Kann Warhammer 40.000: Darktide auf Xbox mit dem High-End-PC-Erlebnis mithalten?

Warhammer 40.000: Darktide ist eine Seltenheit im modernen Gaming: eine PC-zentrierte Veröffentlichung, die auf einer einzigartigen Game-Engine-Technologie basiert. Als es letztes Jahr auf den Markt kam, stach es mit seinen detaillierten, eindrucksvollen Bildern und äußerst detaillierten Umgebungsgrafiken sowie umfangreichen Raytracing-Funktionen sicherlich aus der Masse hervor. Es kam jedoch auch mit einer Reihe von Leistungsproblemen auf, von Netzwerkstabilitätsproblemen bis hin zu Frametime-Störungen, selbst bei Geräten mit High-End-Geräten. Die brandneue Portierung des Spiels auf Konsolen der Xbox-Serie ist eine interessante Gelegenheit zu sehen, wie gut sich das Spiel auf eine feste Plattform der unteren Preisklasse skalieren lässt. Kann die Series

Darktide sieht für ein Multiplayer-Spiel überraschend beeindruckend aus. Die meisten Multiplayer-Titel opfern die visuelle Wiedergabetreue, um höhere Bildraten zu erreichen und effektiv auf ein breiteres Spektrum potenzieller Hardwarekonfigurationen abzuzielen, aber dieses Spiel ist ganz anders. Zunächst einmal gibt es in jedem Spielbereich ein extremes Maß an Umgebungsdetails.


Warhammer 40.000: Darktide – die Videorezension von Digital Foundry

Wenn man sich praktisch jede Oberfläche in Darktide genau ansieht, erkennt man, dass sie sehr detailliert ist. Das Spiel spielt größtenteils in Innenräumen, die aus kantigem, gestanztem Metall bestehen und mit Drähten und Rohren drapiert sind, die selbst aus extremer Nähe standhalten. Alles ist „verhätschelt“ oder mit nicht funktionsfähigen Details überdeckt, was die Komplexität der Spielumgebungen deutlich erhöht. Dies wird vor allem durch eine Mischung aus hoher geometrischer Dichte und Parallaxenkartierung erreicht – eine echte Überraschung für einen Koop-Shooter.

Auch die Beleuchtung des hochwertigen Spiels ist sehr eindrucksvoll. Es sieht aus wie eine vorberechnete „ausgebackene“ Lösung für die globale Beleuchtung, die die Bewegung des Lichts durch jeden engen Innenraum überzeugend darstellt. Aus künstlerischer Sicht ist jeder Bereich mit ganz unterschiedlicher farbiger Beleuchtung durchflutet, sodass alle Karten auf einen Blick leicht voneinander zu unterscheiden sind. Darktide nutzt auch intensiv volumetrische Beleuchtung, was die Atmosphäre wirklich verbessert. Die Spieler-Taschenlampe verleiht dem Spiel dramatisches Flair und jeder Schussimpuls erleuchtet auch die Umgebung überzeugend.

Auch der Kampf ist sehr erfreulich. Die Feinde kommen in riesigen Horden und werden mit Waffenfeuer aus der Ferne oder Nahkampfangriffen aus der Nähe bekämpft. Sie zerfallen scheinbar unter Anwendung jeglicher Gewalt in blutige Teile, was sich sehr befriedigend anfühlt. In der Hitze des Gefechts, wenn die Waffen wild schießen und die Spieler verzweifelt hacken und schlagen, gepaart mit wunderschöner volumetrischer Beleuchtung und präzise beleuchtetem Rauch im Hintergrund sieht das Spiel oft sehr beeindruckend aus.

Darktide ist eine besonders bemerkenswerte visuelle Errungenschaft, da es für seine Grafik eigene Technologie verwendet, insbesondere einen benutzerdefinierten Zweig der veralteten Autodesk Stingray-Spiele-Engine. Dabei handelt es sich um ein reines Spiel der aktuellen Generation, das es schafft, mit einigen der besten Titel mitzuhalten, die wir bisher in der neunten Generation von Konsolen- und PC-Hardware gesehen haben, trotz eines Multiplayer-Fokus und der Verwendung benutzerdefinierter Engine-Technologie. Einen derart mutigen Ansatz verfolgen Drittstudios selten, aber für Entwickler Fatshark hat es sich auf jeden Fall ausgezahlt.

