Lassen Sie uns über einige der enttäuschendsten Fortsetzungen der Spielewelt sprechen – Destructoid


Es wird Ihnen schwer fallen, eine Fortsetzung des Films zu finden, die im Vergleich zum Original nicht verblasst. Manchmal ist es einfach schwierig, sich eine Geschichte auszudenken, die die Geschichte übertrifft, die wir alle ohnehin lieben. Bei Spielen besteht dieses Problem nicht, da die Entwickler für ein besseres Spiel in der Regel lediglich das Feedback der Spieler lesen und die Gameplay-Mängel des Originals verbessern müssen. Das ist jedoch nicht in jeder einzelnen Videospiel-Fortsetzung der Fall. Es gibt überraschend viele einst vielversprechende Fortsetzungen, die auf urkomische Weise an Stellen herumfummeln, an denen das Original triumphierte.

Blick auf einen fliegenden Obelisken
Bild von BioWare

Mass Effect Andromeda

Der Hype: Obwohl Mass Effect 3 Auf technischer Ebene rockt es, es erwies sich als ein Rückschritt Mass Effect 2 in Bezug auf das Schreiben und die Gesamtgeschichte. Ja, das schreckliche Ende war nur ein Höhepunkt vieler anderer Probleme, die das dritte Spiel verursacht hatte. Aber das war eine Trilogie, die näher kam. Auf keinen Fall würde ein Neuanfang einige der alten Probleme zurückbringen und sogar noch mehr Probleme hinzufügen, oder?

Das Zugunglück: Wie schlimm ist Mass Effect Andromeda? Nun, man könnte sich leicht eine glaubwürdige Fan-Theorie ausdenken, die erklärt, dass es ausschließlich in Shepards letztem, von Panik ausgelösten Albtraum spielt, in dem er zu Beginn langsam an Sauerstoffmangel stirbt, während er im Weltraum treibt Mass Effect 2.

Ich finde Andromeda verdient unsere kollektive Bewunderung, weil es sich nicht wie ein gescheitertes Produkt anfühlt. Es fühlt sich an wie ein Produkt, dessen Ziel es war, an allen Fronten zu scheitern und erfolgreich zu sein. Alle hassten es bei der Veröffentlichung, da es aufgrund von Pannen nicht mehr sehr seltsam anzusehen war, sondern schlichtweg unspielbar wurde. Ironischerweise glaube ich, dass es noch schlimmer wurde, als BioWare es endlich in einen spielbaren Zustand brachte. Warum? Denn es stellt sich heraus, dass es sich hinter all den unvergesslichen Animationsfehlern um ein formelhaftes und unvergessliches Spiel handelte, das weit unter den Standards von BioWare liegt. Bringen Andromeda-Klassiker zurück!

DMC2 Diesel-Kollaboration
Bild von Capcom

Devil May Cry 2

Der Hype: Der erste Trailer für DMC2 sah blöd aus. Alles, was das erste großartig machte, war scheinbar vorhanden und in einem viel größeren Umfang. Außerdem muss man an Wänden entlanglaufen. Dies könnte auf keinen Fall scheitern.

Das Zugunglück: Devil May Cry 2 fühlt sich an wie eine Fortsetzung von Leuten, die nur vage Details über das Original gehört haben. Die verschiedenen Gegnertypen, die exquisiten Levels und sogar der stets witzelnde Dante waren verschwunden. Stattdessen haben wir scheinbar endlose Gänge, einen größtenteils stummen Protagonisten und Feinde, die nicht einmal zu wissen scheinen, ob sie dich töten wollen.

DMC2 ist das Ergebnis einer extrem überstürzten Produktion, die unbedingt versucht hat, an den Erfolg seines Vorgängers anzuknüpfen, und nichts könnte dies deutlicher machen als der Witz des Spiels Diesel-Kostüme zum Einbinden.

