Bevor Larian Studios die Schlüssel zum Baldur’s Gate-Königreich erhielt, baute es mit den Divinity-Spielen, einer weitläufigen Serie, die mehr als 20 Jahre zurückreicht, seine eigene, originelle RPG-Welt auf. Und obwohl das Studio alles daran setzt, einen der berühmtesten CRPG-Namen aller Zeiten wiederzubeleben, sagte Larian-Chef Swen Vincke IGN dass es die Divinity-Spiele nicht vergessen hat und eines Tages zu ihnen zurückkehren wird.
„Es ist unser eigenes Universum, das wir aufgebaut haben, also werden wir auf jeden Fall irgendwann dorthin zurückkehren“, sagte Vincke. „Wir werden zuerst fertig [Baldur’s Gate 3] Machen Sie ab und zu eine Pause, denn wir müssen uns auch kreativ erfrischen. Sie sehen 400 Entwickler, die ihr Herz und ihre Seele in diese Sache stecken. Sie holen das Beste aus ihnen und ihrem Können in dieses Spiel.“
Für mich sind das wirklich erfreuliche Neuigkeiten. Ich möchte nicht als RPG-Hipster rüberkommen, aber ich mochte Larian, bevor Larian cool war: Da ich unbedingt etwas gegen die Lust am Ende der Baldur’s Gate-Saga brauchte, kaufte ich mir 2002 Divine Divinity und verliebte mich sofort . Das Gameplay ähnelte eher Diablo als Baldur’s Gate, war aber viel offener und flexibler, gefüllt mit Quests, seltsamen NPCs und allen möglichen Geheimnissen und Überraschungen. Es hat mich wochenlang fasziniert.
Von da an ging es mit der Serie auf und ab. Die direkte Fortsetzung Beyond Divinity war gut, aber mehr vom Gleichen, während Divinity 2 ein viel ehrgeizigeres Third-Person-ARPG war, das unter einigen schwerwiegenden technischen Problemen und einer unglücklichen Nähe zu Dragon Age: Origins litt. Larian versuchte etwas anderes mit dem Spin-off-Strategiespiel Divinity: Dragon Commander, das cool, aber für sich genommen etwas zu seltsam war. Einige Jahre später fand das Studio mit Divinity: Original Sin, das 2013 als Kickstarter-Kampagne begann und als eines der besten RPGs seit Jahren endete, endlich wieder zu neuem Schwung; Mit der Meisterwerk-Fortsetzung Divinity: Original Sin 2 rückte es dann in die Elite der RPG-Studios auf.
Tatsächlich ist es nicht die Spielwelt von Divinity selbst, die ich interessant finde, sondern vielmehr die Tatsache, dass es sich um Larians eigene Arbeit handelt. Das Studio scheint mit Baldur’s Gate 3 ziemlich freie Hand gelassen zu haben, aber es unterliegt immer noch den Einschränkungen des D&D-Settings, während Divinity überall hingehen und sein kann, was Larian will. Und als langjähriger Fan gilt auch das Prinzip des Ganzen. Baldur’s Gate ist der große Hit, Bug Divinity hat sie dorthin gebracht, und das sollte man nicht vergessen. Ich bin froh zu wissen, dass es nicht so war.