Kinder wollen dieses Weihnachten digitale Währung und Abonnements, keine Spiele


Ein Bild zeigt ein Kind, das eine rote Schachtel voller Videospielwährungen öffnet.

Bild: Episch / Roblox / Kotaku / alexkich (Shutterstock)

Der Entertainment Software Association (ESA) hat neue Daten veröffentlicht, aus denen hervorgeht, dass sich Kinder in dieser Weihnachtszeit mehr als alles andere Geschenke im Zusammenhang mit Videospielen wünschen. Wenn Sie sich jedoch etwas genauer mit den Daten befassen, werden Sie feststellen, dass die meisten Kinder kein neues physisches Spiel wollen. Stattdessen suchen sie in diesem Jahr vor allem nach digitalen Währungen und Videospielabonnements.

Wenn Sie sich in den letzten Jahren mit der Videospielbranche beschäftigt haben, ist Ihnen wahrscheinlich aufgefallen, dass digitale Spiele sehr beliebt sind. Im Jahr 2022 90 % der Videospiele werden im Vereinigten Königreich verkauft waren digital. Daher ist es nicht verwunderlich, dass nur wenige Kinder nach neuen physischen Xbox- oder PlayStation-Spielen fragen. Aber was Sie überraschen (oder deprimieren) könnte, ist, dass die meisten Kinder scheinbar nur Vbucks oder In-Game-Abonnements wollen.

Diese Daten stammen aus Ein kürzlich von der ESA veröffentlichter Bericht Das zeigt, welche Geschenke sich 10- bis 17-jährige Kinder in den Vereinigten Staaten zu Weihnachten wünschen. Nach Angaben der ESA waren die am häufigsten nachgefragten Geschenke mit Videospielen verbunden und machten 72 % der eingegangenen Antworten aus. Die Aufteilung betrug 86 % der Jungen und 59 % der Mädchen und fragte nach Videospielartikeln. Aber was wollten sie konkret? Nun, die Top-Antwort war „Spieleabonnements“ mit 39 %. Knapp dahinter lag die „Spielwährung“ mit 29 %. Und darunter liegen physische Videospiele mit nur 22 %.

Sie fragen sich vielleicht, was „Spieleabonnements“ in diesem Zusammenhang bedeutet. Kotaku hat um Aufklärung gebeten. ich nehme an Spielpass und PS Plus werden zu dieser Kategorie gezählt, aber es ist auch sehr wahrscheinlich, dass diese jüngeren Spieler an Premium-Abonnements für Spiele wie interessiert sind Roblox, Vierzehn Tage, Und Grand Theft Auto Onlinee.

Anekdotisch erzählen mir die meisten Leute, die ich kenne und die Kinder haben, dass diese jüngeren Spieler mehr als alles andere digitale Währungen – wie Robux – und Abonnements wollen, die zusätzliche Inhalte in Spielen wie … bieten Vierzehn Tage. Das passiert, wenn „Forever Games“, die über Jahre hinweg alle paar Wochen aktualisiert werden, äußerst beliebt werden. Warum nach einem neuen Spiel fragen, wenn Sie stattdessen mehr Dinge in das Spiel integrieren könnten, das Sie und Ihre Freunde bereits jeden Abend spielen?

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