KEMURI „Was ist KEMURI?“ Entwicklertagebuch


Im Entwicklertagebuch mit dem Titel „What is KEMURI?“, UNSEEN-Gründer und Studioleiter Ikumi Nakamura, Konzeptkünstler Nass, Game Director Misuzu Watanabe und andere teilen Details zum Kunststil, zur Bewegung, zur Welt und zum Gameplay des Spiels.

IGN Außerdem hat sie in einem formellen Interview mit Nakamura gesprochen, in dem sie mehr über das Spiel erzählt und über die Vermeidung von Krisen, Entlassungen in der Branche und andere Themen spricht.

KEMURI befindet sich derzeit in der Entwicklung. Plattformen und ein Veröffentlichungsdatum wurden nicht bekannt gegeben.

Das vollständige Entwicklertagebuch und das Transkript finden Sie unten. Das Entwicklertagebuch enthält verschiedene Teile des in der Entwicklung befindlichen Gameplay-Materials.

Ikumi Nakamura, Studioleiter: „Mein Name ist Ikumi Nakamura. Ich bin ein Schöpfer. Als Künstlerin, Spieleentwicklerin und Mutter. Ich habe immer das Gefühl, dass ich ständig auf der Suche bin, meinen Platz zu finden. KEMURI ist ein übernatürliches kooperatives Online-Action-Spieler-gegen-Feind-Spiel. Dieses Spiel verbindet die Welt des Yokai mit der realen Welt und weckt die intellektuelle Neugier, die wir im Laufe des Erwachsenwerdens verloren haben.“

Nass, Konzeptkünstler: „Der Kunststil ist eine Mischung aus Alt und Neu. Es ist sehr charmant. Dark Fantasy hat einen großen Einfluss.“

Shane Canning, Leveldesigner: „Sobald man es sieht, ist es wie der markante Anime-Kunststil. Solche Elemente hat man vielleicht in der Vergangenheit oder in Animes oder anderswo gesehen, aber die Art und Weise, wie wir sie alle miteinander kombinieren.“

Omar Espinosa, technischer Künstler:KEMURI bedeutet auf Japanisch Rauch. Wir versuchen, es als Charakter zu behandeln. Es muss unvorhersehbar sein. Es muss eine eigene Bewegung haben, es muss auf den Spieler reagieren. Wo Rauch ist, sind Yokai.“

Nakamura: „Der Yokai-Jäger ist ein cooles Wesen, das das Unbekannte jagt und voller Geheimnisse steckt. Spieler übernehmen die Rolle eines Yokai-Jägers und erwerben übernatürliche Kräfte, die über die menschlichen Fähigkeiten hinausgehen, um sich noch größeren, unbekannten Herausforderungen zu stellen.“ Im Bereich der Yokai existieren, ähnlich wie in der menschlichen Welt, sowohl Gut als auch Böse nebeneinander. Yokai entstehen aus der Essenz verstorbener Tiere, Gegenstände und Menschen und tragen tiefgründige Hintergrundgeschichten in sich.“

Idris Gray Macchruiteir, Spieledesigner: „Es geht nicht nur um „Monster sind böse“, es ist wie eine Brücke zwischen zwei verschiedenen Welten.“

Misuzu Watanabe, Spieldirektor: „Bist du bereit, das UNSICHTLICHE zu sehen? Das „Fuchsfenster“ ist wie eine Supermacht, die uns Welten sehen lässt, die wir normalerweise nicht sehen. Sie erkunden die Stadt und nutzen das „Fuchsfenster“, um Yokai zu entdecken. Wenn das der Ursprung des Problems ist, bekämpft man sie.“

Kenan Alpay, Spieledesigner: „Es ist tatsächlich ziemlich gefährlich, es zu benutzen. Feinde werden Sie bemerken, wenn Sie es nutzen, daher müssen die Spieler den richtigen Zeitpunkt wählen, um es zu ihrem Vorteil zu nutzen.“

Watanabe: „Nehmen Sie an Schlachten und Verhandlungen teil und erwerben Sie Yokai, um Ihre Macht zu erlangen und zu steigern. Indem Sie die Kraft des Yokai freisetzen, verändern Sie Ihr visuelles Erscheinungsbild mithilfe von Mode, um Maßnahmen zu ergreifen, die über das menschliche Wissen hinausgehen. Die Möglichkeit, verschiedene Yokai zu sammeln, erhöht den Wiederspielwert des Spiels.“

Kasper Holmberg, Spieledesigner: „Die Gameplay-Schleife sollte eine Reise des Wachstums und der Entdeckung sein.“

David Steinberg, CTO und technischer Direktor:KEMURI ist ein Spiel, das Sie alleine, mit Freunden oder mit anderen Leuten online spielen können. Es kommt darauf an, was die Spieler wählen.“

Watanabe: „Die Animationen in KEMURI sind sehr dynamisch. Der Animator Raul verleiht ihnen einen Rhythmus.“

Raul Ib [7 articles]” href=”https://www.gematsu.com/games/ib”>Ibarra, Animationsdirektor: „Das Wichtigste an der Animation ist für mich zweifellos der Rhythmus. Wir hören unser ganzes Leben lang Musik und selbst wenn man kein Instrument spielt, hat man sie verinnerlicht. Ob im Videospiel oder im echten Leben, jede Bewegung hat ihre eigene Musikalität. Mein Ziel ist es, dass man dies beim Spielen spüren kann KEMURI.“

Steinberg: „Für mich würde ich sagen, das Auffälligste überhaupt KEMURI ist die Bewegung der Charaktere. Die Charaktere bewegen sich auf wirklich einzigartige Weise, sowohl was die Animation als auch das Gameplay angeht, was es den Spielern ermöglicht, mit der Welt, die wir haben, zu interagieren.

