Kann der 360-Klassiker es auf Konsolen der PS5- und Xbox-Serie schneiden? • Eurogamer.net

Schnappen Sie sich eine Taschenlampe, schnappen Sie sich eine Thermoskanne und machen Sie Ihre Schreibmaschinen bereit, denn es ist Zeit, nach Bright Falls zurückzukehren – mit Alan Wake endlich der Sprung von der Xbox 360 zu anderen Konsolen, das erste Mal seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2010. Die aktuelle Veröffentlichung wurde jetzt neben alten und neuen PlayStation- und Xbox-Konsolen auf dem PC neu gemastert und wurde von den D3T Studios in Zusammenarbeit mit dem Originalentwickler Remedy Entertainment zur Verfügung gestellt. Alan Wake war für seine Zeit sicherlich ein visuell beeindruckendes Spiel, aber dieser Remaster trägt sicherlich viel dazu bei, den Titel für die modernen Hardware-Spezifikationen aufzufrischen.

Im Vergleich zur ursprünglichen Xbox 360-Version wird das Spiel vielleicht in einigen Schlüsselbereichen notwendigerweise überarbeitet. Effekte, Beleuchtung und Schattenqualität werden verbessert, Charaktermodelle mit neuen Shadern für Haut und Haare überarbeitet und die Texturauflösung erhöht. Und natürlich erhalten Sie auf High-End-Konsolen wie Xbox Series X, S und PS5 einen Auflösungsschub sowie 60 Frames pro Sekunde Gameplay. Rückblickend war Alan Wake so etwas wie ein technisches Schaufenster bei der Veröffentlichung als Xbox-Exklusiv. Nebel, Objektphysik und dynamische Schatten haben alle vor 11 Jahren beeindruckt und halten sich größtenteils immer noch – obwohl die 544p-Auflösung des Spiels etwas umstritten war. Auch das Zusammenspiel mit Licht erwies sich als entscheidend. Nicht nur technisch, sondern auch als Mechaniker für das Spiel: zum Abschwächen der Besessenen und zum Lösen von Rätseln. Als Vorläufer von Quantum Break and Control war dies der Beginn von etwas Besonderem für Remedy.

Digital Foundrys Video-Aufschlüsselung von Alan Wake Remastered auf Konsolen der PS5- und Xbox-Serie.

Der Remaster ist im Wesentlichen eine Überarbeitung der PC-Version von 2012, ohne Änderungen oder Optimierungen am Kernspiel selbst. Remedy macht absolut klar, dass dies die gleiche Erfahrung ist, die auf derselben Engine läuft, wenn auch mit einer Reihe von visuellen Upgrades – obwohl keine HDR- oder Raytracing-Unterstützung ein bisschen enttäuschend ist (DLSS ist zumindest eine Option auf dem PC). Für Xbox Series X und PS5 wird die native Auflösung auf ein Ziel von 2560 x 1440 erhöht. Interessanterweise behalten wir die 4x MSAA, die Remedy verwendet hat, um die 544p-Auflösung der Xbox 360 zu verschönern (und das Laub präsentabel aussehen zu lassen!), viele Generationen nach der Xbox 360-Veröffentlichung bei. MSAA ist heutzutage überhaupt nicht üblich, insbesondere im Zeitalter der Nachbearbeitungstechniken und der Rekonstruktion, aber da wir Legacy-Code verwenden, ist es sinnvoll, ihn zurückzugeben. Wie für Xbox Series S? Es überrascht vielleicht nicht, dass 1080p das Renderziel ist. Der Rest der Vergleichspunkte zwischen den dreien ist nach eingehenden Tests minimal: Schatten, Texturen und Beleuchtungs-Upgrades profitieren alle gleichermaßen vom Remaster, und es gibt nicht viel, um die drei Konsolen hier aufzuteilen.

