Kann Xbox One Forza Horizon 5 wirklich ausführen? • Eurogamer.net

Wir nannten es ein Meisterwerk der Xbox Series X und das ist keine Übertreibung – Playground Games hat ein phänomenales Spiel und ein sensationelles audiovisuelles Erlebnis für seine Flaggschiff-Konsole geliefert. Dies ist jedoch ein Gen-übergreifendes Release: Irgendwie muss Forza Horizon 5 auf Maschinen der letzten Generation laufen und dennoch den Qualitätserwartungen gerecht werden, die von einer First-Party-Studioproduktion erwartet werden. Zugegeben, wir waren skeptisch gegenüber seinen Chancen, aber Playground Games war immer optimistisch – und nachdem das Studio jede Version auf Herz und Nieren geprüft hat, hat es geliefert.

Wie Playground dies liefern würde, war immer die entscheidende Frage und es war sehr befriedigend, das Studio vor ein paar Wochen zu besuchen, um genau zu sehen, wie es gemacht wurde. Meine Tour begann mit einem Blick auf ein bemerkenswertes plattformübergreifendes Vergleichssystem, das das Studio entwickelt hat . Mit einem Controller und einem Netzwerk von Xbox-Konsolen konnte ich sehen, wie sich die anspruchsvolle Dschungelphase des Intro-Laufwerks in Echtzeit über fünf der sechs Iterationen des Spiels abspielte, wobei die Debug-Kamera verwendet wurde, um die verschiedenen zu erfassen Rendering-Techniken, die Playground für das Spiel entwickelt hatte. Von dort aus konnte ich von links nach rechts sehen, wie jede Konsole die Szene lieferte: Xbox Series X-Qualität und -Leistung, Series-S-Äquivalente und schließlich die Basis-Xbox One. Xbox One X? Das habe ich nicht gesehen, aber ich hätte mir keine Sorgen machen müssen, es ist ein passender Abschied für die erste 4K-Konsole von Microsoft.

Alles, was Sie darüber wissen müssen, wie Forza Horizon 5 auf jeder Xbox One- und Xbox Series-Konsole skaliert wird.

Das Setup, das ich gesehen habe, ist ein Beweis für die Zeit und Mühe, die Playground investiert hat, um ein anständiges Erlebnis für jede Konsole zu gewährleisten. Im Wesentlichen und vielleicht nicht überraschend, dreht sich alles um Skalierbarkeit. Die für Forza Horizon 5 entwickelten Kerntechnologien sehen auf der Series X phänomenal aus, aber fast alle von ihnen sind in einer Form mit geringerer Präzision auf der Basis-Xbox One vorhanden. Zum Beispiel kommt die richtige volumetrische Beleuchtung hinzu. Es hat eine viel höhere Auflösung bei Series X, aber es ist immer noch auf Xbox One vorhanden – mit einem zusätzlichen Post-Process-Pass, um Artefakte mit niedriger Auflösung zu beseitigen. Das brandneue Surfel-basierte globale Beleuchtungssystem – das ist auch da. Der wahrscheinlich auffälligste Unterschied auf Kernsystemebene ist die Laubbeleuchtung: Playground hat ein neues System entwickelt, um zu simulieren, wie Licht durch die Vegetation geht und auf allen Systemen außer Xbox One vorhanden ist.

Ein wichtiger Aspekt der visuellen Attraktivität von Forza Horizon 5 ist seine schiere Dichte und seine gewaltigen Ausblicke, etwas, das Xbox One nicht hoffen kann, das gleiche Maß an Wiedergabetreue wie seine Gegenstücke der Serie zu liefern. Die Lösung von Playground ist faszinierend. Weit entfernte Details werden immer noch in beeindruckendem Maße wiedergegeben, und da es ein hartnäckiger Aspekt des visuellen Aufbaus der Szene ist, muss es sein – es verkauft das Ausmaß der offenen Welt. Näher am Spieler, dort sind die Schnitte deutlicher. Der Boden hat im Vergleich zu den anderen Konsolen viel weniger Schichten und sieht bei langsamen Geschwindigkeiten eher flach aus (im Dickicht des Gameplays ist es jedoch weitaus weniger auffällig). Die tatsächlichen Details in der Welt werden erheblich beeinträchtigt, wobei die Detailübergänge deutlicher werden – wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit über die offene Welt rasen, ist das Pop-In offensichtlich und manchmal scheint es, als ob die 2D-“Betrüger” für Weltdetails nie zum Übergang gelangen volles 3D, und wenn doch, scheint die Schattierung minimal zu sein. Bei geschlossenen Rennstrecken ist das kein so großes Problem, aber in der offenen Welt beginnen die Einschränkungen der Konsole zu beißen.

