Unser Lieblings-Roguelike des Jahres 2022 (öffnet in neuem Tab) wird wahrscheinlich in absehbarer Zeit keine Fortsetzung bekommen. Im Chat mit GameSpot (öffnet in neuem Tab)Vampire Survivors-Schöpfer Luca Galante sagte, dass eine Fortsetzung „unwahrscheinlich“ bleiben würde, es sei denn, er habe einen Weg gefunden, mit einem potenziellen Vampire Survivors 2 „etwas radikal Neues anzubieten“.
Es ist nicht so, dass Galante es komplett auf Vampire Survivors packt, wohlgemerkt. Der Grund, warum er einer Fortsetzung gegenüber apathisch ist, ist, dass er das Gefühl hat, dass das aktuelle Spiel eine gute Grundlage für eine Erweiterung bietet. „Mit der Art und Weise, wie Vampire Survivors konzipiert ist, können wir sowohl neue Inhalte als auch neue Spielmechaniken für das bestehende Spiel liefern“, sagte er, „warum also eine Fortsetzung machen?“ Das gilt auch für einen „geistigen Nachfolger“. Galante scheint sich ganz dem Spiel verschrieben zu haben, das er bereits gemacht hat.
Es ist vage amüsant angesichts der Flut von Vampire Survivors-Klonen (öffnet in neuem Tab) Wir haben gesehen, nachdem das Spiel letztes Jahr gestartet ist, dass Galante keine Lust hat, selbst einen zu machen, aber es macht Sinn. Wenn Galante mit der Plattform, die er bereits hat, alles tun kann, was er will – eine, die bereits eine leidenschaftliche Fangemeinde angezogen hat, die absolut verrückt nach neuen Inhalten ist –, warum sie dann versiegen lassen, während er an einer Fortsetzung arbeitet?
Es erinnert mich ein bisschen daran, wie die Among Us-Entwickler ihre geplante Fortsetzung abgesagt haben (öffnet in neuem Tab) als dieses Spiel während der Pandemie begann. Es gibt einfach nicht viel Grund, mit einer guten Sache herumzuspielen. Bis Galante also etwas „radikal Neues“ herausfinden kann, hält er an seinem DLC-Plan für das Spiel fest, das wir haben. Es scheint zu funktionieren: Der erste DLC des Spiels, Legacy of the Moonspell, genießt derzeit eine positive Bewertung von 96 % auf Steam, basierend auf über 1500 Rezensionen.
Außerdem sind die Fans des Spiels so engagiert wie eh und je, und sogar Microsoft Gaming CEO Phil Spencer findet über zehn Tage Freizeit, um das Spiel in seinem aktuellen Zustand zu 100 % zu spielen (öffnet in neuem Tab)obwohl er die größte Unternehmensakquisition in der Geschichte des Gamings beaufsichtigte.