Labyrinth of Galleria: Eindrücke der Moon Society


Ich habe keine Saiten an mir

Es gibt viele Gründe, warum ich Videospiele spiele. Manchmal ist es um zu entkommen. Manchmal möchte ich mich einfach herausgefordert fühlen, das Gefühl haben, dass ich etwas für den Tag erreicht habe. Dann gibt es die Spiele, die ich aus Gewohnheit spiele, da ich in meiner Jugend mit dem Franchise in Kontakt gekommen bin. Aber meistens spiele ich Spiele, um Langeweile zu vertreiben. Denn wenn mir langweilig ist, esse ich, und ich will nicht mehr aus Langeweile essen. Also beschäftige ich meine Hände mit einem Controller, und meine Augen werden von den farbenfrohen Bildern des Spiels abgelenkt, das ich auf meine Konsole geladen habe. Vor Jahren würde ich mich Spielen wie zuwenden Die Sims um mich zu beschäftigen, aber in den letzten zehn Jahren habe ich mich einem völlig anderen Spielgenre zugewandt, um die Langeweile zu vertreiben: First-Person-Dungeon-Crawler.

Beginnen mit Etrian Odyssee II und weiter mit Spielen wie Der dunkle Turm, Legenden von GrimrockUnd Fremder von Sword City, Ich habe Dutzende von Stunden damit verbracht, mich an Tagen, an denen ich sonst auf der Couch vegetiert und „Der mit den Embryonen“ zum x-ten Mal gesehen hätte, genüsslich durch Kerker geschlachtet. Es gibt einfach etwas an diesem Genre, das perfekt zu meiner Freizeit passt, also ist es gut, dass NIS America gerade einen langen neuen Dungeon-Crawler veröffentlicht hat Labyrinth der Galleria.

Labyrinth of Galleria: Die Mondgesellschaft ist der Nachfolger von 2016 Labyrinth des Refrains: Coven of Dusk. Wie sein Vorgänger ist es ein First-Person-Dungeon-Crawler voller furchterregender Monster, wertvoller Beute und anpassbarer Gruppen. In Galerie, spielen Sie als der wandernde Geist Lantern de Fantasmagorie – kurz Fantie – der ein Team von Marionettensoldaten in die Tiefen eines Kerkers führt, der sich unterhalb des Galleria Manor befindet. Eureka ist eine junge Adlige, die Sie per Remote Viewing auf Ihrer Reise begleitet und einer Hexe namens Marta von den verschiedenen Vorfällen in den Kerkern berichtet. Sie sind dort, um Schätze zu finden, die als „Curios d’art“ bekannt sind, aber Sie werden auf Ihrer Reise mehr als nur einige schöne Sammlerstücke mitnehmen.

Wenn Sie der Typ von Spieler sind, der gerne viel Kontrolle über seine erstellten Charaktere hat, sollten Sie das wissen Labyrinth der Galleria verfügt über ein ziemlich detailliertes Marionetten-Anpassungsmenü, mit dem Sie nicht nur das Aussehen und die Klasse Ihrer Kämpfer auswählen können, sondern auch, wie sie wachsen, wenn sie EP verdienen. Die Auswahl ihrer Natur und Haltung macht legitime Unterschiede bei der Herstellung Ihrer Charaktere, und die Spieler werden ermutigt, mehrere Marionettensoldaten derselben Klasse zu erstellen. Anfangs sind Sie auf nur sechs Charakterklassen beschränkt, aber wenn Sie weiter in die Tiefen dieser Dungeons eintauchen, werden Sie neue Formen für Ihre Puppen freischalten, darunter eine entzückende Katzenklasse.

Die Mondgesellschaft
Screenshot von Destructoid

Aber die Katzenkrieger müssen warten, bis Sie die langsamen und oft überwältigenden frühen Morgenstunden hinter sich haben Galerie. Abgesehen von der Tatsache, dass die Story-Abschnitte des Spiels ziemlich gesprächig sind, gibt es viel zu entdecken. Ihre Marionettensoldaten sind komplizierte Kreaturen mit einzelnen Körperteilen, die abhängig von Ihren Aktionen in den Dungeons zerbrochen werden. Es gibt ein Coven-System zu berücksichtigen, das die Arten von Spezialangriffen vorschreibt, die Sie im Kampf einsetzen können. Etwa sechs oder sieben Stunden nach Beginn Ihres Abenteuers erhalten Sie Zugang zu Hexenpakten, die es Ihnen ermöglichen, mehr als einen Charakter an einer Stelle in Ihrem Team einzusetzen, wodurch Sie schließlich die Kontrolle über bis zu 40 Marionettensoldaten auf einmal erhalten. All dies wird mit einem Dungeon-Crawling-Erlebnis kombiniert, das nicht so einfach ist, wie Sie vielleicht denken.

ich dachte Labyrinth der Galleria würde mich mit seinem ersten Dungeon in alles hineinführen. Aber das ist wirklich nicht der Fall, da eine der ersten Fähigkeiten, die Sie freischalten, Ihnen die Fähigkeit gibt, Wände zu durchbrechen, und fast jede Wand in den Dungeons, die Sie durchqueren, kann einstürzen. Ich hatte vergessen, dass dies ein großes Element in war Labyrinth des Refrains: Coven of Duskalso hat es mich wirklich aus der Fassung gebracht, als es ungefähr 90 Minuten nach Beginn meines Abenteuers auftauchte und ich herumlaufen und Wände einreißen musste, bis ich diejenige fand, die eine geheime Treppe versteckte.