Das Remaster adressiert auch ein wichtiges Limit von Alan Wakes 360-Version: die Low-Res-Puffer für Lichteffekte und Schatten. Sowohl Licht als auch Schatten sind dynamisch – auch mit Wolkenstreuung über den Köpfen, was seinerzeit beeindruckend war. Der Nachteil ist, dass diese Elemente sichtbar beeinträchtigt sind, um eine spielbare Framerate auf der Xbox 360 zu unterstützen. In den Wäldern zum Beispiel sehen Sie starke Aliasing-Artefakte – oder Dithering – an Punkten, an denen sich Licht mit Nebel schneidet, was sichtbare Schattenverläufe erzeugt beleuchtete Bereiche. Angesichts des Zeitalters der Xbox 360-Technologie wird dies erwartet, aber die neuen Konsolen lösen all dies mit höher auflösenden Lichtpuffern, Nebeleffekten und Schatten.

Es gibt jedoch noch eine weitere wichtige Säule dieses Remasters: die Charaktere selbst. Charaktermodelle werden mit neuen Shadern für Haut und Haare aktualisiert, und insgesamt manifestieren sich Designs jetzt ganz anders als das Xbox 360-Original. Die Lichteigenschaften sind auf den neuen Materialien genauer und das Haar erscheint in einigen Aufnahmen glänzender. Kleidungsmaterialien sind auch für Charaktere sichtbar knackiger und Alan trägt sogar einen dickeren Bart. Für Puristen, für Fans der Original-Designs, dürften einige Beispiele jedoch zu weit entfernt sein.

Zwischensequenzen werden ebenfalls aktualisiert. Das Original von Alan Wake mischte vorgerenderte Szenen, aber bei so vielen Überarbeitungen an Charakteren und Umgebungen mussten viele davon “neu gerendert” werden, um mit dem Gameplay konsistent zu bleiben. Als Ergebnis haben wir völlig neue Zwischensequenzen – die leider bei 30 Bildern pro Sekunde bleiben, was bei 60fps-Gameplay ein wenig erschütternd sein kann. Leistung? Dies war auf der Xbox 360 problematisch, mit einem Leistungsniveau von 20-30 fps und einigem offensichtlichem Tearing im Vollbild. Die neuen Konsolen werden radikal verbessert. 60 fps sind die Regel, aber es gibt Ausnahmen – große Schlachten mit der Leuchtpistole zum Beispiel reduzieren die Leistung auf die 50er und sehr, sehr gelegentlich darunter. Es ist kein totaler Deal-Breaker, aber dennoch eine Überraschung, die die leistungsstärksten Konsolen auf dem Markt nicht können ganz Schneide es. Beide Konsolen der Xbox-Serie weisen auch einige Risse am oberen Bildschirmrand auf. PS5 scheint sich ähnlich wie Series X zu verhalten, mit dem Unterschied, dass es kein Tearing, sondern ein etwas höheres V-Sync-Ruckler gibt. Alles in allem ist es auf allen drei Computern die meiste Zeit eine anständige Anzeige – erwarten Sie hier nur keine grundsolide Sperre bei 60 fps, wie es derzeit der Fall ist.

Alan Wake hält den Test der Zeit überraschend gut, und als Remaster war es sehr angenehm zu sehen, dass das Spiel auf den neuesten Konsolen so gut aussieht. Remedys Storytelling, seine Technologie – und sogar die Steuerung – lassen sich gut in die heutige Zeit übertragen, ein Zeichen dafür, wie zukunftsweisend Alan Wake bei seiner Einführung im Jahr 2010 war. Die visuellen Upgrades helfen, die rauen Punkte zu glätten, ebenso wie der Sprung bis 60fps auf modernen Konsolen. Vielleicht sind die Änderungen an den Charaktermodellen noch spaltender, aber es ist unbestreitbar, dass es sich insgesamt um ein besser präsentiertes Paket handelt. Alan Wake setzte innerhalb von Remedy einen Standard, der den Grundstein für das legte, was das Team später in Quantum Break and Control erreichen sollte. Für diejenigen, die das Erbe des Entwicklers durch die Jahre zurückverfolgen und zu einem der faszinierenderen Spiele der Xbox 360-Ära zurückkehren möchten, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen.


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