Anfang dieses Monats wurde Galactic Civilization IV: Supernova veröffentlicht. Es umfasst Missionen, einen neuen Mehrspielermodus und ein neues Kampfsystem, die eine enorme Verbesserung im Franchise darstellen. Alle Ergänzungen sehen für sich genommen beeindruckend aus, aber Wie Die von Stardock, den Entwicklern von Galactic Civilization IV, hinzugefügten Funktionen fielen mir auf. Die Erweiterung des Spiels basiert stark auf künstlicher Intelligenz, einschließlich der Generierung von Karten, Überlieferungen und sogar Voice-Over mit KI.
Ich habe kürzlich mit Brad Wardell von Stardock über Galactic Civilizations IV: Supernova gesprochen. Während unseres Interviews teilte Wardell mit, dass acht Stunden Voice-Over in Galactic Civilizations IV: Supernova vollständig von KI generiert werden. Die Last-Minute-Erweiterung des Updates wurde durch eine Technologie ermöglicht, die erst diesen Monat verfügbar wurde. Stardock hatte nur wenige Tage Zeit, um stundenlange Sprachaufzeichnungen zu erstellen und diese in das Spiel zu integrieren. Die Ergebnisse sind beeindruckend und könnten Spieleentwicklern Türen öffnen.
KI-Stimmen erstellen
Während die anderen KI-Funktionen interessant sind, ist mir der Voiceover aufgefallen. Ich nutze seit Jahren KI-Stimmen, beispielsweise indem mir Microsoft Edge meine Artikel zum Korrekturlesen vorliest. Obwohl KI-generierte Stimmen im Laufe der Jahre immer besser geworden sind, ist es normalerweise einfach, eine gefälschte Stimme von einer echten zu unterscheiden.
Noch vor wenigen Jahren klangen computergenerierte Stimmen jeglicher Art in einem Spiel mit menschlichen Synchronsprechern völlig fehl am Platz. Sie wurden verwendet, aber sie klangen nicht natürlich. Das gehört jedoch nun der Vergangenheit an, zumindest basierend auf dem, was ich von Galactic Civilization IV: Supernova Edition gehört habe.
Das Spiel enthält acht Stunden Voiceover, das vollständig KI-generiert ist. Auch die Skripte wurden von KI geschrieben. Wardell ging sogar so weit zu sagen, dass Spieler, die Galactic Civilization IV: Supernova Edition spielen, nicht erkennen, dass sie von der KI erzeugte Stimmen hören.
Um die Stimmen im Spiel zu erzeugen, wurde eine Vielzahl von Technologien verwendet, aber die gesamte KI-Berechnung von Stardock erfolgt auf Azure. Eines der Kerntechnologien, die die KI-generierten Voice-Overs ermöglichten, erschien kurz vor der Veröffentlichung von Galactic Civilization IV: Supernova Edition. Wardell beschloss, in dieser kurzen Zeit die KI-Voiceover hinzuzufügen.
„Eines der schönen Dinge daran, ein kleines Unternehmen zu sein, ist, dass man in der elften Stunde unglaublich rücksichtslose Dinge tun kann, wie zum Beispiel ‚Weißt du was, ich denke, wir werden diesem Spiel acht Stunden VO hinzufügen‘“, sagte Wardell.
Die KI-generierte Stimme wurde anhand von Stardocks eigenen Videos trainiert. Sie können diesen Synchronsprecher im obigen Clip hören. Das ist seine tatsächliche Stimme, keine KI-generierte Nachbildung. Unten können Sie die beste Nachbildung seiner Stimme durch künstliche Intelligenz hören.
Verbesserung der Zugänglichkeit
Die Möglichkeit, Stimmen für ein Spiel zu generieren, hat mehrere Vorteile, unter anderem gibt es Studios die Möglichkeit, mit KI Inhalte in mehreren Sprachen zu erstellen. Die Lokalisierung erfordert einen enormen Aufwand. Es ist zwar wichtig und macht Spiele zugänglicher, in Wirklichkeit sind jedoch viele Arbeitsstunden erforderlich, um dies zu erreichen.
