Krimson Review (Switch eShop) | Nintendo-Leben


Menschen spielen Spiele aus den unterschiedlichsten Gründen. Vielleicht möchten Sie ein paar Nervenkitzel erleben, in eine Welt jenseits Ihrer Vorstellungskraft eintauchen oder einfach nur entspannen und nach dem Stress des Alltags abschalten. Einige Spiele sind jedoch so konzipiert, dass sie die Grenzen Ihrer Geduld auf die Probe stellen und ein Maß an Angst hervorrufen, das viele lieber um jeden Preis vermeiden würden. Wenn Sie jemand sind, der von Spannung lebt und unerbittliche Herausforderungen wie eine herzliche Umarmung begrüßt, dann ist Krimson möglicherweise genau das richtige Spiel für Sie.

Alles am Plattformspiel des Entwicklers CryingPsycho, vom visuellen Design bis zum Sound, ist aus gutem Grund als totaler Angriff auf die Sinne konzipiert. Es findet in einer eher abstrakten Darstellung der Hölle statt und Ihre Aufgabe besteht darin, jedes Level in einem Stück zu meistern. Wir sagen „einfach“, aber nichts an Krimson ist besonders einfach. Es ist ein außergewöhnlich hartes Spiel, das wie Super Meat Boy und Celeste den Tod als Mittel nutzt, um dem Spieler beizubringen, wie er seine unzähligen Herausforderungen meistern kann.

Die Welt von Krimson ist in ständiger Bewegung, Plattformen und Gefahren drehen sich, drehen sich, schrumpfen und verschwinden im Takt der Musik. Der Schlüssel zum Erfolg ist es, den Takt zu erkennen und ihn zum Timing Ihrer Sprünge zu nutzen. Das Spiel selbst fordert Sie dazu auf, mit Kopfhörern zu spielen, um den besten Effekt zu erzielen. Die Musik selbst ist, passend zum höllischen Thema der Grafik und des Gameplays, eine atemberaubende Mischung aus Heavy Metal und Dubstep, mit einer leichten Vorliebe für Letzteres. Denken Sie an Skrillex mit einem Hauch von Slayer und Sie sind wahrscheinlich auf dem richtigen Weg. (Wenn im Zweifel, der Ankündigungstrailer gibt Ihnen eine gute Vorstellung davon, was Sie erwartet).

Zusätzlich zu den Standardlevels gibt es auch einige ziemlich einzigartige Bosskämpfe. Auch hier handelt es sich hauptsächlich um eine Übung, bei der man sich im Takt bewegt und einer Lawine von Projektilen ausweicht, bis die Sequenz zu Ende ist. Sie können die Boss-Charaktere aber auch dazu überreden, von Blitzen getroffen zu werden, die in regelmäßigen Abständen im Takt der Musik ins Blickfeld kommen. Diese Abschnitte sorgen für eine nette Abwechslung, aber etwas mehr Abwechslung im Gameplay wäre wünschenswert gewesen, wenn man bedenkt, wie oft man wahrscheinlich sterben wird. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Fällen, in denen wir dieselben sich wiederholenden Angriffsmuster anwenden können.

Obwohl die Levels von „Krimison“ von der Optik her sicherlich verwirrend gestaltet sind, können sie manchmal etwas zu schwer zu durchschauen sein, da sichere Plattformen und tödliche Hindernisse oft ineinander übergehen. Dies wird durch die wirbelnden, klebrigen Texturen auf jeder Oberfläche sowie durch Strobe-Effekte, die beim Tod kurzzeitig zum Tragen kommen, noch verstärkt. Es gibt viel zu verdauen und das Spiel lässt nie nach, sodass wir es oft für eine Weile aus der Hand legen wollten, nur damit unsere Sinne eine kleine Pause hatten. Wir wissen die künstlerische Absicht zu schätzen, aber einige Barrierefreiheitsfunktionen, um die Effekte vielleicht abzuschwächen oder bestimmte Plattformen besser hervorzuheben, wären sehr willkommen.



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