Die Xbox Series Vergleicht man die Präsentationen der Serie X nebeneinander, fällt sofort ein Unterschied in der Bildqualität auf. Das Spiel sieht im Performance-Modus chaotisch aus, mit sichtbarem Aliasing in praktisch jeder Aufnahme. Alle superfeinen geometrischen Details werden hier einfach nicht richtig aufgelöst. Darktide präsentiert dem Spieler unabhängig vom Modus kein besonders sauberes Bild, was jedoch bis zu einem gewissen Grad durch die höhere Bildauflösung im Qualitätsmodus verdeckt wird. Es kommt ein dynamisches Auflösungssystem zum Einsatz, das im Leistungsmodus durchschnittlich bei etwa 864p liegt und in der Qualitätsalternative auf 1368p ansteigt, wobei der dynamische Wert je nach Inhalt variiert.

Ansonsten sind die visuellen Einstellungen gleich – bei der Qualität der Darstellung geht es jedoch um mehr als nur die Auflösung. Das Anti-Aliasing von Darktide, eine Form von TAA, hat einige seltsame Eigenschaften. Bei Bewegung werden die Kanten einigermaßen gut geglättet, aber sobald die Kamera stoppt, kehren die harten, gezackten Kanten zurück. Vielleicht versucht Fatshark einfach, das Aliasing in der Bewegung zu minimieren und gefällt dem Aussehen ihres TAA nicht, wenn das Bild stabil ist, oder vielleicht ist das ein Fehler. In beiden Fällen fand ich es ziemlich abschreckend, denn wenn die Kamera stillsteht, ist die Anti-Aliasing-Abdeckung überhaupt sehr gering.


Gehen wir in die Vergangenheit zurück, um uns das Quellmaterial anzusehen – die Original-PC-Version von Warhammer 40.000: Darktide

Die Serie S verfügt nur über einen visuellen Modus, der auf 30 fps abzielt. Im Vergleich zum Leistungsmodus der Serie X sieht es ziemlich ähnlich aus. Das Spiel leidet unter erheblichem Aliasing, auch wenn das Bild in Bewegung tatsächlich eine effektivere Kantenglättung aufweist. Die Gesamtdarstellung ist etwas gröber als bei der Serie X, mit schärferen, gezackten Kanten und einer gröberen Darstellung feiner Details. Das liegt daran, dass die Auflösung weiter reduziert wurde und im Durchschnitt bei etwa 720p liegt. Für die Junior-Konsole von Microsoft handelt es sich um einen ziemlich starken Abstrich, und das Fehlen eines 60-fps-Leistungsmodus ist hier durchaus verständlich – das Bild würde einfach zu grob aussehen.

Wie nah kommt die Serie X also dem PC-Spiel? Die Bildqualität ist auf Konsolen ein großes Problem, und die PC-Version scheint nicht dieselben Probleme aufzuweisen, was darauf hindeutet, dass mit der Anti-Aliasing-Lösung auf Konsolen eindeutig etwas nicht stimmt. Allerdings weist das verbesserte TAA auf dem PC Stabilitätsprobleme auf, die in der Konsolenversion nicht auftraten. Dem PC-Code nach zu urteilen, wäre AMDs FSR 2 meiner Meinung nach eine bessere Option gewesen, da es neben einem erheblichen Leistungsvorteil eine höhere Bildqualität als das Standard-TAA bietet. In beiden Bereichen, in denen Konsolen-TAA und PC-TAA versagen, liefert FSR 2 deutlich bessere Ergebnisse, was den Ausschluss hier etwas seltsam macht.

Optisch kommen die Konsolen dem maximalen PC-Erlebnis nahe – mit einer Ausnahme: Raytracing. Auf Konsolen fehlt es komplett. Die PC-Version verfügt über RT-Reflexionen und ein sondenbasiertes RTGI, was die Wiedergabetreue der Beleuchtung deutlich erhöht. Die RT-Reflexionen fügen allerlei subtile reflektierende Details auf glänzenden bis halbmatten Oberflächen hinzu, die sich sehr gut in die Umgebung integriert anfühlen. Sie fallen zwar nicht besonders auf, tragen aber zur Optik bei. RT-Reflexionen scheinen jedoch auf transparenten Oberflächen auf beiden Plattformen nicht vorhanden zu sein, stattdessen werden Cubemaps verwendet. Das RTGI verleiht der Beleuchtung von Darktide granularere Details an schwer auszuleuchtenden Stellen, etwa in der Nähe komplexer Geometrien und in der Nähe intensiver Lichtquellen. Dies ist eine subtile Verbesserung gegenüber dem gebackenen GI, der ansonsten in diesem Titel verwendet wird, behebt jedoch einige der offensichtlicheren Probleme der standardmäßigen gerasterten Lösung





Die Xbox Series Der Single-Modus der Serie S funktioniert auf die gleiche Weise.

