Kotaku’s Review of Somerville, Jumpship’s Alien Invasion Game


Bild für Artikel mit dem Titel Somerville ist eine wunderschöne Katastrophe eines Spiels

Bild: Somerville

Somerville ist eines der coolsten Videospiele, die ich seit Jahren gespielt habe. Es ist auch eines der frustrierendsten.

So etwas wie ein spiritueller Nachfolger von 2D-Klassikern Limbo und Innen (beide wurden von Playdead entwickelt, dessen Mitbegründer daran mitgearbeitet hat), Somerville sieht Sie die Rolle eines Mannes übernehmen, der sich angesichts einer katastrophalen Katastrophe zusammenreißen muss, um zuerst seinen Arsch zu retten und dann wieder mit seiner Frau und seinem Sohn vereint zu werden.

Wie bei diesen beiden Spielen gibt es eine eindringliche Einfachheit Somerville. Es gibt kein einziges Wort des Dialogs in der ganzen Sache, und obwohl es kurze Momente der Aktion gibt, verbringen Sie die meiste Zeit mit dem Spiel damit, herumzuwandern, grundlegende Plattformaufgaben zu erledigen und leichte Rätsel zu lösen.

Auch hier gibt es, wie bei diesen beiden Spielen, einen Grund dafür: das langsame Tempo und das Fehlen von Ablenkungen Somervilles Welt umspült, ihre Stille und Zurückhaltung lässt genug Raum, damit jede Szene eine Geschichte erzählt und jede Geste eine Bedeutung hat.

Im Gegensatz zu diesen beiden Spielen Somerville ist eigentlich ein schmerz im arsch abspielenmit Bugs, einem Mangel an Politur und einigen merkwürdigen Designentscheidungen, die zusammen viel von der Freude rauben, die man findet, wenn man einfach sein wundervolles Kunstdesign aufsaugt.

Vieles davon ist darauf zurückzuführen Somervilles Entscheidung, 2D für ein 3D-Abenteuer hinter sich zu lassen. Zuvor funktionierten diese Art von Spielen so gut, weil die Perspektive Sie ständig vorwärts führte, ihre lineare Natur es ermöglichte, das Tempo Ihres Abenteuers zu kontrollieren und die Grenzen der Welt klar und deutlich zu machen.

Im Somerville, die Welt ist mehr 3D, an manchen Stellen fast isometrisch. Ich stellte fest, dass ich angesichts größerer Räume, die es zu erkunden galt, sie oft … erkundete, manchmal absichtlich und häufiger nicht, ständig in Sackgassen lief oder auf Pfade zusteuerte, die so aussahen, als sollten sie der Weg nach vorne sein, aber es nicht waren. Was sich nach einer kleinen Beschwerde anhört, ist aber bei einem Spiel dieser Art (und Länge von etwa 4-5 Stunden) eine große Sache, denn es gibt absolut nichts zu tun, wenn Sie nicht in die richtige Richtung gehen. Es gibt keine NPCs, mit denen man chatten kann, nichts zu sammeln, jede Sekunde, die man damit verbringt, auf einem Bildschirm herumzuwandern, anstatt den beabsichtigten Weg des Designers zu gehen, ist zehrend Somervilles Tempo seiner Potenz.

Fügen Sie eine Reihe frustrierender Instadeath-Szenarien hinzu – in denen wiederum jeder Wiederholungsversuch die kurze, knappe Geschichte seines Durchschlags entzieht – und eine Reihe von Störungen und Fehlern während und am Ende Somerville Ich wünschte mir, dies wäre einfach ein Animationsfilm statt eines Spiels gewesen.

Somerville-Veröffentlichungstrailer

Was vernichtend klingen mag, ist aber auch ein zweifelhaftes Kompliment, denn trotz all meiner Probleme mit Somerville, ich habe mich trotzdem sehr damit beschäftigt, weil die Welt und ihre Geschichte hier im Vordergrund stehen, nicht Ihre minutengenauen Aktionen. Seine Sci-Fi-Designs sind fantastisch, sein Weltenbau absolut immersiv und seine Kinematografie, obwohl sie aus Gameplay-Gründen gelegentlich verrückt macht, ist immer etwas anderes als atemberaubend anzusehen.

Somervilles Intro ist besonders einprägsam. Ich habe viele Leute gesehen, die es mit der Eröffnung von Spielberg’s verglichen haben Krieg der Welten, und das aus gutem Grund; Es ist ein echtes Herz-in-den-Mund-Zeug, das eine unglaubliche Menge an Spannung und Spannung für ein Abenteuerspiel erzeugt, das im Wesentlichen ein Abenteuerspiel ist, bei dem man die ganze Zeit herumläuft.

Ich würde sogar so weit gehen, ein zweites Durchspielen zu empfehlen, denn Ihr Muskelgedächtnis hilft nicht nur dabei, das Tempo des Spiels zu straffen, indem es Sie schneller durch die Phasen führt, sondern Sie können auch ein bisschen mehr davon zusammensetzen Somervilles Geschichte, die in der zweiten Hälfte sicher Platz findet. Vielleicht möchten Sie sogar einige wichtige Entscheidungen gegen Ende noch einmal überdenken, da das Spiel abhängig von einigen Entscheidungen, die Sie treffen, drei verschiedene Enden hat.

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