Die Sache ist, es funktioniert immer noch. Tatsächlich fanden die meisten meiner ersten Spieltests auf der Basis-Xbox One statt, einfach weil ich es sehen wollte wie Spielplatz hat es geschafft. Da der Inhalt vollständig ist, weil die wichtigsten Funktionen alle enthalten sind und weil das Ergebnis von Playground so angepasst wurde, dass es so viele Einschränkungen wie möglich überdeckt, ist es immer noch eine würdige Fortsetzung. Dabei hilft auch, dass der Entwickler 1080p-Auflösung und 4x MSAA-Anti-Aliasing beibehalten hat: Forza-Titel sahen diesbezüglich schon immer makellos aus und FH5 ist da keine Ausnahme. Eine dynamische Auflösungsskalierung auf 810p ist vorhanden (DRS ist meines Wissens eine Premiere für Forza-Titel), aber es ist ein Werkzeug der letzten Möglichkeit im Gegensatz zu einem Kernelement des visuellen Make-ups. Tatsächlich setzt Playground das ein, was es “DRS Plus” nennt, und verringert die Wiedergabetreue bei Cube-Map-Reflexionen und Schatten-Updates Vor Auflösung herabsetzen. Das führt uns zum anderen Aspekt von FH5 auf Xbox One, der die Qualität betont – die Zielbildrate von 30 fps bewegt sich kaum.

Xbox One X? Ich denke, die Spieler werden mit dieser Version sehr zufrieden sein. Ähnlich wie bei früheren Forza Horizon-Titeln ist es ein 4K-Erlebnis, wiederum mit 4x MSAA. DRS Plus-Funktionen sind immer noch vorhanden und es gibt eine Mindestauflösung von 1600p, aber auch hier ist die Bildrate mit 30fps solide (diesmal jedoch kein 60fps-Modus). Es hat echte Mühe gekostet, Leistungseinbußen zu finden, und ich vermute, Sie werden sie im Laufe des Spiels nicht bemerken. Es ist jedoch nicht nur die Auflösung, die zunimmt: Die Autoqualität ist verbessert, die Weltdetails sind ehrlich gesagt auf einem anderen Niveau im Vergleich zu Xbox One, die Shading-Qualität ist viel besser. Ja, Sie sind auf 30 fps beschränkt, aber ich habe festgestellt, dass die Xbox One X visuelle Funktionen bietet, die oft mit den 60-fps-Leistungsmodi auf den Konsolen der Serie vergleichbar sind. Auf dem Papier macht das Sinn – Series X mit 12TF GPU-Rechenleistung liefert ein 60fps-Erlebnis, das eine 6TF-Konsole stattdessen mit 30fps läuft.

In meinen Tests habe ich festgestellt, dass es – im Allgemeinen – drei Stufen der Grafiktreue auf den Konsolen gibt. Xbox One ist, wie Sie vielleicht erwarten, am unteren Ende des Stapels, erledigt aber immer noch die Arbeit. Das Grafikprofil der Xbox One X bei dynamischem 4K entspricht in ihren 60fps-Modi im Großen und Ganzen den Maschinen der Serie – aber jede Version hat ihre eigenen Plus- und Minuspunkte. In einigen Bereichen schien der Leistungsmodus der Serie X gegenüber der Xbox One X verbesserte Bodendetails zu liefern. An anderer Stelle sahen die Texturen der Serie S nicht so detailliert aus wie die der Xbox One X (und die Auflösung ist mit dynamischen 810p-1080p niedriger). Der Leistungsmodus der Serie X entspricht dem 1600p-2160p DRS Plus-Profil von One X – ich möchte jedoch noch einmal betonen, dass Auflösungsänderungen mit dem Auge schwer zu verfolgen sind. Es ist auch nahezu unmöglich, in den Leistungsmodi der Series-Konsole irgendwelche Abbrüche von den angestrebten 60fps zu finden.

Die endgültige Grafikstufe wird auf den neuen Konsolen in ihren Qualitätsmodi geliefert, die mit 30 fps laufen. Dank der geringen Eingangsverzögerung und einer phänomenalen Bewegungsunschärfe-Implementierung mit einer nahezu perfekten Verschlusszeit ist dieser 30fps-Modus jedoch der beste, den ich je gesehen habe. Dies wird kombiniert mit einer einfach sensationellen Steigerung der Wiedergabetreue: Detailgradübergänge werden geschickter gehandhabt und sind in den meisten Fällen kaum wahrnehmbar, was die Integrität der Welt, die Playground darstellt, unterstreicht. Es zählt viel. Die Weltdichte ist auf einer anderen Ebene – insbesondere in laubüberfluteten Szenen. Wenn man Xbox One gegen Series X stapelt, ist es fast so, als würde man sich zwei völlig unterschiedliche Interpretationen derselben Szene ansehen. Um die Parität des Gameplays zu wahren, sind kollisionsempfindliche Objekte gleich, aber darüber hinaus sind die Handschuhe auf Konsolen der Serie aus – insbesondere die Gran Caldera- und Dschungelgebiete sind so detailreich.

Forza Horizon 5: die technische Analyse der Digital Foundry Series X.

