Kann „Monster Hunter Now“ Niantic aus der Krise befreien?


Auf seinem Spaziergang Als er eines Tages auf dem Weg zu Niantics Büro in der Bay Area war, bemerkte der leitende Produzent Sakae Osumi, dass alle ihn anstarrten hoch. Es geschah gerade eine Sonnenfinsternis, ein ebenso guter Grund wie jeder andere, sich zurückzulehnen und in den Himmel zu blicken, aber Osumi hatte einen anderen Gedanken: Was wäre, wenn ein Team, das an einer Sonnenfinsternis arbeitet? Monsterjäger– Ein themenbezogenes Spiel könnte die Situation nachbilden – aber die Sonnenbrille und das himmlische Ereignis gegen ein Telefon und eine riesige, gemeine Kreatur eintauschen?

Monster Hunter jetzt ist nicht nur die Antwort auf diese spezielle Frage, sondern ein größeres, existenzielleres Problem, das Niantic plagt. Im Jahr 2016 hat der Mobilentwickler den Blitz in einer Flasche eingefangen, als Pokémon Go kombinierte die Augmented-Reality-Technologie des Unternehmens mit dem äußerst beliebten Franchise und ermöglichte es den Spielern, sich überall auf ihr ganz eigenes Pokémon-Abenteuer einzulassen. Es war (und ist) ein weltweites Phänomen: mehr als 1 Milliarde Downloads Und jährliche Veranstaltungen auf der ganzen Welt (und möglicherweise Millionen Verlust von Dollars durch Spieler, die sich unklugerweise dafür entschieden haben, während der Fahrt zu spielen).

In den sieben Jahren seitdem hat Niantic Mühe, neue Spiele zu entwickeln, die auch nur annähernd an diesen Erfolg anknüpfen können. In diesem Jahr hat das Unternehmen entlassen Hunderte von Arbeitern brachen zwei Projekte ab und schlossen das Büro in Los Angeles. Im Jahr 2022 machte Niantic inmitten von Entlassungen Schluss vier weitere Spielenach der düsteren Leistung seines Fehlschlags im Jahr 2019, Harry Potter: Wizards Unite. Während die Spieler das Vertrauen verlieren, dass Niantic Spiele basierend auf ihren Lieblings-Franchises entwickeln und am Leben erhalten kann, Monster Hunter jetzt, das am 14. September startet, könnte die beste Chance sein, den guten Willen zurückzugewinnen. Wenn eine fast 20 Jahre alte, überaus beliebte Serie von Capcom nicht über den nötigen Saft verfügt, ist es schwer vorstellbar, wohin das Unternehmen als nächstes erfolgreich gehen könnte.

Das stimmt Monster Hunter jetzt das Zeug dazu haben? „Ich kann Ihnen keine bessere Antwort geben, als wir denken, dass es ein lustiges Spiel ist“, sagt der ausführende Produzent Kei Kawai gegenüber WIRED. „Wir haben ein lustiges Spiel entwickelt.“

OK sicher. Aber es ist ein wenig komplexer als das. Von Anfang an, sagt Kawai, wollten sie etwas schaffen, das nicht nur eine Neuauflage davon war Pokémon Go, auch wenn es das erfolgreichste Spiel des Unternehmens ist. Thematisch sind Niantic und Monsterjäger Der Schöpfer Capcom war der Ansicht, dass das Franchise gut zu Abenteuern in der realen Welt passt, und wollte einen Weg finden, dies in die Realität umzusetzen. Doch um dies zu erreichen, wollten Kawai und das Team Echtzeit-Action in Angriff nehmen. „Es ist auf jeden Fall ein spielfreudigeres Spiel als andere Titel, die wir entwickelt haben“, sagt er. „Das war Absicht.“

Kawai denkt darüber nach, Spiele in einem vielschichtigen Ansatz zu entwickeln. Spiele müssen natürlich Spaß machen und spannend und fesselnd sein. Aber sie müssen die Spieler auch genau im richtigen Maß herausfordern. „Ein Spiel muss sich lohnend anfühlen, sodass man das Gefühl hat, mehr zu bekommen, als man investiert“, sagt er.

In einem typischen Monsterjäger Im Spiel ist das Erlegen Ihrer Beute eine gewaltige Angelegenheit, die je nach Größe und Können zwischen 10 Minuten und mehr als einer Stunde dauern kann. Manchmal muss man es mehr als einmal versuchen, um zu gewinnen. Aber für ein Handyspiel, das Sie vielleicht draußen in der Sommersonne spielen, ist das alles andere als ideal. Das Team fand, dass sich sogar drei Minuten zu lang anfühlten. Monster Hunter jetzt verkürzt Begegnungen auf 75 Sekunden.

Sie müssen zum Spielen auch nicht ständig an Ihren Bildschirm gefesselt sein – eine gute Nachricht für alle, die während eines Spiels vielleicht schon einmal von einem oder zwei Piers gestürzt sind, während sie sich auf ihr Telefon konzentrierten PoGo Ausflug. Palicoes, die katzenartigen Begleiter der Serie, werden für Sie Monster finden und diese Begegnungen mithilfe ihres „Paintball“-Systems für später festhalten. Auf diese Weise können Sie zu Hause oder im Büro mit Freunden spielen. „Sie können weitermachen, während Ihr Telefon in der Tasche ist, sodass wir die Spieler nicht zwingen, auf den Bildschirm zu schauen“, sagt Osumi.

Video: Niantic

Video: Niantic

Das Team wollte eine gesellige Atmosphäre für die Jagd schaffen und den Ruf nutzen, den Niantic für Abenteuer aufgebaut hat. Es ermutigt die Spieler, nach draußen zu gehen und Leute zu treffen. Monster lassen sich leichter jagen, wenn man mit einem Team zusammen ist, und mit Paintballs kann man sich Jagden sparen, um sie später mit Freunden zu machen. „Ich denke, das ist im Grunde ein soziales Franchise“, sagt Kawai.

Das muss so sein – Mundpropaganda kann über den Erfolg oder Misserfolg eines Handyspiels entscheiden. Auch wenn der MOnster Hunter Das Publikum ist riesig, aber nicht jede große Franchise bringt ein äußerst beliebtes Handyspiel hervor. Niantic hat das mit gelernt Harry Potter: Wizards Unite. Dennoch muss das Unternehmen nach einigen Jahren des Fummelns punkten. Bis Montag hatten sich mehr als 3 Millionen Spieler vorregistriert Jetztaber diese Zahl ist im Vergleich zum globalen Phänomen gering Pokémon Gowelche erreichte 500 Millionen Downloads innerhalb seines ersten Jahres.

Nur wenige Spiele sind dazu bestimmt, Spitzenreiter in den Charts zu werden, und es ist möglich, dass Niantic nie den Erfolg erreichen wird, den es hatte Pokémon Go. Doch Osumi ist zuversichtlich, was Monster Hunter jetzt bringt auf den Tisch, und sei es nur, um die tieferen Instinkte der Spieler anzusprechen. „Ich denke, das ist ein Spiel, das sich für jeden natürlich anfühlt, weil die Jagd sozusagen in unserer DNA liegt“, sagt er. Zeigen Sie und schauen Sie nach oben.

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