Knights of Decayden, der lange verschollene Xbox-Fantasy-Shooter von X-Wing-Entwicklern, wurde ausgegraben

Ein neuer Bericht hat einen lang verschollenen Titel von Totally Games detailliert beschrieben, dem Entwickler, an den man sich am besten für seine Arbeit an der X-Wing-Serie erinnert. Bekannt als Knights of Decayden, war es als frühes Exklusivprodukt für die ursprüngliche Xbox geplant, bevor es abgesagt und anschließend in Vergessenheit geriet.

Totally Games war in den 1990er Jahren natürlich eine große Sache, nachdem es sich mit LucasArts ‘äußerst beliebter Serie von Star Wars-Weltraum-Shootern einen Namen gemacht hatte, zu der unter anderem X-Wing, Tie Fighter und X-Wing Alliance gehörten . Leider schloss das Studio 2015 nach einer Reihe kritischer und kommerziell enttäuschender Veröffentlichungen – aber die Fans werden wahrscheinlich einen Kick aus einem haben neuer Axios-Bericht Details zu einem Fantasy-Flugkampfspiel, an dem der Entwickler in Partnerschaft mit Microsoft auf dem Höhepunkt seines Erfolgs arbeitete.

Knights of Decayden (andere Titel enthielten Berichten zufolge die alternative Schreibweise Knights of Decadyn und Project Archipelago) wurde Sony zunächst unter dem Namen Knights of Utu für die Veröffentlichung auf PS2 angeboten, fand aber schließlich seinen Weg unter Microsofts Fittiche, mit dem Plan, es als zu veröffentlichen eine exklusive Xbox im Jahr nach dem Start der jungen Konsole im Jahr 2001.


Aufnahmen des eingestellten Xbox-Spiels Archipelago (AKA Knights of Decayden).

Laut Axios, Knights of Decayden – das 2009 schon einmal kurz aufgetaucht ist, in a Auflistung auf der Website für abgebrochene Spiele Unseen64 – bestand darin, die Erfahrung von Totally Games mit Weltraum-Shootern zu nutzen und die Formel an ein Fantasy-Setting anzupassen. Es würden Spieler – entweder in der Einzelspieler-Story-Kampagne oder im Mehrspieler-Modus – einen Ritter auf einem fliegenden Seepferdchen steuern und „zwischen wolkenkratzerartigen Inseln reisen, die über einem glitzernden Meer schweben“. Die Action sollte eine Mischung aus Fernkampf und Zeitlupenturnieren gegen andere Ritter und Monster sein und auch Unterwassersegmente gegen Meeresbewohner beinhalten. Einen Vorgeschmack davon bekommt man im jetzt veröffentlichtes Filmmaterial Oben.

So unwiderstehlich ein Spiel rund um fliegende Seepferdchen auch klingen mag, Knights of Decayden wurde schließlich 2002 eingestellt, wobei der Gründer von Totally Games, Larry Holland, gegenüber Axios zugab, dass das Projekt immer noch holprig war, als Microsoft den Stecker zog, und dass das Studio „nicht war alle Probleme in Bezug auf Größe, Geschwindigkeit und Nahkampf ausgebügelt. Ein Teil des Problems, sagt Holland, war, dass das Spiel „unglaublich ehrgeizig und irgendwie dumm zugleich“ war und dass er zugestimmt hatte, dass das Studio das Projekt „nach einem sehr aggressiven Zeitplan“ abschließen könne.

Und hier ist ein bisschen Trivia für Sie: Der Microsoft-Manager, der letztendlich dafür verantwortlich ist, den Stecker aus Knights of Decayden zu ziehen, war kein anderer als der heutige Chef von Xbox, Phil Spencer, und dass die Absage seine erste Aufgabe war, als er dem Xbox-Gaming-Team beitrat .

Axios’ Kompletter Bericht ist eine Lektüre wert und enthält verschiedene andere faszinierende kleine Nuggets über die Entwicklung und den eventuellen Niedergang des Projekts.


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