Aber selbst auf dieser oberen Ebene hat die Serie X eine Reihe von grafischen Verzierungen, die Sie bei der Serie S nicht sehen werden – Verbesserungen, die über die Auflösung hinausgehen. Prozentual nähere Schatten sind ein gutes Beispiel, wobei die Schatten diffuser werden, je weiter sie von dem Objekt entfernt sind, das sie wirft – eine subtile Verbesserung, aber ein großer Realismussprung gegenüber Standard-Schatten-Maps. Es gibt auch eine Kegel-Stufen-Zuordnung, die Oberflächen zusätzliche Details und Tiefe verleiht. Jedes Mal, wenn Sie einen neuen Bereich finden, fordere ich Sie auf, in den Fotomodus im Qualitätsmodus der Serie X einzutauchen – John Linnemans Tech-Showcase-Video zeigt, wie viel Wiedergabetreue in Forza Horizon 5 steckt, egal ob Sie im Fotomodus über die Details brüten oder bombardieren Sie Ihren Weg durch Mexiko mit 200 Meilen pro Stunde. Hier helfen die neuen DirectStorage-APIs: Sie werden verwendet, um das Streaming von Spieldaten zu rationalisieren und sind unerlässlich, um so viele Details bei diesen unglaublichen Geschwindigkeiten bereitzustellen. Ein weiterer Vorteil der Serie X im Qualitätsmodus ist einfach genug: Im Vergleich zur Serie S ist mehr Speicher vorhanden, sodass die Texturqualität merklich höher aussieht.

Wo es Parität gibt, ist das hardwarebeschleunigte Raytracing: Egal, ob Sie in der Garage oder im Forza Vista-Modus zu Hause sind, sowohl die Konsolen der Serie X als auch die S-Konsolen verfügen über Hardware-RT-Funktionen im Qualitätsmodus. In diesem Fall werden die bereits beeindruckenden Echtzeit-Reflexionen des Spiels durch die Selbstreflexionen der Fahrzeuge ergänzt – eine subtile, aber beeindruckende Ergänzung, von der ich hoffe, dass sie dem Qualitätsmodus im Spiel hinzugefügt wird (auf jeden Fall auf dem PC, wenn es ist auf Konsolen technisch nicht machbar).

Entscheidend ist, dass es Vorteile hat, Forza Horizon 5 auf Konsolen der Serie zu spielen, bei denen es nicht nur um Grafik oder Bildrate geht. Das Hosten des Spiels auf SSD sorgt für ein optimiertes Erlebnis auf Konsolen der Serie – und das ist gleich zu Beginn des Erlebnisses spürbar. Das Intro-Laufwerk ist ein Playground-Grundnahrungsmittel, eine spektakuläre Vorschau auf die kommende Action. Es ist ein herrliches, nahtloses, lastfreies Erlebnis auf Xbox Series-Maschinen, aber Xbox One-Konsolen können die Daten für jede neue Phase einfach nicht rechtzeitig liefern, was zu 20-35 Sekunden Pausen von einem Segment zum nächsten führt. Es sieht so aus, aber die Ladeverzögerungen unterbrechen den Fluss und hinterlassen nicht den besten Eindruck. Während diese Übergänge auf den neuen Konsolen tatsächlich sofort erfolgen, wird das Hauptspiel immer noch geladen, aber es ist viel schneller als bei Konsolenäquivalenten der letzten Generation – in meinen Tests etwa dreimal besser.

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Letztendlich hat Playground ein hervorragendes Spiel für alle Xbox-Systeme geliefert. Das Überraschungspaket für mich war Xbox One X – Detailgenauigkeits-Pop-Ins und längeres Laden sind Schönheitsfehler, aber vielleicht liegt es nur daran, dass diese Bereiche des Spiels auf der Hardware der Serie so dramatisch verbessert wurden. Grafisch ist es ein Genuss, und die Scorpio Engine überrascht weiterhin mit ihrer Fähigkeit, ein 4K-Display zu bedienen. Xbox One? Gemessen an seinen eigenen Verdiensten ist es eine gute Version des Spiels und eine würdige Fortsetzung. Die Tatsache, dass es Forzas charakteristische 1080p 4x MSAA-Bildqualität und konsistente 30 fps beibehält, hilft immens dabei, einige der offensichtlicheren Schnitte zu mildern – es trägt immens zum Gesamtpolieren bei. Serie S? Der Qualitätsmodus sieht ausgezeichnet aus, der Leistungsmodus ist auf 60 fps gesperrt und für diejenigen, die noch auf 1080p-Displays spielen, kann ich keine Beschwerden vorhersehen.

Forza Horizon 5 ist jedoch auf der Xbox Series X auf einer anderen Ebene und es ist eines der wenigen Spiele, bei denen ich den 30-fps-Qualitätsmodus dem 60-fps-Äquivalent vorziehe. Die höhere Wiedergabetreue und die anmutigeren LOD-Übergänge in Kombination mit der verbesserten Grafik heben es deutlich über den Leistungsmodus hinaus. Es stimmt, es sind keine 60fps, aber die Bewegungsunschärfe ist die beste, die ich je gesehen habe, um die Lücke zu schließen. Natürlich ist es möglich, dieses Spiel mit der Mischung aus hohen, ultra- und extremen Einstellungen der Serie X mit voller Bildrate zu spielen – und hier kommt die PC-Version ins Spiel. Wir werden in Kürze über unsere Tests und Erfahrungen dort berichten.


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