Lassen Sie Fortsetzungen wie Final Fantasy 7 Rebirth Fortsetzungen sein


Am Wochenende ein altes Zitat von Final Fantasy VII Wiedergeburt Co-Regisseur Motomu Toriyama begann daraufhin in den sozialen Medien mit der Verbreitung Ich beende das Spiel selbst, hätte mich fast zum Joker gemacht. Es entstand aus einer Frage-und-Antwort-Runde in den sozialen Medien mit dem Entwicklungsteam und eine Frage war: „Muss ich spielen?“ Final Fantasy VII-Remake zu genießen Final Fantasy VII Wiedergeburt?“ Toriyamas Antwort war eindeutig: „Nein, wir haben Vorbereitungen getroffen, damit Spieler, die keine Chance hatten, das erste Spiel zu spielen, es in vollen Zügen genießen können.“ Final Fantasy VII Wiedergeburt.“ Nun, liebe Leser, lassen Sie mich Ihnen sagen: Das war ziemlich übertrieben. Wiedergeburt ist kompromisslos mitten in einer fortlaufenden Geschichte, und es ist lächerlich, dass Videospielentwickler immer wieder die Behauptung anpreisen müssen, dass Fortsetzungen gute Einstiegsmöglichkeiten seien, wenn das so gut wie nie wahr ist.

Das Beharren in Videospielen (und Medien im Allgemeinen), jede Fortsetzung mit großem Budget zu einem Einstiegspunkt für die laufende Serie zu machen, ist auf internen und externen Druck zurückzuführen. Obwohl ich Verständnis dafür habe, warum ein Kreativer fragte: „Können Leute, die Ihr letztes Videospiel nicht gekauft haben, Ihr neues kaufen?“ Wenn jemand flunkert und „Natürlich!“ sagt, müssen wir nicht ständig diese irreführenden Aussagen nachplappern und nach Möglichkeiten suchen, uns auf etwas einzulassen, das nicht für sich alleine stehen soll. Tatsächlich, Final Fantasy VII Wiedergeburt ist eines der ungeheuerlichsten Beispiele dafür, denn vom Standpunkt der Erzählstruktur her handelt es sich buchstäblich um die Mitte einer einzelnen Geschichte. Darüber hinaus die Nacherzählung von Square Enix Final Fantasy VII setzt Kenntnisse des Originalspiels voraus, da es eindeutig im Gespräch mit dem Ausgangsmaterial und den Erwartungen des Spielers darüber steht, wie ein Remake davon aussehen wird.

Dieses Zitat verbreitete sich erneut, weil IGN‘s soziales Team nutzte es als Grundlage, um für die Bewertung der Website zu werben, auch wenn das Stück selbst dies nicht verdeutlicht. Dies führte dazu, dass mehrere Kommentatoren antworteten, dass dies ein schlechter Rat sei. Um es ganz klar auszudrücken: Spielen Sie nicht Final Fantasy VII Wiedergeburt ohne zu spielen Neuauflage. Dies ist das zweiter Teil einer Serie mit drei Spielen, die eine Geschichte zusammenfasst. Es ist die Definition einer episodischen Erzählung, die von Anfang bis Ende erlebt werden soll. Die „Vorbereitungen“, auf die sich Square Enix bezieht, müssen eine Zusammenfassung sein Neuauflage‘s Ereignisse in Wiedergeburt‘s Hauptmenü, aber selbst das reicht nicht aus. Ehrlich gesagt sollte man sich auch über die Ereignisse im Original zumindest im Klaren sein Final Fantasy VIIauch und von denen im Spin-off-Spiel Krisenkern für ein gutes Maß.

Die Besatzung der Normandy macht ein Foto.

