KOTOR Remake soll über brandneue Spielmodi verfügen

Aspyr steht vor der Tür Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake Es wird gemunkelt, dass es brandneue Spielmodi hat, die vom rundenbasierten Kampf des Originals abweichen und einem ähnlichen Weg wie Spiele wie folgen Gott des Krieges und Nioh. Trotz Bestätigung, dass die KOTOR Remake ist inbound, es ist nicht viel über das Gameplay oder den offiziellen Starttermin bekannt. Bekannt ist, dass die KOTOR Remake ist trotz des Originals eine zeitlich begrenzte PS5-Exklusivität beim Start KOTOR Spiele seit vier Generationen exklusiv für Xbox-Konsolen. Weitere Details zu den KOTOR Remake waren schlank, aber das hat die grassierenden Spekulationen und Gerüchte nicht gestoppt.

YouTuber MrMattyPlays behauptete zuvor, dass die Star Wars: KOTOR reboot wird von seinen strengen RPG-Elementen abweichen und einen aktionsorientierten Kampfstil hinzufügen. Das Original KOTOR Spiele hatten rundenbasierte Kämpfe, bei denen die Spieler jede Runde vor Beginn des Kampfes kartierten. Dieser Stil wurde jedoch in den letzten RPGs etwas vernachlässigt, wobei Simultan- oder Action-Kampf die Branche dominiert. Obwohl diese massive Änderung die Fans des Originalspiels beunruhigen könnte, hat Aspyr eng mit den KOTOR Franchise für eine Weile – nachdem er seine gesamte Hafenarbeit entwickelt hat – was bedeuten könnte KOTORDie Änderungen werden nicht zu drastisch sein oder vom Charme des Originals abweichen. Es wurde auch gemunkelt, dass Aspyr BioWare-Talente für KOTOR‘S Remake, das die Glaubwürdigkeit des Studios beim Neustart einer Fan-Lieblingsserie erhöht.

Verwandte: Star Wars: KOTOR Remake kann mehr Action und weniger RPG sein, Gerüchte

Gemäß MrMattyPlays, geteilt von Jakemanv3 auf Reddit, die KOTOR Remake wird verschiedene Spielmodi haben, die von einigen der größten Action-Spiele der Branche inspiriert sind. MrMattyPlays behauptet, dass eine anonyme Quelle – die Gerüchte wie z KOTOR‘s Ankündigungsdatum – festgestellt, dass das Spiel-Remake einen Action-Kampfstil haben wird im Gegensatz zu KOTOR‘s ursprünglicher rundenbasierter Kampf, und das “Pro Inspiration,”die Entwickler”schaute auf God of War [and] Nioh.“Dies wird anscheinend durch eine Stellenanzeige von Combat Designer bei . bestätigt Aspyr, die Verantwortlichkeiten im Zusammenhang mit der Gestaltung von Kampfhandlungen umfasst. MrMattyPlays sagte, dass seine Quelle auch behauptete, dass das Spiel verschiedene Spielmodi haben könnte, aber nicht spezifizierte, was diese Modi sind. Er spekulierte, dass diese Modi ähnlich sein könnten wie Final Fantasy 7-Remake, in dem Spieler die Zeit verlangsamen können, während sie kämpfen. Es ist möglich dass KOTOR Die Spieler von Remake können zwischen rundenbasiertem Kampf oder actiongeladenem Kampf wählen oder während des Spiels nahtlos zwischen den beiden wechseln.

Siehe den Beitrag auf Reddit hier, oder schau dir hier das YouTube-Video an.

Die Geschichte des Entwicklers Aspyr mit KOTOR games ist seit langem bekannt, wobei das Team das Original kürzlich auf die Nintendo Switch portiert hat. Daher mag es für die KOTOR Remake mit mehreren Spielmodi, die den Spielern eine größere Auswahl zwischen rundenbasierten Kampfsequenzen oder actiongeladenen Kämpfen bieten. FF7R hatte einen klassischen Modus und einen normalen Kampfmodus, wobei ersterer es den Spielern ermöglichte, die Kämpfe selbst zu beobachten, während letzterer den Spielern Echtzeitkontrolle über Angriffe, Verteidigung und Fähigkeiten gab.

Während MrMattyPlays in der Vergangenheit korrekte Informationen enthüllt hat, ist das Gerücht mit Vorsicht zu genießen. Ohne eine offizielle Ankündigung von Aspyr gibt es keine Bestätigung, dass die Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake verwendet separate Spielmodi. Wenn dies der Fall ist, ist nicht klar, wie diese Spielmodi aussehen werden – obwohl es viele Möglichkeiten gibt, wie Aspyr Action-Elemente integrieren könnte KOTOR‘S neu machen.

Der nächste streifen: Warum das KOTOR-Remake von Star Wars den Action-Kampf von FF7-Remake benötigt

Quelle: MrMattyPlays, Aspyr (über Jakemanv3/Reddit)

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