Kerbal Space Program 2 Update bietet über 300 Fixes, kämpfendes Spiel erhält bald einen weiteren Patch


Kerbal Space Program 2 ist letzten Monat im Early Access erschienen, aber wie jeder angehende Raketenwissenschaftler weiß, verlaufen Starts manchmal nicht nach Plan. Der Early-Access-Start von Kerbal Space Program 2 fühlte sich etwas „früher“ an, als viele gehofft hatten, mit zügellosen Pannen, die viel Spaß ruinierten und dazu führten, dass die Spielerzahl des Spiels unter die des ersten Spiels fiel.

Glücklicherweise wurde ein neuer Patch für Kerbal Space Program 2 mit über 300 Korrekturen veröffentlicht, darunter wichtige, die Probleme beim Speichern des Spiels und verschiedene gebäudebezogene Probleme beheben. Die Entwickler stellten diese kurze Liste von Schlagzeilen-Korrekturen zur Verfügung:

  • Optimierte Kraftstoffflussberechnungen, um die Verarbeitung um das bis zu 3-fache zu reduzieren und den Müll um die Hälfte zu reduzieren
  • Verbesserte Verbindungsfestigkeit für schwimmende Stapelbefestigungsknoten der Motorplatte
  • Probleme beim Ändern des RAPIER-Engine-Modus behoben
  • Es wurde ein Problem behoben, das das Laden eines gespeicherten Spiels innerhalb einer bestehenden Kampagne verhinderte, dazu führte, dass Arbeitsbereiche nicht ordnungsgemäß geladen wurden, und das Speichern des Spiels verhinderte
  • Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Umgebungsobjekte auf dem aktiven Schiff spawnten, wodurch sich KSC und andere Objekte zum Ursprung bewegten
  • Fix für Triebwerksschub, der mit einem zu hohen Wert abgelenkt wird, wenn ein Teil den Auspuff eines Triebwerks blockiert (Krakenantriebsfehler)
  • Physikalischer Impuls behoben, der auftrat, wenn einem Motor der Kraftstoff ausgeht
  • Problem behoben, bei dem einige Teile nach der Trennung mit dem Schiff verbunden bleiben/dem Schiff folgen
  • Behoben: Stapelentkoppler, die mit dem Schiff verbunden bleiben, wenn sie mit bestimmten Motortypen mit aktivierten Verkleidungen inszeniert werden
  • Behoben, dass der Trajektorien-Intercept-Patch nicht angezeigt wurde, wenn er von einem Himmelskörper eingefangen wurde
  • Behoben, dass Stack-Entkoppler so funktionieren, als ob Crossfeed aktiv wäre, selbst wenn der PAM-Eintrag Crossfeed deaktiviert anzeigt

Auch hier sind die obigen Hinweise nur ein kurzer Überblick, da das Update über 300 Fixes enthält. Sie können die überprüfen vollständige, ungekürzte Patchnotes für Kerbal Space Program 2 ver. 0.1.1.0 hier.

Und das ist offensichtlich nicht das Ende der Updates. Die Macher von Kerbal Space Program 2 arbeiten an Patch 2, der „in den nächsten Wochen“ erscheinen soll. Die Entwickler versprechen, „Kraftstoffleitungsprobleme zu beheben, die das Staging von Spargeln verhindern, die unerwartete Zerstörung von Fahrzeugen während des Fluges, die mit physiklosen Teilen ausgestattet sind, zu stoppen und den Schiffswechsel in einer Atmosphäre zu ermöglichen, neben anderen Verbesserungen.“

Kerbal Space Program 2 ist als Early Access für PC sowohl über Steam als auch über den Epic Games Store erhältlich. Konsolenversionen des Spiels werden später erscheinen, vermutlich sobald der Early Access abgeschlossen ist. Weitere Einzelheiten zur Roadmap für den frühen Zugriff auf KSP2 finden Sie hier.

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