Kann ich das spielen? hat mir geholfen, diese Branche integrativer zu sehen • Eurogamer.net

Hallo! Wir freuen uns sehr, Ihnen einen Beitrag von Ben Bayliss, dem Autor, Behindertenanwalt und Chefredakteur von Can I Play That? Es ist ein faszinierender Blick auf Bens Reise durch die Branche und erinnert auch daran, dass Websites – einschließlich dieser – mehr in Bezug auf die Barrierefreiheit tun können.

Barrierefreiheit ist immer etwas, für das ich mich immer und überall eingesetzt habe. Als gehörlose Person, die Hörgeräte trägt, habe ich mich im Leben immer für mich eingesetzt: von der Überwindung von Barrieren während meiner Live-TV-Karriere über das Teilen meiner Erfahrungen im Internet bis hin zur Aufklärung von Fremden, die Fragen stellen und mein Hörgerät anzapfen möchten. Der Wechsel zum professionellen Eintreten für Barrierefreiheit in dem Maße, wie ich es jetzt bin, wurde hauptsächlich durch den Beitritt vorangetrieben Kann ich das spielen?, ein Videospiel-Outlet, das sich speziell auf die Zugänglichkeit in Spielen konzentriert.

Videospiele haben mich schon immer fasziniert und ich habe sie immer gerne gespielt, aber ich habe sie immer privat gespielt, weil ich Schwierigkeiten hatte, sie zu verstehen. Ich wäre nicht in der Lage, Sequenzen ohne Untertitel richtig zu hören, und die meisten Untertitel und HUD-/Textelemente mussten direkt vor dem Fernseher auf dem Boden sitzen. Ich habe auch gerne Zeitschriften gelesen, die sich auf Videospiele konzentrieren, die Geschichten erzählten und zum Nachdenken anregten, und als jemand, der gerne schrieb, träumte ich schon in jungen Jahren davon, über Spiele zu schreiben. Aber ich lasse mich von den Kämpfen, denen ich mit meiner Taubheit ausgesetzt war, zurückhalten.

Jahre später wechselte ich zu kreativen Rollen, bei denen es darum ging, Hindernissen direkt zu begegnen und mein Selbstvertrauen zu stärken. Dinge wie die Arbeit als Live-TV-Kameramann und Regisseur. Ich hatte mich mit meiner Behinderung bis zu einem gewissen Grad wohler gefühlt, aber ich war mir immer zu sehr bewusst, dass die meisten Teile meines Tages damit gefüllt waren, zu versuchen, meine Existenz für andere unaufdringlich zu machen. Die folgenden Jahre waren voller dunkler Wolken: Liquidation, Arbeitslosigkeit, Missbrauch und mehrere Verluste, und nur ein Licht hielt mich durch all das. Ich wandte mich dem Schreiben über Videospiele zum Spaß zu, und dies wurde schließlich meine neue Zuflucht. Bis 2018 war ich DualShockers beigetreten. Aber an den Themen, über die ich schreibe, stimmte etwas nicht.

Ich wurde es leid, wöchentlich über die neuesten Streamer-Kontroversen zu schreiben, das neueste Spiel, mit dem Sie einen Hund streicheln können, und im Allgemeinen zu versuchen, Nachrichten in langsamen Wochen zu finden. Versteh mich nicht falsch, ich habe es geliebt, über Spiele zu schreiben, ich hatte einfach das Gefühl, dass all die Themen, über die ich geschrieben hatte, sowohl für mich als auch für das Publikum unerfüllt waren.

The Last of Us Part 2 war ein großer Moment für Can I Play That?

Also beschloss ich, über Barrierefreiheit zu schreiben und meine Erfahrung zu nutzen, um eine maßgebliche Stimme zu sein. Ich fing an, mehr darüber zu berichten und schrieb über Dinge wie die Spyro Reignited Trilogy ohne Untertitel und warum die Die Gegenreaktion, die Activision Blizzard erhielt, war wichtig. Es hat mir die Augen geöffnet.

Der Empfang war großartig und es kamen wichtige Gespräche daraus. Diese Stücke waren auch, als ich anfing, mit der verstorbenen Susan Banks zu sprechen, die Can I Play That? mitbegründete. zusammen mit ihrer Partnerin Courtney Craven. Im Laufe der Jahre habe ich an verschiedenen Standorten weiterhin die Berichterstattung über Barrierefreiheit in meinen Journalismus integriert. Aber ich konzentrierte mich immer noch hauptsächlich auf meine eigenen Erfahrungen mit Behinderungen und war nervös, mich für andere Behinderungen einzusetzen. Ich hatte recherchiert und mit anderen gesprochen, aber es war nicht genug.

