Last of Us PC-Patch verbessert Tastatursteuerung und Audiokompatibilität


Einige umfangreiche The Last of Us-PC-Patchnotizen sind hier, mit einer Vielzahl von Korrekturen jetzt im Naughty Dog- und PlayStation-Zombiespiel, einschließlich einiger kleinerer Verbesserungen des anhaltenden Gebäude-Shader-Problems und des kaputten Audios. The Last of Us Part 1 Patch 1.0.3 behebt sogar ein weiteres Tastatur- und Mausproblem, wenn Sie so spielen möchten.

Es gibt viele Änderungen in den PC-Patchnotizen von The Last of Us unten, da das Problem mit den Gebäude-Shadern leicht verbessert wurde, wie es angezeigt wird, wobei die Tastatur- und Maussteuerung ebenfalls eine kleine Verbesserung erfährt. Es gibt auch eine Handvoll Crash-Fixes, neben einigen visuellen Störungen und Texturproblemen auf ganzer Linie.

The Last of Us PC-Patchnotizen v1.0.3

Neue Audiokompatibilitätsoptionen hinzugefügt

  • Ausgabemodus: Passen Sie an, welche Sounds über den Spatial-Sound-Treiber des Betriebssystems wiedergegeben werden. Wählen Sie andere Einstellungen, wenn Sie gedämpften, fehlenden oder ungewöhnlich leisen Ton hören. Wenn Sie beispielsweise während Zwischensequenzen ungewöhnlich leise Musik oder Dialoge hören, versuchen Sie es mit dem Spatial-Modus anstelle der Hybrid-Standardeinstellung.
  • Latenz: Passen Sie die kurze Verzögerungszeit zwischen der Anforderung eines Soundeffekts und seiner Wiedergabe an. Eine höhere Latenz verbessert die Zuverlässigkeit der Audiowiedergabe, insbesondere auf CPUs mit niedrigeren Spezifikationen. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn Sie Knackgeräusche, Klickgeräusche oder verzerrten Ton hören. Höhere Latenzen lösen auch Probleme mit Audioschnittstellen, die mit großen Puffergrößen und einigen drahtlosen Kopfhörern konfiguriert sind. Hinweis: Sie müssen das Spiel neu starten, damit die Änderung wirksam wird.
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  • Aktualisierte Tastatur- und Maussteuerung (KBM), damit Spieler die Pfeiltasten neu zuweisen können.
  • Die Benutzeroberfläche (UI) von „Building Shaders %“ wurde aktualisiert, damit der Fortschritt gleichmäßiger verfolgt wird.
  • Wiederhergestelltes Audio in den Abspannen, auf die über das Hauptspiel, Left Behind oder das Extras-Menü zugegriffen werden kann.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn ein Sammlerstück in der Benutzeroberfläche des Rucksacks geöffnet und dann versucht wurde, das Spiel neu zu starten oder zu beenden.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Sitzen (für längere Zeit) oder beim Betreten von Kampfgebieten auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Texturqualität im Spiel niedriger als die angestrebte Qualitätseinstellung erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Rucksacks des Spielers nicht gerendert werden konnte, nachdem die Renderskalierung geändert wurde (Optionen > Anzeige > Auflösungsskalierung > Skalierungsmodus > Renderskalierung).
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein feindlicher NPC eine T-Pose machen konnte, wenn Joel eine schnelle Drehung mit einer einzigen Eingabe ausführte, während er den besagten Feind hielt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass sich die Umgebung vorübergehend sichtbar veränderte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung der Taschenlampe in dunkleren Bereichen dazu führen kann, dass die Beleuchtung beschädigt erscheint.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtung und Nebel in Ultra-Einstellungen möglicherweise mit niedrigerer Auflösung erscheinen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche für die VRAM-Nutzung nicht richtig aktualisiert wurde, wenn die Bildschirmauflösung verringert wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserreflexionen beschädigt oder verpixelt erscheinen können.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Eingabeaufforderungen der Quicktime-Ereignisse-Benutzeroberfläche bei Mindestspezifikations-Setups nicht gerendert wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem schnelle Bewegungen nach links und rechts beim Zielen zu unbeabsichtigten Kameraverschiebungen führen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sammlungsverfolgung der Steam- und Epic-Clients nicht mit der Sammlungsverfolgung im Spiel übereinstimmte, wodurch Erfolge nicht freigeschaltet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieleranimationen beim Spielen mit höheren FPS möglicherweise nicht korrekt abgespielt wurden.
  • [Photo Mode] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bildschirmleser die KBM-Eingaben „Verschieben“ und „Drehen“ nicht registrierte.
  • [Photo Mode] Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Heads-up-Display (HUD) der Leistungsstatistik immer noch sichtbar war, nachdem das Menü ausgeblendet wurde.
  • [Lakeside Resort, Bus Depot] Erhöhtes aktives Laden, um die Ladezeiten während des Spiels zu verkürzen.
  • [Bill’s Town] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler möglicherweise die Möglichkeit verlieren, ihr Nachladen abzubrechen, während sie in Bills Falle hängen.
  • [Tommy’s Dam] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Interaktion mit dem Trainingshandbuch den Spieler zwingt, die El Diablo-Waffe aufzuheben und die Kamerabewegung zu sperren.
  • [The University] Es wurde ein Problem behoben, bei dem, nachdem Joel die Tür aufgetreten hat, die Nahkampfaufforderung verschwindet, während er mit einem feindlichen NPC kämpft.
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Problem behoben, bei dem während des Kampfes ein Ladebildschirm angezeigt werden konnte.
  • [Lakeside Resort] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem David-Bosskampf nicht mit Fäusten Nahkampf führen konnte.
  • [Bus Depot] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Teile der Geometrie beschädigt erschienen oder explodierten.
  • [New Game+] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Modus „Neues Spiel+“ während der Kapitelauswahl ignoriert wurde, obwohl es das letzte geladene Spiel war.