Aaron Packard, Gameplay-Ingenieur: „Die Sache mit der Bewegung im Spiel ist, dass es wirklich um den Ausdruck des Spielers geht, und dabei geht es mehr darum, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, einfach ausgefallen zu sein und es so zu machen, wie er es wirklich möchte.

Watanabe: „Wir verzichten auf Motion Capture und konzentrieren uns nur auf Keyframe-Animationen. Das ist unser Konzept.“

Nass: „Als die Animation zu meinen Charakteren hinzugefügt wurde, fühlte es sich an, als ob der Charakter zum Leben erwachte. Ich war wirklich berührt, als ich sie das erste Mal sah.

Nakamura: „Rennsport [157 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/racing”>Wenn Sie durch die chaotischen vertikalen Städte rasen, fliegen und jagen, werden Sie vom vertikalen Leveldesign überrascht sein.“

Einmachen: „Ich denke, die Spieler werden wirklich begeistert sein, unsere extrem coole Animation mit diesem erstaunlichen Traversalsystem zu kombinieren und das dann mit einigen wirklich vertikalen Räumen zu kombinieren, die es einem ermöglichen, diese Spielmechaniken auf unterhaltsame Weise zu nutzen.“

Erick Tjoe, Umweltkünstler: „Wir schaffen ein immersives Erlebnis, bei dem Spieler eine chaotische und vertikale Welt erkunden. Eine Umgebung, die von verschiedenen Kulturen inspiriert ist.“

Yurie, Künstlerin für technische Umgebungen: „Wir erschaffen eine Welt, in der man das Gefühl hat, schon einmal dort gewesen zu sein. Nostalgie ist für uns alle etwas Persönliches. In KEMURISie werden es in der Kunst, der Geschichte und den Charakteren spüren, die Sie treffen.“

Nakamura: „Es ist eine Welt, die nur von UNSEEN mit seinem interkulturellen und ausgewogenen Entwicklungsumfeld geschaffen werden kann.“

Macchruiteir: „Ich finde es erstaunlich, dass wir ein Umfeld geschaffen haben, in dem wir all unsere einzigartigen Perspektiven einbringen können, um ein Produkt zu entwickeln, das dies widerspiegelt.“

Nakamura: „Die Spieler werden diese rätselhafte Welt erkunden, sich mit der Natur des Todes auseinandersetzen, verborgene Wahrheiten aufdecken und sich den Konsequenzen ihrer Entscheidungen sowohl im Leben als auch im Jenseits stellen.“

Nass: „Sie werden die gleiche Spannung erleben können, die Sie beim Ansehen des Teasers erlebt haben.“

Watanabe: “Mit dem KEMURI Teaser, wir sind allen sehr dankbar, die Interesse gezeigt haben.“

Pierre Maury, Ingenieur: „Die Community, die sich rund um das Spiel bildet, ist für uns wirklich eine Quelle der Motivation.“

Nass: „Wir arbeiten hart daran, sicherzustellen, dass wir die Erwartungen aller erfüllen.“

Packard: „Das vereint alles, was ich an der frühen PS1 liebe [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/platforms/playstation/ps1″>PS1 und Dreamcast” href=”https://www.gematsu.com/platforms/sega/dreamcast”>Dreamcast-Spiele in Begriffen von ihrem Stil, Innovation, aber mit einem modernen Touch. Dies ist Japans Neuauflage und ich freue mich wirklich, dass die Leute es spielen.“

Einmachen: „Du willst Gameplay sehen? Wir möchten Ihnen das Gameplay zeigen! Wir wollen nur sicherstellen, dass es stimmt, cool aussieht und die Erwartungen der Menschen nicht nur erfüllt, sondern übertrifft.“

Holmberg: „Ich freue mich wirklich darauf, die Reaktionen der Leute auf einige der von uns geplanten Bosskämpfe zu sehen. Es wird ganz schön wild!“

Nakamura: „Nach der Veröffentlichung dieses Videos stürzen wir uns kopfüber in eine umfangreiche Entwicklungs- und Spieltestphase. Während der Rest nur ein bisschen weiter unten liegt, können Sie Ihrer Fantasie freien Lauf lassen und sich darauf einstellen, aufgeregt zu sein!“

Espinosa: „Vielen Dank für Ihre Unterstützung, ich hoffe, Sie haben Spaß!“

Einmachen: „Ich freue mich wirklich darauf, zu sehen, welcher Charakter Ihr Favorit ist.“

Yuri: “Danke für die Unterstützung KMR und UNSICHTBAR!“

Nass: „Freuen Sie sich bitte sehr darauf.“

Alpay: „Bitte freuen Sie sich darauf.“

Steinberg: „Freue mich weiterhin darauf KEMURI. Es wird sich lohnen.”

Tjoe: „Vielen Dank und bis bald.“

Maury: “Danke schön.”

Macchruiteir: “Vielen Dank.”

Nakamura: “Ich freue mich auf.”

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