Komischerweise wies jemand darauf hin, dass es billiger ist, diesen Overwatch 2-Charme im wirklichen Leben im Vergleich zum Spiel zu kaufen


Overwatch 2 Charme

$5 direkt in bar im Vergleich zu 700 Overwatch-Buxen

Huch! Das ist so ungefähr das einzige, was viel zusammenfassen kann Überwachung 2 Nachrichten nach dem Start, aber das Überwachung 2 Die charmante Situation ist so lustig, dass sie geteilt werden muss.

Drüben auf dem Reddit von Overwatchteilte Benutzer hi_im_redbeard eine Anekdote, die zeigte, wie außer Kontrolle das Monetarisierungsschema ist Überwachung 2. Kurz gesagt, sie kauften a echtes Leben Pachimari Schlüsselanhänger/Anhänger die sie in der Hand halten können zum billiger als es kostet, das gleiche zu kaufen Überwachung 2 Charme im Spiel. Der Pachimari-Charm (buchstäblich nur ein Nebengegenstand im Spiel, fast NFT-ähnlich in der Natur) zeigt ihre Arbeit und besteht aus 700 Overwatch-Münzen, was mehr als 5 US-Dollar entspricht (was sich in 500 Münzen umwandelt). Ja, Sie müssen hier die Standard-Umrechnung „Kaufen Sie mehr als Sie brauchen“ durchführen, also ist es sogar noch teurer als ungefähr 7 $, wenn Sie aufladen müssen.

Es sind viele wirtschaftliche Nuancen im Gange, und dies wäre nicht das erste Mal, dass so etwas passiert; wie einige Spiele (Pokémon Unite enthalten) kann wahnsinnig teure Skins in limitierter Auflage herausbringen, die teurer sind als eine Actionfigur des betreffenden Charakters. Aber dieser besondere Vorfall zeigt, wie Überwachung 2hat mit seinem Wechsel zu „Free-to-Play“ (und dem Löschen des ursprünglichen Premium-Spiels) noch mehr Möglichkeiten geschaffen, um sein Publikum mit neuen Kosmetika zu monetarisieren.

Wenn einige Fans darum bitten, Lootboxen zurückzubringen, wissen Sie, dass Sie ein Monetarisierungsproblem haben. Es wird interessant sein zu sehen, wie viel Inhalt Überwachung 2 im Laufe der Zeit bekommt, wie es noch weiter monetarisiert wird und was das PVE-Element auf den Tisch bringt (mehr Monetarisierung?).

Chris Carter

Reviews Director, Co-EIC – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu tun, ein Konto zu erstellen und im Januar 2009 mit dem Bloggen zu beginnen. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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