Koji Kondos Mario Wonder Pitch war ein supergroßer Live-Action-Mario, der „Boing“ sagte


Die Entwickler bei Nintendo hatten Tausende von Ideen für das neueste Mario-Spiel, von denen viele dank der weltbewegenden Wonder Flowers den Weg in Super Mario Bros. Wonder fanden. Aber einige Ideen waren nicht erfolgreich: darunter die verrückte Idee von Tonregisseur Koji Kondo für einen „acht Köpfe großen, lebensgroßen Live-Action-Mario“.

Diese wilde Idee für Mario wurde in einem erwähnt Fragen Sie den Entwickler zum Vorstellungsgespräch heute von Nintendo für Super Mario Bros. Wonder veröffentlicht, in dem das Entwicklerteam Einblicke in die Entstehung von Marios neuestem Abenteuer gab. Im Interview sprachen sie über den Entstehungsprozess der Wonder-Effekte.

Nintendo erwog eine
Nintendo betrachtete in Mario Wonder einen „acht Köpfe großen, lebensgroßen Real-Action-Mario“. Uns fällt nur der verstorbene Captain Lou Albano aus der Super Mario Super Show ein.

Ursprünglich schrieben alle Mitarbeiter Spielideen auf Haftnotizen, sodass am Ende über 2.000 Ideen durchgesehen werden mussten. Später, nachdem „Wonder Flowers“ kreiert worden war, griffen sie auf diese Haftnotizen zurück, um Ideen für verschiedene Wundereffekte zu finden, und nutzten viele der gefundenen Vorschläge.

Doch eine Idee, die es nicht geschafft hat, war die von Kondo, wie er erklärt:

„Ich teilte die Idee eines acht Köpfe großen, lebensgroßen Live-Action-Mario, der mit der Hintergrundmusik summt, während er vorgeht“, sagte Kondo. „Wenn er springt, sagt er sich: ‚Boing!‘ … Die Idee wurde jedoch nie umgesetzt … Ich hatte das Gefühl, ich musste die Führung übernehmen und bis zum Äußersten gehen.

Kondos riesige Mario-Idee ist nicht allzu weit von Marios üblichen Größenänderungsfähigkeiten entfernt, aber was ihn wirklich ausmacht, ist die Idee, dass ein Mario seine gesamte Musik und Soundeffekte selbst macht. Es ist noch alberner, wenn man bedenkt, dass, wenn Kondos Idee verwendet worden wäre, alle diese Geräusche vom neuen Mario-Synchronsprecher Kevin Afghani gemacht worden wären. Kürzlich wurde bekannt gegeben, dass Afghani den langjährigen Mario-Sprecher Charles Martinet ersetzt hat, nachdem Martinet sich von der Rolle zurückgezogen hatte.

Das Interview mit dem Team findet kurz vor der Veröffentlichung von Super Mario Bros. Wonder Ende dieser Woche statt. Wir haben letzte Woche eine letzte Vorschau veröffentlicht, die unsere ersten Eindrücke vom Spiel abdeckt, und obwohl unsere Vorschau spoilerfrei ist, seien Sie gewarnt, dass an anderer Stelle bereits Spoiler durchgesickert sind.

Rebekah Valentine ist leitende Reporterin für IGN. Hast du einen Story-Tipp? Senden Sie es an [email protected].

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