Die Leistung von Darktide ist auf Konsolen leider etwas gemischt. Im Qualitätsmodus der Serie X läuft Darktide selbst bei intensiven Feuergefechten mit ziemlich konstanten 30 Bildern pro Sekunde. Der Titel leidet jedoch unter gelegentlichen Rucklern, die das Erlebnis durch eine Flut von Frames mit hoher Latenz beeinträchtigen. Außerhalb dieser Momente erhalten Sie ein recht ordentliches 30-fps-Update, allerdings würde sich die Bewegungsunschärfe durch eine längere Verschlusszeit verbessern, wodurch sich das Spiel in Bewegung viel flüssiger anfühlt. Die Serie S folgt einem ähnlichen Muster. Die Junior-Konsole von Microsoft erreicht und hält stabile 30 fps, unterbrochen von gelegentlichen Frametime-Stolpern. Es ist ungefähr das Gleiche wie die leistungsstärkere Konsole im allgemeinen Spiel, mit dem gleichen etwas instabilen Spielgefühl.

Natürlich verfügt die Series X auch über einen Performance-Modus. Diese Option zielt auf 60 fps ab, reicht aber oft nicht aus. Längere Bildwiederholrateneinbrüche sind keine Seltenheit, und von Zeit zu Zeit kommt es auch zu heftigen Rucklern. Im Allgemeinen liegt sie in der Regel einigermaßen nahe bei 60 Bildern pro Sekunde oder bei 60 Bildern pro Sekunde in unseren Messwerten, aber die allgemeine Fließfähigkeit der Bildrate ist nicht so gut, wie sie sein sollte. Dennoch wäre dies im Moment meine bevorzugte Art, das Spiel zu spielen, da sich Darktide mit einer schnelleren Kadenz der Frames einfach viel besser anfühlt, auch wenn es immer noch einige Inkonsistenzen und offensichtliche Frame-Time-Ruckler gibt.

Abgesehen von den Framerate-Zahlen hat Darktide einige Probleme mit der Vernetzung. Spieler kommen bei Koop-Updates ruckartig und unregelmäßig vor die Kamera. Dies ist ein häufiges Problem in Multiplayer-Titeln, fühlt sich hier aber besonders aufdringlich an. Und wenn ich langsam durch die Umgebung lief, konnte meine Position in der Spielwelt manchmal einen Frame lang nicht aktualisiert werden, sodass das Spiel trotz einer soliden Bildratenanzeige zu ruckeln schien. Ich habe dieses Problem während des Einzelspieler-Prologs des Spiels nicht bemerkt, daher vermute ich, dass es an Synchronisierungsproblemen während des Netzwerkspiels liegt.





Der Performance-Modus der Series

Abgesehen von der Grafik ist Warhammer 40.000 Darktide ein unterhaltsames Koop-Abenteuer. Sie begeben sich von einem zentralen Knotenpunkt aus auf individuelle Missionen und vernetzen sich mit drei anderen Spielern zu einer von 14 Missionen, die an fünf verschiedenen Orten angesiedelt sind. Das Gameplay ähnelt Left 4 Dead und ist nicht allzu weit von einem modernen Extraktions-Shooter entfernt, obwohl hier der Fokus eindeutig auf dem Kampf liegt. Mir hat das Spiel Spaß gemacht, obwohl ich mir gewünscht hätte, dass die Entwickler etwas Force-Feedback beim Abfeuern von Waffen oder beim Schwingen von Klingenwaffen hinzugefügt hätten, da sich der Kampf ohne dieses etwas schwebend anfühlt.

Natürlich ist es auch sehr schön, mit einem atemberaubenden Detaillierungsgrad und einer beeindruckenden Beleuchtung im gesamten Gebäude. Ich bin selbst kein großer Warhammer-Fan, aber den Miniatursets nach zu urteilen, denke ich, dass Fatshark hervorragende Arbeit geleistet hat, die Ästhetik von Warhammer 40.000 in Echtzeit-3D zu übertragen. Es ist genau das, was Sie erwarten würden, wenn Sie die Figuren von den isometrischen Zwängen des Tabletop-Spiels befreien und zusätzliche Details hinzufügen und gleichzeitig die charakteristische Stilisierung der Serie beibehalten würden.

Allerdings lässt die seltsame Anti-Aliasing-Konfiguration zu wünschen übrig, die Raytracing-Funktionen des PCs fehlen völlig und das Spiel ist mit ein paar Leistungseinbußen behaftet, die es etwas instabil wirken lassen. Darktide ist ein optisch beeindruckender Titel, der jedoch einige unglückliche Macken aufweist. Dennoch werden Spieler, die sich für die Idee eines kooperativen Shooters im düsteren Warhammer-40.000-Universum interessieren, hier viel Gefallen finden. Ich hoffe nur, dass der Entwickler die verschiedenen Probleme, auf die ich bei meinen Erfahrungen mit dem Spiel gestoßen bin, verbessert.


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