Angel of Darkness-Werbekunst
Bild von Square Enix

Tomb Raider: Der Engel der Dunkelheit

Der Hype: Ich kenne diesen Spruch Tomb Raider auf der PS2 wird den meisten Lesern heutzutage wahrscheinlich nicht mehr viel bringen, aber das war alles, was man damals hören musste. Das Original Tomb Raider veränderte die Gaming-Welt über Nacht, als es 1996 für die Original-PlayStation herauskam. Obwohl die Fortsetzungen großartig waren, gelang es ihnen nie, entsprechende Innovationen auf den Tisch zu bringen. A Tomb Raider Die Fortsetzung einer Konsole mit beispielloser Leistung könnte den Entwicklern von Core Design wahrscheinlich den nötigen Spielraum bieten, um das Gaming noch einmal zu revolutionieren. Wir dachten.

Das Zugunglück: Shigeru Miyamoto sagte bekanntlich, dass ein verzögertes Spiel irgendwann gut ist und ein überstürztes für immer schlecht. Nun, ich würde gerne seine Meinung dazu hören Der Engel der Dunkelheit, ein Spiel, das sich beide verzögerte Und gehetzt. Trotz der längsten Entwicklungszeit in der Geschichte der Serie führten Fehlentscheidungen wie ein neues – und kaputtes – Steuerungssystem und dumme RPG-ähnliche Elemente in Kombination mit den Schwierigkeiten bei der Anpassung an die PS2-Hardware zu einem nahezu unspielbaren Spiel. Das ist schade, denn vielen Fans gefiel die neue Handlung tatsächlich.

Glücklicherweise gibt es von Fans erstellte Patches, die das Spielen dieser Variante erleichtern. Außerdem veranlasste dieser Fehler den Verleger Eidos, alles zu überdenken, das Franchise an Crystal Dynamics zu übergeben und zurückzukommen Tomb Raider: Legendeeiner der besten Beiträge der Reihe.

Dead Space 3 Isaac
Bild von EA

Dead Space 3

Der Hype: Das Original Leerer Raum ist eines der besten Horrorspiele aller Zeiten. Dead Space 2 ist noch besser. Die Leute waren natürlich sehr aufgeregt über die Veröffentlichung von Dead Space 3.

Das Zugunglück: Was die beiden vorherigen Spiele der Serie spielerisch so großartig machte, war die feine Balance zwischen Action und Horror, die ihnen gelungen ist. Dead Space 3 wurde zu stark ins Aktionsgebiet gelenkt, und niemand war darüber glücklich. Was einst im Wesentlichen ein Spiel über das Überleben von Monstern war, war heute ein Spiel über arme Zombies, die versuchten, ein übermächtiges Monster – uns – zu überleben. Dead Space 3 litt auch unter der Anwesenheit einiger urkomische Pannen. Es ist kein schreckliches Spiel – es ist einfach nicht das Spiel, das sich irgendjemand gewünscht hat.

Interessanterweise gibt John Carpenter, der legendäre Filmregisseur, Spieler und wahrscheinliche Influencer der Serie, an, dass er dieses Spiel zwar nicht so sehr mag wie die anderen beiden, ihm aber dennoch gefällt Dead Space 3also gibt es das.

Resident Evil 6 Charaktere in einer feurigen Arena
Bild von Capcom

Resident Evil 6

Der Hype: Resident Evil 5 erreichte nicht die gleichen Höhen wie 4, aber es lieferte eine sehr solide BETREFF Erlebnis – insbesondere für Leute, die es im Koop-Modus spielen. Resident Evil 6 schien alles geben zu wollen, indem nicht nur so ziemlich jeder Charakter in der Geschichte des Franchise vorgestellt wurde, sondern sogar verschiedene Kampagnen. Das würde das Größte werden Resident Evil aller Zeiten.