Bildschirmfoto: BioWare / Kotaku

Aber wie sind wir hierher gekommen? Dies ist nicht das erste Mal, dass ein Videospielentwickler die Lüge verbreitet, dass die Erzählungen seiner Fortsetzungen irgendwie völlig losgelöst von den vorherigen seien. Der Massenwirkung Die Trilogie ist jedoch wohl das vernichtendste Beispiel dafür Wiedergeburt gibt ihm einen Kampf um sein Geld. Der Massenwirkung Trilogy verfügt über eine Importfunktion, mit der Spieler ihre Version des Protagonisten Commander Shepard zusammen mit ihren Entscheidungen und Beziehungen durch jedes Spiel verschieben können. Dieser fortlaufende Charakterbogen, der von Ihnen gestaltet wird, ist die Säule dessen, was diese Spiele zu etwas Besonderem macht, und dennoch war BioWare mit großer Leidenschaft dabei, sie zu entwickeln Mass Effect 3 Ein einfaches Spiel für jemanden, der die früheren Spiele noch nie gespielt hatte, für das man bei der Veröffentlichung 60 US-Dollar ausgeben konnte. Es gibt sogar Interviews mit dem Hauptautor Mac Walters in dem er sagt, dass das dritte Spiel in der Hoffnung von Menschen gebaut wurde, die noch nie einen berührt hatten Massenwirkung Vorgänger würden mit der Fortsetzung eine ebenso erfreuliche Erfahrung machen wie erfahrene Spieler.

„Eines der Ziele, die wir uns zu Beginn gesetzt haben Mass Effect 3 war, das so zu behandeln, als wäre es ein Film, und das war es auch Die Film“, sagte Walters. „Ja, es gibt eine Hintergrundgeschichte. Vielleicht weißt du es, vielleicht auch nicht. Wir möchten wirklich, dass Leute, die sich zum ersten Mal damit befassen, einfach einsteigen können.“

Während BioWare eine Menge Kleinarbeit geleistet hat Dialog für Neues verändern Mass Effect 3 Durchspiele Das hatte keinen importierten Speicherstand. Um dies wahr werden zu lassen, bedeutete dies, dass es einige Entscheidungen und Konsequenzen gab und die Charaktere sich auf lange Sicht unterversorgt fühlten. Ein Großteil des Gewinns zwischen den Spielen lässt sich dadurch zusammenfassen, ob Charaktere aus früheren Spielen aufgetaucht sind oder nicht, da das Spiel strukturell davon ausgehen muss, dass diese Charaktere möglicherweise nicht vorhanden sind und einige Spieler möglicherweise keine Ahnung haben, dass sie überhaupt existieren . Aber selbst wenn man sich die Einzelheiten des Wie anschaut MassenwirkungDie Verschleppung hat sich ausgeweitet, Mass Effect 3 war nie als eigenständiges Videospiel gedacht. Ich würde sagen, dass ich versuche, irgendjemanden zu untersuchen Massenwirkung Das Spiel als Einzelprodukt ist eine dumme Aufgabe, und das wurde nur durch das bestätigt Legendäre Ausgabe Remaster die sie alle bündeln und Optimierungen vornehmen, um sicherzustellen, dass sich jedes Spiel wie ein Teil des Puzzles anfühlt und nicht wie ein eigenständiger Eintrag.

Ein Teil davon ist Marketing. Unternehmen möchten Ihnen nicht sagen, dass ein Spiel gefällt Wiedergeburt Es sind Hunderte von Stunden erforderlich, um zu lesen, bevor Sie vollständig begreifen können, was vor sich geht, denn das könnte Sie davon abhalten, es zu kaufen und bei der nächsten Telefonkonferenz die Zahlen zu verraten. Aber das Zögern, mitten in die Geschichte zu springen, ist für angehende Spieler ein gutes Gefühl. Videospiele sind für den Verbraucher oft mit einem viel größeren zeitlichen und finanziellen Aufwand verbunden als die meisten anderen Medien. Dune: Teil Zwei ist ein einfacherer Verkauf, wenn man sich das, was vorher war, nur eine Nacht anschaut statt mehrere.