Im Jahr 2020 wandte ich mich an Courtney, um ein freiberufliches Stück zu Can I Play That? und ein Gespräch führte dazu, dass ich der Site als Redakteur beitrat. Die 2018 als One Odd Gamer Girl gegründete Website begann als Hobby-Site, die sich auf Bewertungen aus einer gehörlosen und schwerhörigen Perspektive konzentrierte. Sein Erfolg in der gesamten behinderten Community führte dazu, dass es 2018 auf weitere Inhalte ausgeweitet wurde. Es wurde Kann ich das spielen?. Als ich beitrat, war es vor kurzem mit seiner Popularität bekannt geworden Gears 5 6/6 Bewertung, aber der größte Moment der Site stand unmittelbar bevor.

Der Spyro-Remaster wurde mit Cheat-Codes, aber ohne Untertitel gestartet.

Kann ich das spielen? hatte einen Review-Code für Naughty Dogs The Last of Us Part 2 erhalten, und wir haben uns intensiv um die Berichterstattung gekümmert. Wir hatten Neuigkeiten, Rezensionen und ein Interview parat. Unsere harte Arbeit hat sich gelohnt. Der Einfluss der Site begann zu wachsen, obwohl sie nur von wenigen Patreons finanziert wurde. (Wir waren auch mit unserer üblichen Toxizität von ungebildeten Spielern konfrontiert, die entweder das Konzept der Zugänglichkeit nicht verstanden oder im Allgemeinen einfach nur hasserfüllt waren.)

Schneller Vorlauf bis zum heutigen Tag, und wir haben mehr Nachrichten, Rezensionen und Funktionen veröffentlicht, wie Sie es von einem üblichen Videospiel-Outlet erwarten würden. Wir waren an einigen der größten Spielestarts der Jahre 2020 und 2021 beteiligt, einschließlich der Zusendung von Testberichten für die Xbox Series X und PS5, und wir haben sogar zahlreiche Features gesehen, die über die Website und unsere Arbeit geschrieben wurden. Vor allem habe ich das Gefühl, dass ich dank Can I Play That? als Person mehr gewachsen bin. hilft mir, diese Branche inklusiver – und vielfältiger – zu sehen, als ich es zuvor getan hatte.

Interviews und Beratungszeiten mit Studios haben mir geholfen, besser zu verstehen, wie Entwicklungsprozesse intern funktionieren. Gespräche mit anderen behinderten Spielern halfen mir, andere Barrieren und Erfahrungen kennenzulernen und gleichzeitig meinen Kreis zu erweitern. Viele intensive Recherchen in Artikeln, Büchern und Konferenzen haben mir geholfen, mein vorhandenes Wissen zu erweitern. Als meine Kreise wuchsen, begann ich auch die wahren Auswirkungen zu erkennen, wenn Menschen mit Behinderungen oder BIPOC-Personen nicht in die Medien aufgenommen wurden, und arbeitete daran, sicherzustellen, dass die Inhalte vielfältig sind.

Das Ergebnis ist, dass ich so viel Zufriedenheit mit der Berichterstattung verspüre, die ich bei Can I Play That? Berichterstattung über die Barrierefreiheit. Mein kontinuierliches Wachstum hilft mir, Inhalte einem breiteren Spektrum von Spielern zugänglich zu machen, und es fühlt sich an, als ob ich dabei trage, etwas zu bewegen, Spieler über Informationen zu informieren, die sie möglicherweise wissen müssen, und dazu beitragen, nicht nur die Spieler, sondern auch das beträchtliche Entwicklerpublikum, das wir kennen, zu schulen verfügen über. Ich habe das Gefühl, endlich mein Ziel zu erreichen, zu informieren, zu erziehen und zu unterhalten.

Da die Gespräche über Barrierefreiheit in der Journalismusszene immer stärker werden und immer mehr Studios Best Practices in ihre Spiele implementieren, ist es entscheidend, sicherzustellen, dass die Berichterstattung ordnungsgemäß erfolgt. Ich hoffe nur, dass diejenigen, die versuchen, Barrierefreiheit zu unterstützen, dies tun, indem sie Barrierefreiheit und Behinderungen untersuchen und mit behinderten Spielern sprechen, diese einstellen und unter Vertrag nehmen, um ihre Erfahrungen mit Barrieren zu teilen. Darüber hinaus trägt die Sicherstellung Ihrer eigenen Inhalte, sei es der Zugriff auf Artikel, Videos und Social-Media-Beiträge, zu Ihrem persönlichen Wachstum und zu mehr Integration bei. Barrierefreiheit ist nicht etwas, das man abseits stehen und anfeuern sollte, sondern etwas, an dem man aktiv arbeiten muss.


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