Das Zugunglück: Am Ende wurde es einfach das Beste Teuflisch Fehler aller Zeiten. Das Fehlen einer gezielten Kampagne führte zu einem Spiel, das in nichts besonders gut und in den meisten Dingen schrecklich war. Es enthielt bei der Veröffentlichung auch eine Reihe unerklärlicher Fehler und ist wahrscheinlich der Hauptgrund dafür, dass Fans Capcom so nannten „Crapcom“ für den größten Teil eines Jahrzehnts. Dies ist die einzige Hauptstrecke Resident Evil Spiel, das du direkt passen solltest. Schauen Sie sich vielleicht einen der Zeichentrickfilme an Resident Evil stattdessen Filme. Sie sind auch schlecht, aber zumindest machen sie Spaß.

Ryu Hayabusa
Bild von Team Ninja

Ninja Gaiden 3

Der Hype: Vor Dunkle Seelen kam heraus, Ninja Gaiden war die Serie der Wahl für Spieler, die eine herausfordernde Kampagne suchten. Ninja Gaiden Schwarz für die ursprüngliche Xbox ist ein nahezu perfektes Spiel, und Ninja Gaiden 2 für die Xbox 360 war immer noch großartig. Allerdings hatte Tomonobu Itagaki, der für die Entstehung der Serie verantwortliche Rockstar, Team Ninja verlassen, bevor sie mit der Arbeit begannen NG3hatte das Unternehmen immer noch die Leute, die das Großartige geschaffen hatten Ninja Gaiden Sigma Spiele. Es gab keinen Grund zu glauben Ninja Gaiden 3 würde nicht zumindest eine unterhaltsame Herausforderung darstellen.

Das Zugunglück: Können Sie glauben, dass die Entwickler dieses Spiels nur ein Jahr später das Jahr 2012 ausgewählt haben? Dunkle Seelen Der Großteil der Gaming-Community war von der Idee überzeugt, harte Spiele zu veröffentlichen Ninja Gaiden Spiel das war einfach? Ja, anstatt sich darauf konzentrieren zu müssen, die besten Kombinationen und Strategien zu finden, um Ihre harten und klugen Gegner loszuwerden, Gaiden 3 Automatisch verkettete Combos für Spieler.

Außerdem wurden die ausgedehnten Levels der Serie abgeschafft und durch die gleichen langweiligen und leeren Bereiche ersetzt, die auch die oben genannten Probleme bereiteten DMC2. Was für eine großartige Möglichkeit, ein Spiel zu entwickeln, das absolut niemanden anspricht.

Duke Nukem-Film
Bild von 2K

Duke Nukem Forever

Der Hype: Duke Nukem Forever hatte einst die zweifelhafte Ehre, die längste Entwicklungszeit in der Geschichte des Gamings zu haben. Die Entwicklung begann im Jahr 1997, und erst 2011 erschien Duke selbst in einem Trailer und sagte, das Spiel sei gut, ja, „aber nach 12 verdammten Jahren sollte es so sein.“ Welcher Mensch würde nicht sofort einem Mann vertrauen, der nicht einmal weiß, dass das Spiel tatsächlich 14 Jahre lang entwickelt wurde?

Das Zugunglück: Es war nicht gut, wie sich herausstellte. Das liegt daran, dass die Duke Nukem Für immer Am Ende wurde unser Spiel 14 Jahre lang nicht perfektioniert. Es handelte sich tatsächlich um ein überstürztes Produkt, das sie so schnell wie möglich entwickelten.

Es gab nie nur einen Duke Nukem Forever, sondern vielmehr wurden verschiedene Iterationen des Spiels abgebrochen und einem weiteren verpatzten Projekt Platz machen. Das Ergebnis war einer der chaotischsten und immer noch irgendwie spaßigsten Shooter aller Zeiten. Dies ist eine Meisterklasse darüber, wie man kein Spiel macht.

