu sichern, die zunächst vom holprigen Start des Spiels abgeschreckt waren, und CD Projekt Red nutzt diese Chance voll aus.
„Gleichzeitig damit [DLC]„Wir wussten, dass wir an Cyberpunk arbeiten und nicht nur eine großartige Erweiterung machen, sondern auch viele Dinge im Basisspiel verbessern wollten“, sagte Platkow-Gilewski über die Entwicklung des DLC. „Es war eine ziemliche Reise, aber im Moment habe ich Ich bin einfach gespannt, was die Leute sagen werden, wenn sie anfangen zu spielen.“
Obwohl es nur auf Plattformen der aktuellen Generation verfügbar ist, führt der Phantom Liberty DLC einen weiteren Charakter in das Spiel ein, der von einem Hollywood-Schauspieler (in diesem Fall Idris Elba) gespielt wird. Doch hinter all dem Hype steckt laut Platkow-Gilewski das Entwicklerteam, das sich dafür einsetzt, weitere Probleme des Spiels zu beheben.
„Für mich als Verantwortliche für die Kommunikation möchte ich die Verbindung zu den Spielern wieder aufbauen, denn wir hatten jahrelang Leute, die uns folgten, und sie waren enttäuscht [in the launch]„, erklärte Platkow-Gilewski. „Das ist für mich das Größte. Wir müssen das Spiel für sie machen.“
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