Larian begann mit der Arbeit an Baldur’s Gate 3 DLC, brach sie dann ab: „Das Studio war begeistert“


Während eines Vortrags auf der GDC 2024 kündigte Swen Vincke, Regisseur von Baldur’s Gate 3, an, dass Larian Studios keine DLCs, Erweiterungen oder Fortsetzungen für das hochgeschätzte Rollenspiel machen werde, das bei den Game Developers Choice Awards am Mittwoch erneut als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Im Gespräch mit IGN sagte Vincke jedoch, dass Larian mit der Arbeit an DLC begonnen habe und sogar über ein mögliches Baldur’s Gate 4 nachgedacht habe, bevor er sich anderen Projekten zuwandte.

„Bei all dem Erfolg wäre es naheliegend gewesen, einen DLC zu machen, also haben wir mit einem angefangen. Wir haben sogar angefangen, über BG4 nachzudenken“, sagt Vincke. „Aber wir hatten BG3 noch nicht wirklich abgeschlossen und es fühlte sich falsch an, einfach mit etwas Neuem weiterzumachen. Wir hatten auch eine ganze Menge Zeit damit verbracht, das System in ein Videospiel umzuwandeln, und wir wollten neue Dinge machen. Es gibt eine Es gab viele Einschränkungen bei der Entwicklung von D&D und die 5. Edition ist kein System, das sich leicht in ein Videospiel integrieren lässt. Wir hatten all diese Ideen für neue Kämpfe, die wir ausprobieren wollten, und sie waren nicht kompatibel.“

Larian begann mit der Arbeit am Baldur's Gate 3 DLC, entschied sich aber letztendlich, sich stattdessen auf das nächste Spiel zu konzentrieren.
Larian begann mit der Arbeit am Baldur’s Gate 3 DLC, entschied sich aber letztendlich, sich stattdessen auf das nächste Spiel zu konzentrieren.

Vincke hat bereits zuvor über die Herausforderungen bei der Arbeit mit der 5. Edition gesprochen, insbesondere wenn es darum geht, wie mächtig Spieler werden, wenn sie Level 12 und höher erreichen. Kurz nach der Veröffentlichung sagten Larian Studios, dass das Team neue Inhalte machen wollte, aber noch nicht wusste, was. Bisher haben sich die Larian Studios vor allem auf das Hinzufügen von Inhalten konzentriert, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht verfügbar waren, etwa einen neuen Epilog und zusätzliche Enden.

Als es jedoch an der Zeit war, DLC zu erstellen, sagte Vincke, dass Larian die Dinge durchgegangen sei. „Man konnte sehen, dass das Team es tat, weil jeder das Gefühl hatte, wir müssten es tun, aber es kam nicht wirklich von Herzen, und wir sind ein Studio, das mit dem Herzen kommt. Das hat uns ins Elend gebracht, und das ist es auch.“ waren auch die Gründe für unseren Erfolg.“

„Sie waren begeistert“

Vincke sagt, er habe über die Weihnachtsferien Urlaub gemacht und als er zurückkam, sei seine Entscheidung gefallen. ‘[I] Als ich zurückkam, sagte ich dem Team: „Ihr wisst, dass wir das nicht schaffen werden.“ Wir werden einen Wechsel vornehmen und mit den anderen Dingen beginnen, über die wir gesprochen haben und die wir geplant hatten, bevor wir mit BG3 angefangen haben.‘ Das waren immer die Pläne für die Zukunft, wir haben zwei Spiele, die wir machen wollen, und wir haben viele Konzepte. Also lasst uns einfach BG3 abschließen, es war großartig. Wir haben unseren Job gemacht. Es ist eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende. Geben wir also die Fackel an ein anderes Studio weiter, um dieses unglaubliche Erbe weiterzuführen.“

Auf die Frage, wie das Studio reagiert habe, sagte Vincke, das Team sei „hocherfreut“.

„Ich dachte, sie würden wütend auf mich sein, weil ich einfach nicht die Energie aufbringen konnte. Ich sah so viele begeisterte Gesichter, was ich nicht erwartet hatte, und ich konnte sehen, dass sie die gleichen Gefühle teilten, also waren wir alle auf einer Linie. Und danach kamen so viele Entwickler zu mir und sagten: ‚Gott sei Dank‘“, sagt Vincke.

„Ich bin immer derjenige, der mit der ersten Idee beginnt und sie dann dem Team vorlegt, und sie beginnen mit der Iteration und machen daraus etwas viel Besseres. Während BG3 habe ich ihnen vorgestellt, was das nächste Spiel sein würde … Wenn ich sehe, dass sie aufgeregt sind, sage ich: „Okay, lass uns das machen.“ Wenn nicht, geht es zurück ans Zeichenbrett. Daher waren sie sehr gespannt auf einige der Dinge, die wir vorhatten. Dann wurde der Dreh- und Angelpunkt, mit dem BG3-DLC zu beginnen, erwartet, weil es das ist, was man macht … Wir hatten keine Abneigung gegen BG4 oder DLC, aber das Herz war nicht da. Es war mehr Routinearbeit als tatsächliche Aufregung. Jetzt ist die Spannung wieder im Raum und das ist eine sehr wichtige Sache.“

Jetzt ist die Aufregung wieder im Raum und das ist eine sehr wichtige Sache.

Vincke sagt, dass das nächste Spiel nicht Divinity: Original Sin 3 sein wird und dass es „anders sein wird, als man denkt“, aber dass es „immer noch vertraut“ sei. An anderer Stelle sagte Vincke, dass das neue Projekt dies tun werde den Umfang von Baldur’s Gate 3 in den Schatten stellenwas angesichts des Umfangs dieses Spiels ziemlich beeindruckend wäre.

In der Zwischenzeit hat Vincke bestätigt, dass Larian Studios noch an weiteren neuen Inhalten für Baldur’s Gate 3 arbeitet, einschließlich plattformübergreifender Mod-Unterstützung. Danach liegt die Zukunft von Astarion, Karlach und den übrigen mittlerweile beliebten Charakteren von Baldur’s Gate 3 jedoch in den Händen von Wizards of the Coast.

Auf die eine oder andere Weise hinterlässt Baldur’s Gate 3 ein beeindruckendes Erbe. Wir haben ihm in unserer ursprünglichen Rezension die volle Punktzahl 10 gegeben und er hat die Preisverleihungssaison größtenteils gewonnen. Selbst wenn Sie es durchgespielt haben, gibt es noch viel mehr zu sehen. Schauen Sie sich also unbedingt unsere komplette Komplettlösung für Baldur’s Gate 3 an. Was Vincke betrifft, so geht er davon aus, dass er Akt 1 für sein nächstes Spiel herausgefunden hat. Aber wenn es annähernd mit der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 zu vergleichen ist, deren Fertigstellung etwa sechs Jahre gedauert hat, kann es eine Weile dauern, bis wir es spielen können.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.