Laut einem neuen Bericht hat Metroid Prime-Entwickler Retro Studios Nintendo einmal für ein Zelda-Taktik-Rollenspiel namens Heroes of Hyrule vorgeschlagen.
Heroes of Hyrule wäre ein Nintendo DS-Spiel gewesen, das die Strategieelemente des damals aktuellen Hits Final Fantasy Tactics Advance mit der Erkundung und Rätsellösung eines traditionellen Zelda-Spiels vermischt hätte. Laut einer umfangreichen Aufschlüsselung aus DidYouKnowGaming auf YouTube (öffnet in neuem Tab)Retro Studios stellte Nintendo kurz vor der Veröffentlichung von Metroid Prime 2 für das Projekt vor, teilweise weil einige Mitglieder des Entwicklungsteams bei Metroid ausgebrannt waren und das Studio sein Portfolio über diese einzelne Serie hinaus erweitern wollte.
Retro Studios hat noch nicht einmal einen Gameplay-Prototyp gebaut, da Nintendo das Projekt nach dem ersten Pitch abgelehnt hat, obwohl das Setup Breath of the Wild-Fans ziemlich bekannt vorkommen wird. Vor 100 Jahren tat sich Link mit drei Helden zusammen, um Ganon zu besiegen und ihn einzusperren. Diese drei Helden waren ein Gorone namens Dunar, ein Rito namens Seriph und eine Zora namens Krel. Alles, was Sie brauchen, ist ein Gerudo-Held für eine vollständige Reihe von Äquivalenten zu Daruk, Revali, Mipha und Urbosa von BotW.
Aber anstatt als Link mit Amnesie zu spielen, übernehmen Sie die Kontrolle über einen Jungen namens Kori, der ein mysteriöses Buch von einem alten Antiquitätenhändler abgeholt hat. Als Kori würden Sie aus einer traditionellen Zelda-Perspektive von oben nach unten spielen, obwohl es in diesem Modus keinen echten Kampf geben würde. Stattdessen würden Sie in Minispiele wie Angeln, Schnitzeljagden oder Drachenfliegen geraten, die Sie mit den fehlenden Seiten des Buches belohnen würden.
Jede der Seiten des Buches würde ein Abenteuer mit den drei Helden darstellen, und diese Quests würden im gleichen Format wie ein rundenbasiertes Strategie-Rollenspiel ablaufen, obwohl der Schwerpunkt viel stärker auf dem Lösen von Rätseln liegen würde, als es für das typisch wäre Genre. Die Fähigkeiten jedes der drei Helden könnten sowohl für Angriffe als auch für das Lösen von Rätseln verwendet werden, und der Fortschritt würde durch das Aufdecken neuer Fähigkeiten in späteren Bereichen im Metroid-Stil begrenzt.
Am Ende des Spiels hätte sich herausgestellt, dass das Buch tatsächlich der magische Gegenstand war, mit dem Ganon versiegelt wurde, und die drei Helden aus der Vergangenheit würden erscheinen, um Kori im letzten Kampf zu helfen. Nach dem Kampf würdest du die drei Helden in ihren alten Gestalten treffen, plus einen jahrhundertealten Link, der sich als der Antiquitätenhändler entpuppte, von dem Kori das Buch ursprünglich bekommen hatte.
„Wir haben es rübergeschickt [Nintendo] SPD und bekam sofort ein ‘Nein, das machst du nicht'”, sagt Paul Tozour, ehemaliger Programmierer der Retro Studios, gegenüber DidYouKnowGaming. “Bis heute weiß ich nicht warum. Sie schienen einfach kein Interesse an diesem Gameplay-Konzept zu haben, was schade ist. Es war ein wirklich solides Konzept und hatte das Potenzial, etwas Großartiges zu werden.”
Wenn Ihnen die Idee bekannt vorkommt, dass Retro Studios Nintendo für ein Zelda-Spiel einsetzen, war ein späteres Projekt mit Sheik Gegenstand eines weiteren kürzlich erschienenen DidYouKnowGaming-Berichts. Dieses Spiel beschrieb Tozour jedoch als “ein schief gelaufenes Experiment, das zufällig im Zelda-Universum spielt”.
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