Kann das grundsätzliche Problem mit Esports jemals richtig gelöst werden?

Trefferpunkte, falls Sie noch nie darauf gestoßen sein sollten, ist ein unglaublicher kostenloser Newsletter von Nathan Brown, einem Freund von Eurogamer und ehemaligen Edge-Redakteur, der Einblicke und Kommentare zur Videospielbranche liefert. Wir freuen uns, mit Nathan zusammenzuarbeiten, um einigen seiner Artikel eine Plattform zu bieten, und setzen dies von Anfang der Woche zum Dauerproblem des Esports fort. Wenn dir gefällt, was du gelesen hast, schau vorbei und abonniere!

Ich habe in letzter Zeit ziemlich viel Basketball geschaut. Es ist kein Sport, dem ich seit meiner Schulzeit, als ich ein bisschen gespielt habe, viel Aufmerksamkeit geschenkt habe. Aber ich bin 2020 darauf zurückgekommen, als es eine der ersten Sportarten war, die einen Weg zurück von Covid fand, und die NBA weltweites Interesse weckte, indem sie Spiele kostenlos online zeigte. Seitdem habe ich es im Auge behalten, und jetzt, wo die Playoffs begonnen haben – und die Football-Saison neigt sich dem Ende zu –, bin ich wieder voll dabei.

Ich verstehe die Grundlagen des Sports und habe mir im Laufe der Zeit ein Bild davon gemacht, was wir in Videospielbegriffen als sein aktuelles Meta bezeichnen würden. Ich habe kein Lieblingsteam, aber ein paar, die ich gerne beobachte und gewinnen sehe. Ich fange an, die taktische Seite des Spiels zu verstehen, und fange an, die Bedeutung kleiner Teile seines arkanen Lexikons zu analysieren. Ich weiß jetzt, was ein Pick and Roll ist! Ich denke jedenfalls. Bitte fragen Sie mich jedoch nicht, es zu erklären.

Aber als jemand, der das Spiel immer nur beiläufig gesehen oder gespielt hat, gehen mir die feineren Details des professionellen Basketballs verloren. Die Berichterstattung, die von TNT, ESPN usw. für ein gebildetes US-Publikum produziert wird, richtet sich verständlicherweise wenig an Ludditen aus Übersee, die das Spiel nicht wirklich gesehen haben, seit Michael Jordan seine Stiefel an den Nagel gehängt hat, oder welches Kleidungsstück auch immer Basketballspieler wann auflegen sie ziehen sich zurück. Ich bin oft völlig verwirrt darüber, was gerade passiert ist und warum, und die Kommentatoren haben sehr wenig Interesse daran, die Lücken zu füllen. In dem Spiel, das ich gestern Abend gesehen habe, wurde ein Offensivfoul gegen einen Spieler verhängt, der einem Verteidiger während seiner Schussbewegung versehentlich einen Ellbogen ins Gesicht gestoßen hatte. Augenblicke später schulterte der Star des anderen Teams bei seinem Schuss einen Verteidiger ins Gesicht, aber es wurde kein Foul gepfiffen. Die Kommentatoren waren sich einig, dass beide Entscheidungen richtig waren, lehnten es jedoch ab, näher darauf einzugehen. Ho hm.

Dies ist keineswegs nur Basketball vorbehalten. Ein Freund, der Arsenal seit seiner Kindheit besucht und in den letzten 15 Jahren einmal pro Woche IRL-Fußball gespielt hat, lernte kürzlich eine Kompliziertheit der Abseitsregel kennen, die ihm die ganze Zeit irgendwie entgangen war. Ich weiß, wie man Schach spielt, und tue es gerne, aber wenn ich einen Spielbericht sehe, der mit dieser verwirrenden Zugnotation übersät ist, die Schachleute verwenden, fühle ich mich, als hätte ich einen Schlaganfall. Sicherlich gibt es ein Element davon in fast jeder Sportart. Aber die beliebtesten Sportarten der realen Welt sind ziemlich einfach zu verstehen und anzusehen. Die Leute mit den großen Muskeln versuchen, den Ball ins Netz zu treten oder den Ball durch den Reifen zu werfen, und im Laufe der Jahrzehnte haben Fernsehunternehmen daran gearbeitet, ihn sichtbar zu machen. Sicher, Anfänger vermissen vielleicht ein bisschen Nuance, aber sie verstehen immer noch, was los ist, wer gewinnt und so weiter. Was mich nach knapp über 500 Wörtern zum Punkt der heutigen Ausgabe bringt: elektronischer Sport, oder wie wir es meiner Meinung nach nennen sollten, „eSports“.