Eigenständig zurückgelassen

  • Audio in der letzten Flashback-Zwischensequenz mit Ellie und Riley wiederhergestellt.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn der Generator eingeschaltet wurde, während sowohl Ellie als auch Joel benutzerdefinierte Skins aktiviert hatten.
  • Behebung eines Problems im Einkaufszentrum, bei dem die Banner über dem eingestürzten Pixitek-Laden sichtbar flackerten, nachdem sie die Tierhandlung verlassen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Riley-Anhänger sein Seitenverhältnis beim Drehen nicht beibehielt, nachdem die Größe des Spiels in den Fenstermodus geändert wurde.

Last of Us PC-Patch verbessert Tastatursteuerung und Audiokompatibilität

Barrierefreiheit

  • Behebung eines Problems, bei dem Spieler die Bildschirmlupe nicht mit KBM-Steuerelementen verwenden konnten.

Lokalisierung

  • [German] Die Übersetzung auf der Shader-Benutzeroberfläche wurde aktualisiert.
  • [Simplified/Traditional Chinese] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glyphen nicht richtig gerendert wurden.

Dampf

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sporen in der Welt beschädigt oder blockig erscheinen konnten.

Dampfdeck

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die native Benutzeroberfläche die Eingabeaufforderung „Look“ überlappte.
  • Behebung eines Problems, bei dem die DualSense™-Bewegungssensorfunktion möglicherweise nicht registriert, wenn der Spieler die Kamera schüttelt, um die Taschenlampe zu reparieren, wenn er dazu aufgefordert wird.
  • [Left Behind] Die Benutzeroberfläche der Schaltflächen für Minispiele in Arcade wurde vergrößert.

AMD

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Umschalten der Taschenlampe des Spielercharakters dazu führen konnte, dass die Umgebung vorübergehend beschädigt erschien, wenn AMD FSR 2 aktiviert war.

NVIDIA

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ausführen des Spiels mit Ultra-Einstellungen auf Nvidia-GPUs zu grafischen Beschädigungen oder einem Absturz während des Spiels führen kann.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden in einen Speicherstand auf einer Nvidia-GPU auftreten konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Ändern der NVIDIA DLSS Super Resolution Sharpening-Einstellungen keine Wirkung hatte.

Dieser Patch wird von vielen weiteren begleitet, also bleiben Sie für alle Details bei PCGamesN.

Während Naughty Dog The Last of Us PC mit diesem Patch weiterhin auf die Qualität bringt, die es beim Start hätte haben sollen, können Sie sich diesen erstaunlichen The Last of Us First-Person-Mod ansehen oder in die The Last of Us Steam Deck-Kompatibilität eintauchen während Sie durch die besten Last of Us-Einstellungen auf dem PC waten, damit das Spiel ein bisschen besser läuft.

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