Durch die Erstellung von Sprachaufzeichnungen mit KI können Inhalte für verschiedene Sprachen und Regionen innerhalb von Tagen und nicht Monaten erstellt werden. Kleinere Studios könnten die Technologie nutzen, um Voiceover für die am häufigsten gesprochenen Sprachen auf der ganzen Welt zu erstellen, während große Studios die Technologie nutzen könnten, um ein breiteres Publikum zu erreichen.
Ich kann mir vorstellen, dass die Studios ein Gleichgewicht zwischen dem Austausch bezahlter Schauspieler und der Verbesserung der Zugänglichkeit finden müssen. Im Idealfall würde KI genutzt, um ein Spiel auf mehr Regionen auszudehnen, als es ein Studio alleine schaffen könnte.
Stardock bietet Audio für Galactic Civilizations IV: Supernova in neun Sprachen an, das Unternehmen hat jedoch zunächst nur Englisch eingeführt. Stardock möchte sicherstellen, dass die Audioqualität seinen Standards für ein Spielerlebnis entspricht, bevor es sich auf zusätzliche Sprachen konzentriert.
Wardell hat einige Clips mit mir geteilt, in denen ihr Synchronsprecher Ben Griechisch „spricht“. Ich kann die Aussprache der von der KI erzeugten Stimme nicht beurteilen (ich spreche kein Griechisch), aber die Worte klangen so, als ob Ben sie tatsächlich gesagt hätte. Ich kann diese Audiobeispiele noch nicht einbetten, da Stardock derzeit nur englische KI-generierte Stimmen einführt.
Alles, was es Neues in Galactic Civilizations IV gibt
- AlienGPT. Eine Funktion, mit der Spieler ihre eigenen Zivilisationen erschaffen können. Beschreiben Sie einfach, wie Ihre Zivilisation aussehen soll, und sie generiert die Überlieferungen, bietet visuelle Optionen für deren Darstellung, stellt In-Game-Quests bereit und schreibt den Dialog, den andere Spieler verwenden, wenn sie mit ihnen interagieren und wenn der Spieler gegen sie spielt .
- Missionen. Storybasierte Mini-Kampagnen, die dem Spieler ein kuratiertes Spielerlebnis bieten.
- Ein interaktives Tutorial. Entwickelt, um Neulingen des Genres das Erlernen der Grundlagen eines 4X-Strategiespiels auf unterhaltsame und unterhaltsame Weise zu ermöglichen.
- Völlig neue Optionen zur Kartenerstellung. Planen Sie ein Spiel, das in einer Stunde fertig sein kann, oder ein Spiel, das Monate dauern wird.
- Neues Multiplayer-System. Spielen Sie mit Freunden gegen die KI oder gegen andere Spieler um die Kontrolle über die Galaxie.
- Eine neue Kultur/Wirtschaftssystem Das reduziert das Mikromanagement und macht das Gameplay gleichzeitig zugänglicher.
- Mehrere neue handgefertigte außerirdische Zivilisationen mit eigenen Technologiebäumen, Planetenverbesserungen, Raumschiffen und mehr.
- Ein neues Kampfsystem. Das Stein-Schere-Papier-System früherer GalCiv-Spiele ist verschwunden und wurde durch ein ausgefeilteres, aber dennoch zugänglicheres System ersetzt, das Raumschiffklassen, Waffenreichweiten und Feuerraten umfasst.
- Konsequenzen Ereignisse. Die Auswahl von Spielerereignissen versorgt die KI im Spiel mit Daten, die dazu führen können, dass andere Ereignisse eintreten, die sich auf das Schicksal des Spielers auswirken können.
- Prestige-Sieg. Anstatt das Ende eines bereits gewonnenen Spiels noch ausarbeiten zu müssen, ermöglicht ein Prestige-System den Spielern jetzt, optional als Sieger hervorzugehen, indem sie das Gesamtbild betrachten.
- Terrorstars. Entwerfen Sie eine riesige Raumstation, die Sterne zum Explodieren bringen kann Supernova.
Der KI-generierte Voiceover in Galactic Civilization IV: Supernova Edition war ein Hauptthema meines Gesprächs mit Wardell, aber das ist nicht der einzige Grund, das Spiel auszuprobieren. Stardock hat „das gesamte Spiel von oben bis unten überarbeitet“ und eine lange und beeindruckende Liste von Verbesserungen erstellt.