Anfangs hat mich dieses Design geärgert, aber jetzt, wo ich mich durch den dritten Dungeon unterhalb von Galleria arbeite, habe ich tatsächlich zu schätzen gelernt, wie viel intelligenter die Dungeon-Layouts sind, als ich ihnen anfangs zugetraut habe. Und dieses Eingeständnis fiel mir nicht leicht, weil ich mich ziemlich schnell in diesem ersten Dungeon verirrte. Eine der ersten Quests, die Sie unternehmen werden, lässt Sie nach einem Buch suchen. Ich suchte ungefähr eine Stunde lang hoch und tief und öffnete die Stockwerke dieses Kerkers, die ich eindeutig nicht öffnen sollte, bevor mir klar wurde, dass sich das Buch komischerweise in der Nähe des Kerkereingangs befand. Als ich dies der Hexe zurückmeldete, habe ich tatsächlich die nächsten beiden Story-Segmente im Spiel freigeschaltet, weil ich es getan hatte bereits Ich habe die für diese Quests notwendigen Gegenstände bei meiner langwierigen Suche nach dem Buch gefunden.

Labyrinth der Galleria
Screenshot von Destructoid

Das war ärgerlich, aber jetzt ist mir klar, dass ich einen so dummen Fehler gemacht habe, weil ich die Idee hinter den Dungeon-Layouts nicht ganz verstanden habe. Ich ging hinein und dachte, es würde den meisten anderen Dungeon-Crawlern, die ich zuvor gespielt habe, ziemlich nahe kommen, aber dieser, zusammen mit Zirkel der Abenddämmerung, drückt dem Genre mit seinem Schwerpunkt auf dem Durchbrechen von Barrieren wirklich seinen eigenen Stempel auf. Wenn es eine Sache gibt, die ich mir etwas besser wünschen würde, dann sind es die Kämpfe. Nach dem, was ich bisher erlebt habe, sind sie ziemlich einfach, mit nur ein oder zwei Angriffen, die erforderlich sind, um die Arbeit zu erledigen. Bosskämpfe sind weitaus fesselnder und zwangen mich dazu, Donums, auch bekannt als Magie oder Fähigkeiten, in erheblichem Umfang einzusetzen.

Natürlich habe ich noch so viel mehr von diesem Spiel zu sehen. Seit ich mir meine Kopie geschnappt habe, konnte ich es nur 20 Stunden nach Beginn des Spiels schaffen, weil mir der Rest meines Lebens im Weg stand. Ich habe mehrere neue Charakterklassen freigeschaltet, habe drei Curios d’art-Stücke, einige ziemlich mächtige Hexenpakte geschaffen und habe begonnen, mehr von dem Geheimnis um Galleria Manor zu lüften. Obwohl es etwas zu lange gedauert hat, mich so früh in meinem Abenteuer an die Verwendung zerbrechlicher Wände im Spiel zu gewöhnen, bin ich sehr aufgeregt, mich durch das zu wagen, was als nächstes auf meiner Suche kommt. Irgendwie werde ich dieses Spiel bis zum Ende durchziehen, auch wenn das bedeutet, die nächsten anderthalb Monate eine Stunde pro Nacht zu spielen.

Entschuldigung an alle, die auf eine vollständige Rezension gehofft haben und nicht auf diesen Eindrucksartikel. Wäre die Zeit im Februar auf meiner Seite gewesen – und mein anderer Job nicht so anspruchsvoll –, würde ich ihm gerne unten eine Punktzahl zuweisen. Aber ich fühle mich nicht richtig dabei, wenn ich nur 1/3 des Spiels auf dem Buckel habe. Wenn Sie eine abschließendere Untersuchung wünschen Labyrinth der Galleria, Daniel Bueno hat auf unserer Schwesterseite Siliconera eine hervorragende Rezension des Spiels geschrieben.

Labyrinth of Galleria: Die Mondgesellschaft ist jetzt verfügbar für Nintendo Switch, PS4, PS5 und PC.

CJ Andriessen

Editor-at-Large – CJ ist seit 2015 ein Mitarbeiter von Destructoid und schrieb ursprünglich satirische Nachrichtenartikel, bevor er zu allgemeinen Nachrichten, Features und anderen Berichterstattungen überging, die weniger wahrscheinlich dazu führten, dass diese Website verklagt wurde.

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