Können wir aufhören, so zu tun, als ob Switch Call of Duty nicht ausführen kann?


CoD Switch-Header
Bild: Nintendo Life

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HeuteRory sieht sich alle Zweifler an, dann alle “Wunder”-Switch-Ports, dann zurück zu den Zweiflern, dann wieder zurück zu den …


Ich weiß nicht, wer das hören muss, aber die Nintendo Switch ist kein N64. Oberflächlich betrachtet scheint es eine offensichtlich offensichtliche Aussage zu sein, aber so wie ich einige von euch in letzter Zeit im Internet darüber sprechen gesehen habe, habe ich das Gefühl, dass es gesagt werden muss.

Es scheint, als hätte die Veröffentlichung der zugegebenermaßen ziemlich abscheulichen Pokémon Scarlet und Violett Ende letzten Jahres den Diskurs darüber, wozu der Switch fähig ist, völlig vergiftet.

Das ist zwar kein hübsches Paar, aber hässliche Spiele, die wahrscheinlich auf eine strenge Frist gedrängt wurden, herauszupicken und sie dann als Höhepunkt der Fähigkeiten einer Konsole hochzuhalten, ist ein dummes, böses Argument. Es ist, als würde man sagen, die PS5 sei schwach, weil Balan Wunderwelt existiert. Ja, entschuldigen Sie die Erinnerung – sie existiert noch.

Crysis Remastered Switch
Ja, es kann Crysis ausführen. — Bild: Crytek

Sicher, das mobile SoC von 2015 der Switch zeigt sein Alter, während die 9. Konsolengeneration dahindonnert, aber in den richtigen Händen ist es immer noch in der Lage, einige beeindruckende Ergebnisse zu erzielen, und es gibt keinen Grund, warum ein Call of Duty-Titel für Switch dies nicht könnte sehen fantastisch aus. Dieses Ding kann Crysis Remastered ausführen, um laut zu schreien!

Nehmen wir dieses Beispiel und machen damit weiter – das Spiel, das bekanntermaßen die High-End-PCs gnadenlos in die Knie zwang, läuft jetzt perfekt auf der Switch im Taschenformat und behält seine vollständig zerstörbaren Umgebungen bei, während es eine komplett überarbeitete Version einführt , Voxel-basierte Echtzeit-Global-Illumination-Beleuchtungs-Engine.

Und was ist mit Alien Isolation, das nach Ansicht unserer Freunde von Digital Foundry noch besser aussieht als die PlayStation 4-Version? Was ist mit DOOM Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus und Dying Light, die trotz ihrer Zugeständnisse alle unglaublich beeindruckende und spielbare Ports für sich sind?

Schauen Sie, wir schlagen nicht eine Minute lang vor, dass eine potenzielle Switch-Version die bestaussehendste auf dem Markt sein würde – um ehrlich zu sein, ich denke, Microsoft strebt zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich eine Veröffentlichung auf Nintendos nächster Generation an – aber zu behaupten, es wäre eine Art abscheuliches, schlecht funktionierendes Durcheinander, scheint seltsam und ignoriert praktischerweise viele Beweise für das Gegenteil.

Microsoft hat bereits gezeigt, dass es bereit ist, Anstrengungen zu unternehmen, um Nintendo-Spielern ein fantastisches Erlebnis zu bieten. Als die Arbeit am Switch-Port von Ori and the Will of the Wisps begann – ein Spiel, das beim Start auf Xbox One X Probleme hatte, vergessen wir nicht –, erreichte der Entwickler Moon Studios in einem frühen Build etwa 20 fps.

Anfangs sah es so aus, als wäre ein 30-fps-Ziel die Obergrenze, aber mit harter Arbeit und intelligenter Optimierung gelang es dem Team, das letzte Spiel mit butterweichen 60 fps zum Laufen zu bringen, was zu Beginn einfach nicht machbar schien.



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