Solas steht neben einem Wolf.

Bild: BioWare

Niemand möchte das Gefühl haben, dass er Dutzende von Stunden damit verbringen muss, sich auf den neuesten Stand zu bringen. Aber die Wahrheit ist, dass Sie oft Tun muss das machen. Gute Fortsetzungen bauen auf den Welten, Charakteren und Themen des Vorgängers auf. Dieser Wettlauf um „eigentlich nichts, was vor dem Wichtigen war“ ist in Videospielen besonders verbreitet und wirkt sich nachteilig auf deren Storytelling aus, da sie verzweifelt an der Idee festhalten, dass sie neue Spieler dazu verleiten können, zu glauben, sie könnten einfach direkt einsteigen irgendein Punkt.

Der Drachenzeitalter Die Serie ist als Anthologie positioniert, lässt aber oft Fäden zwischen den Spielen hängen. Wenn also die Protagonisten wechseln, wird eine persönliche Geschichte an einen neuen Helden weitergegeben, sodass neue Spieler mit minimaler Investition einsteigen können. Infolgedessen werden erzählerische Durchgänge letztlich unterversorgt. Das Tauschen von Protagonisten und Schauplätzen ist in Ordnung, aber Drachenzeitalter geht immer von der Annahme der Kontinuität aus (sie haben es sogar gemacht). eine ganze App (mit dem Sie Ihren Weltzustand aus früheren Spielen anpassen können) und gleichzeitig harte Pausen einlegen, um Neulinge anzusprechen. Es ist wie Dragon Age: Dreadwolf kann der Abschluss einer Geschichte sein, auf die Fans ein Jahrzehnt gewartet haben, während sie immer noch als solche präsentiert wird ein ausgezeichneter Ort für neue Spieler, um einzusteigen

Eivor denkt über die Kugel nach.

Bildschirmfoto: Ubisoft / Kotaku

Diese Angst, den hypothetischen neuen Spieler zu entfremden, lässt frühere Charaktere und Erzählungen wie den Yoshi wirken, den Mario kurzerhand in einen Abgrund fallen lässt, während er auf festen Boden springt. Der Überzeugung eines Attentäters Franchise ist größtenteils anthologisch, da in jedem Spiel zwischen verschiedenen Zeitabschnitten hin- und hergesprungen wird, aber es hat einen aktuellen Verlauf, der so oft den Besitzer gewechselt hat, dass es sich anfühlt, als würde kein Charakter einen wirklichen Abschluss finden, bevor seine Geschichte an einen neuen Protagonisten übergeben wird. Ich bin hineingesprungen Assassin’s Creed Valhalla Mit minimalem Wissen begann er, sich für Layla Hassan zu interessieren, die die heutigen Abschnitte moderiert, nur um am Ende zu sehen, wie sie verworfen wurde. Ich war ein Neuling und war davon abgeschreckt, aber wie Überzeugung eines Attentäters alte Handlungsstränge durch neue ersetzt und auf der Suche nach einem Einstiegspunkt für neue Fans ist, kann ich mir nur vorstellen, was langjährige Spieler über die Rendite ihrer Investition denken.

Der Der Markt ist im Moment am Arsch, und niemand möchte einen potenziellen Käufer verprellen. Wenn wir etwas aus Serien wie gelernt haben Kingdom Hearts Und Die Legende der HeldenEs liegt daran, dass eine jahrzehntelange Kontinuität oft auf Verärgerung und abweisende Haltung von Menschen stößt, die nicht die Zeit und das Geld investieren wollen, um aufzuholen. Es macht also Sinn, dass Sie die Leute davon abbringen möchten, zu denken, dass Ihre alten Spiele für Ihr neues Spiel wesentlich sind, aber das Endergebnis, wenn Sie Ihre frühere Arbeit nicht zu ihren eigenen Bedingungen betrachten, ist Verwirrung und ein Vertrauensverlust. Final Fantasy VII-Remake wurde als modernisierte Nacherzählung des klassischen PlayStation-Rollenspiels präsentiert, und als sich herausstellte, dass dies nicht der Fall war, waren Neulinge zu Recht verärgert, als sie das Ende des Spiels erreichten und keine Ahnung hatten, was los war.

