Kaya Scordelario Interview: Resident Evil Raccoon City

Resident Evil: Willkommen in Raccoon Citja, das am 24. November in die Kinos kommt, orientiert sich an dem ursprünglichen ikonischen Videospiel – was ein guter Schritt für einen Film ist, der ein Neustart des Franchise auf der großen Leinwand sein soll. Die Geschichte konzentriert sich auf die verlassene Stadt Raccoon City, die unter der Aufgabe der zwielichtigen Umbrella Corporation leidet.

Verbunden: Der Resident Evil Movie Reboot wird diesen ikonischen Zombie-Moment neu erstellen

Star Kaya Scodelario spielt Claire Redfield, eine mutige College-Studentin, die das Unternehmen untersuchen will. Die Schauspielerin sprach mit Bildschirm-Rant über das Anlehnen an die Horrorelemente der Geschichte und die Rückkehr zu den Grundlagen des Videospiels.

Screen Rant: Es gibt so viele Szenen in diesem Film, die mich einfach zu diesem ursprünglichen Spiel zurückgezogen haben. Sie spielen Claire, und Sie und Chris Redfield (Robbie Amell) sind beide im Waisenhaus von Raccoon City aufgewachsen. Was bringt Claire zurück nach Raccoon City?

Kaya Scordelario: Sie verließ das Waisenhaus in jungen Jahren und kehrte Raccoon City den Rücken. Sie ist seit einiger Zeit auf der Straße und kommt zurück, weil sie einige Informationen gefunden hat, die sie ihrem Bruder Chris mitteilen muss, weil sie sich ziemlich sicher ist, dass mit der Stadt etwas nicht stimmt.

Jetzt blieb Chris in Raccoon City und wurde Polizist und wuchs William Birkin näher. Kannst du mit mir ein bisschen über Claires und Chris’ Beziehung nach ihrer Rückkehr sprechen?

Kaya Scordelario: Es ist definitiv sehr angespannt. Es ist ziemlich angespannt, was meiner Meinung nach eine ziemlich realistische Darstellung von Geschwistern ist. Es gibt überhaupt kein großes glückliches Wiedersehen. Sie verwandeln sich in kleine Kinder und streiten sich, sobald sie sich sehen. Aber du kannst immer noch sehen, dass dort Liebe ist und da ist eine Bindung. Sie ist ziemlich frustriert von ihm. Sie hat das Gefühl, dass er die Wahrheit nicht sieht, und er merkt sehr schnell, dass sie vielleicht recht hat.

Dies ist eine ziemlich echte Anpassung an die ersten beiden Spiele. Waren Sie als Kind ein Fan der Spiele und was ist Ihnen bei Ihrer Recherche für das Projekt an den Spielen aufgefallen?

Kaya Scordelario: Ich habe die Spiele als Kind nie gespielt. Leider bin ich beim Spielen stecken geblieben Verrücktes Taxi und Ter Simpsons Film Spiel. Ich habe die coolen Spiele nicht verstanden. Meine Mutter hat mir die coolen Spiele nicht gelassen, aber ich habe sie mir dann noch einmal angesehen, als ich das Drehbuch gelesen hatte und schnell erkannte, warum es so cool wäre, das in einen Spielfilm zu übersetzen, weil es bereits so eine erstaunliche Erzählung gibt. Es ist eine Geschichte. Es ist nicht nur ein Spiel, es ist super immersiv und absolut erschreckend. Das wollten wir mit unserem Film machen. Wir wollten diesen Ton, das Survival-Horror-Genre, aufnehmen und unseren Film wirklich darin verwurzeln.

Dieser Film fängt wirklich den Ton der ersten paar Spiele ein, was hauptsächlich dem Regisseur Johannes Roberts zu verdanken ist. Kannst du mit mir über die Arbeit mit Johannes an diesem Film sprechen und was sein Stil dazu beigetragen hat? Resident Evil: Willkommen in Raccoon City?

Kaya Scordelario: Johannes war wirklich entschlossen, daraus ein Survival-Horror-Bild zu machen, und es gab Tage am Set, an denen wir uns viel Zeit nahmen, um Spannungen in der Szene aufzubauen und Atmosphäre aufzubauen, im Gegensatz zu großen Autounfallsequenzen oder ähnlichem weil wir glauben, dass die Fans das wirklich wollen und es irgendwie vermisst haben und noch nie zuvor in einer Filmadaption hatten. Er ist ein echter Fan der Spiele, was großartig ist. Sein Herz ist wirklich dabei, und so haben wir viele Ostereier und kleine subtile Details eingestreut, die die wahren Spieler kennen und sehen werden und die sie hoffentlich ziemlich nostalgisch machen werden.

Ich möchte nur für eine Sekunde über die Spencer Mansion sprechen, weil es Creepy AF ist. Können Sie mit mir über dieses Set sprechen? Es ist wunderbar.

Kaya Scordelario: Ja, es ist wunderschön. Es war ein großes altes Haus mitten in Kanada, das höllisch gruselig war. Wir haben das Ganze nachts gedreht, also waren wir entweder im Waisenhaus, im Herrenhaus, auf der Polizeistation, alles. Wir gingen physisch in verschiedene Gebäude, was großartig war. Es war kein Greenscreen. Wir hatten uns viel Zeit genommen, um tatsächlich physische Sets zu finden, in denen wir spielen konnten. Du warst um 4:00 Uhr morgens dort und spazierte herum und du sahst einen Zombie vorbeigehen, und du warst nicht sicher, ob es? Teil des Films war oder nicht. Es trägt definitiv zum Ton des Films bei.

Ich liebe den Klassiker Resident Evil Monster dabei. Toller Job. Ich muss Sie fragen, denn mit der Handlung, die sich wirklich in den ersten beiden Spielen abspielt, möchten Sie, dass Ihr Charakter den gleichen Weg des Spiels einschlägt, oder möchten Sie in zukünftigen Teilen der Franchise etwas Neues sehen?

Kaya Scordelario: Ich würde gerne etwas Neues sehen. Ich denke, dass Claire leider in den Spielen ein wenig ins Abseits gedrängt wird, und ich bin noch nicht bereit, sie gehen zu lassen. Ich glaube, sie hat mehr zu tun. Sie hat definitiv mehr Mission. Ich würde gerne sehen, wie sie sich mit Joe zusammenschließt. Ich würde gerne sehen, wie sie ihre Beziehung zu ihrem Bruder noch mehr erforscht. Ich glaube, sie hat noch einen langen Weg vor sich, und ich würde mich sehr freuen, in diese Stiefel zu steigen.

Der nächste streifen: Ist Barry Burton in The Resident Evil Movie Reboot?

source site

Leave a Reply