Mika gegen Ryu
Bild von Capcom

Street Fighter V

Der Hype: Straßenkämpfer IV ist für viele Fans der Höhepunkt der Serie. Niemand hatte einen Grund zu glauben Street Fighter V würde die Kämpferkrone nicht weiterhin mit Anmut tragen.

Das Zugunglück: Es stellt sich heraus, dass es viel kostet, diese Krone glänzend zu halten, und das ist wahrscheinlich der Grund, warum Capcom jeden Zentimeter des Spiels mit den gruseligsten Mikrotransaktionen gefüllt hat, die man sich vorstellen kann. Das ist schrecklich, ja, aber wir verstehen, dass einige Unternehmen irgendwann ihre Maske fallen lassen und offenbaren, dass es ihnen nur darum geht, Geld zu verdienen.

Wofür wir jedoch immer noch keine Erklärung haben, ist, warum sie das Spiel langsamer gemacht und den überlegenen Netzcode, den sie verwendet haben, völlig abgeschlachtet haben SFIV. Dies ist wahrscheinlich das einzige Kampfspiel in der Geschichte, das bei Turnieren, die es fördern sollten, von Profis verspottet wurde.

SimCity 2013-Poster
Bild von EA

SimCity

Der Hype: SimCity (2013) erschien ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des erfolgreichen SimCity 4. Welche wunderbaren Fortschritte im Gameplay-Design haben die Zauberer von Maxis in so langer Zeit gemacht?

Das Zugunglück: SimCity litt unter einer Vielzahl von Problemen, wie zum Beispiel einem viel kleineren Stadtgebiet und einer schlechteren KI als in den vorherigen Spielen der Serie. Dennoch war das nicht das größte Problem. Die größte Sünde des Spiels war die unheilige Verbindung zwischen der ständigen Online-Anforderung und Servern, die einfach nicht gut funktionierten. Auf Papier, SimCity war nicht einmal besser als sein 10 Jahre alter Vorgänger, geschweige denn in der Praxis.

Um ehrlich zu sein, müssen wir es irgendwie zugeben SimCity. Nicht weil es gut ist, nein, sondern weil es lustig ist, ein Spiel zu sehen, bei dem es angeblich darum geht, eine eigene Serie komplett aufzubauen.

Johanna Dark in Perfect Dark Zero
Bild von Rare

Perfekter Dark Zero

Der Hype: Viele behaupten Perfektes Dunkel für das N64 ist sogar besser als Goldeneye 007. Es war tatsächlich so gut, dass Microsoft Rare kaufte und sie damit beauftragte, den Flaggschiff-Ego-Shooter der Xbox 360 zu entwickeln. Auf keinen Fall hätte das passieren können – ok, du weißt verdammt gut, wohin das führt.

Das Zugunglück: Es gibt eine Sache, der wir etwas geben müssen Perfekter Dark Zero, und das heißt, es sah gut aus. Das ist eine Sache, worüber sich niemand beschweren konnte, als es herauskam. Bedauerlicherweise enthielt es die frühen Grafiken der 7. Konsolengeneration. Weißt du, diese wirklich gummiartigen und glänzenden, von denen wir alle sehr schnell genug hatten. Das Originalspiel hat im Grunde nichts mehr zu bieten.

Wie für die schlecht In Teilen legten die Entwickler zu viel Wert auf den Online-Multiplayer, wodurch die Geschichte, die Kampagne und die Charaktere sehr glanzlos wirkten. Außerdem war der Mehrspielermodus selbst nicht so toll, da das Spiel sowohl unter unzähligen Serverproblemen als auch unter eigenen Störungen litt. Warum sollte man sich dann die Mühe machen, sich mit all dem auseinanderzusetzen? Call of Duty 2das auch mit der 360 auf den Markt kam, war da richtig? Null verblasst im Vergleich zum Original Perfektes Dunkel, ein Spiel, das fünf Jahre alt war, also versuchen Sie sich vorzustellen, wie schlecht es im Vergleich dazu aussah Halo 2.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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