Das wird uns jetzt gesagt Final Fantasy VII Wiedergeburt hat keine Pflichtlektüre. Es ist eine Fortsetzung, die auf einer Meta-Erzählung aufbaut, die sich über fast 30 Jahre erstreckt, aber machen Sie sich darüber keine Sorgen. Hier können Sie einsteigen. Zumindest möchte Square Enix, dass Sie das glauben. Nun das Wiedergeburt herausgekommen ist, bin ich verblüfft, dass es gesagt und offiziell genehmigt wurde, nicht weil ich die Geschäftsmentalität dahinter nicht verstehe, sondern weil ich nicht weiß, warum wir immer noch versuchen, Fortsetzungen so zu behandeln, als wären sie etwas Sie sind nicht.

Cid steht vor der Treppe.

Bildschirmfoto: Square Enix / Kotaku

Fortsetzungen sollen Erweiterungen von etwas Vorhergehendem sein, und wir müssen sie nicht an einen Standard halten, der besagt, dass alles für jeden zugänglich sein sollte, egal wann er einsteigt. Dies zu tun bedeutet, das Geschichtenerzählen auf ein sehr begrenztes Niveau zu beschränken Enges, vereinfachtes Format in der Hoffnung, dass mehr Leute in der Lage sein könnten, mit dem Fallschirm abzuspringen. Es ist kein Gatekeeping, zu sagen, dass die Leute sich über eine leicht verfügbare, langwierige Geschichte informieren sollten, anstatt sie in Abschnitten vor einer abgeschwächten Version ihrer selbst kapitulieren zu lassen des Massenwirkung Trilogie tat es.

Während das Marvel Cinematic Universe als Franchise sein eigenes Gepäck trägt, denke ich oft darüber nach New-Yorker Rezension von Avengers: Infinity War Darin wurde behauptet, dass der Film, der als Höhepunkt eines Jahrzehnts von Superheldenfilmen angepriesen wurde, wie eine Werbung für die anderen Filme der Serie wirkte. Die Kritik lautet, dass viele Szenenbedeutungen aus früheren Filmen übernommen wurden und der Film nicht für sich allein steht. Während Marvel sicherlich nicht verteidigt werden muss, fühlt es sich an, als würde man sagen, dass ein Film, der ausdrücklich als großes Finale angekündigt wurde, sich zu sehr auf frühere Werke verlässt, etwas nicht zu seinen eigenen Bedingungen trifft. Geschichten, die auf einer kontinuierlichen Struktur mit mehreren Einträgen basieren, sind von Natur aus mit dem Vorhergehenden verbunden, und es fühlt sich an, als hätten wir das irgendwo auf der Suche nach dem einfachsten Weg in die Medien, die wir konsumieren wollen, aus den Augen verloren.

Geschichten wie Wiedergeburt weisen Sie diese Vorstellung zurück. Seine erzählerischen Probleme haben nichts damit zu tun, dass es sich um eine enge Fortsetzung eines fast 30-jährigen Vermächtnisses handelt, und alles in allem ist es ziemlich kompromisslos. Square Enix möchte, dass Sie glauben, dass dies nicht der Fall ist, und die Angst, zu verkünden, dass Ihr 70-Dollar-Produkt einen wichtigen Kontext in anderen Videospielen haben könnte, veranlasst das Unternehmen dazu, schlechte Ratschläge zu erteilen. Wir müssen aufhören, Kontinuität so zu behandeln, als wäre sie ein Problem, das es zu vermeiden lohnt. Nicht alles muss MCU-Level haben, aber gleichzeitig muss nicht jeder Angst davor haben, das Ganze zu erleben.



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