Am vergangenen Wochenende Ich habe diesen großartigen Artikel über die Probleme von Overwatch als Sport gelesen. Das ist einfach eine exzellente Berichterstattung über Videospiele: Ein hochinformierter Fachexperte, der mir etwas erzählt, was ich über ein bestimmtes Spiel nicht wusste. Einige der Probleme hier sind spezifisch für Overwatch – kurz gesagt, wie einige der wichtigsten Designentscheidungen des Spiels und Blizzards Versuche, das Spiel um ein kompetitives Spiel auf hohem Niveau neu auszubalancieren, zu einem weniger interessanten und viel weniger sehenswerten Sport geführt haben – aber Hier gibt es viel, was für den gesamten Broadcast-E-Sport gilt.

Ich habe nie wirklich mit der Idee von teambasierten Videospielen als Zuschauersport geklickt. Das Konzept selbst ist eine Katastrophe für die Lesbarkeit, die Produzenten wechseln mit hoher Geschwindigkeit zwischen den Spielerperspektiven und die Kommentatoren sprechen so schnell, um zu versuchen, den Überblick zu behalten, dass ich mich fühle, als wäre ich im beunruhigend psychedelischen Hinterzimmer eines Londoner Clubs Ende der 90er Jahre und wurden von jemandem mit hochgradigen Amphetaminen in die Enge getrieben. Als die Multiplayer-Komponente von Halo Infinite letztes Jahr auf den Markt kam, war ich ziemlich begeistert, aber als jemand, der Halo noch nie wirklich online gespielt hatte, fühlte ich mich ein bisschen verloren. Ich dachte mir, ich würde mir zur Orientierung ein paar hochkarätige Wettkampfspiele ansehen. All diese Street Fighter-Turniere zu sehen, hat mich zweifellos besser im Spiel gemacht; Ebenso alle Speedruns der Souls-Serie, die ich im Laufe der Jahre inhaliert hatte. Sicherlich würde es bei Halo genauso sein? Leser, war es nicht. Die Action verlief so schnell, und die Kommentatoren hatten so wenig Zeit, die Feinheiten dessen zu erklären, was die Spieler taten, dass ich nicht sicher bin, ob ich etwas aus der Erfahrung gelernt habe, außer dass Halo vielleicht nichts für mich war.

Während die schiere, schwindelerregende Geschwindigkeit von Kameraschnitten unvermeidlich ist, gibt es sicherlich eine Möglichkeit für den Kommentartisch, Neulingen etwas entgegenkommender zu sein (insbesondere im Fall von etwas wie Halo, wenn ein neuer Spielstart wahrscheinlich funken wird ein Anstieg des Interesses in der Wettbewerbsszene). Hit Points OGs haben diese Geschichte schon einmal gehört, aber vor ein paar Jahren bot die Schlagzeile des Dota 2-Turniers, The International, einen separaten Stream für Anfänger an und versprach, dass die Kommentatoren ihre Berichterstattung entsprechend anpassen würden. Aus Neugier schaltete ich ein. Nach einer halben Stunde verließ ich den Stream, in der Annahme, den falschen angeklickt zu haben. Ich war völlig verloren.

Sogar mein geliebter Street Fighter, für all seine inhärente Lesbarkeit als Zuschauersport, ist schrecklich darin, die Wissenslücke zwischen investierten Liebhabern und neugierigen Neulingen zu überbrücken. Nach einiger Zeit abseits des Spiels und seiner Szene habe ich letzte Woche ein gestreamtes SFV-Turnier gesehen, und die Kommentatoren haben auf Mechaniken verwiesen, die in meiner Abwesenheit eingeführt worden waren. Anscheinend war die Wahl eines Spielers für V-Skill II von Bedeutung. Warum, erklärten sie nicht. Capcoms einziges echtes Zugeständnis an ein Anfängerpublikum sind die kleinen Terminologieaufschlüsselungen, die es während der Spielpausen auf dem Bildschirm im Tooltip-Stil des Ladebildschirms anzeigt. Aber sie sind auf niedrigem Niveau und nicht besonders hilfreich und von jedem sinnvollen Kontext getrennt. Sobald die Action beginnt, sind Sie auf sich allein gestellt.

Esports ist heutzutage natürlich ein großes Geschäft, aber trotz all des Geldes, das herumfliegt, muss es sich noch immer von den Grenzen der etablierten Fangemeinde eines Spiels befreien. Seit Jahren lese ich, dass dies das Jahr des Esports ist: der Moment, in dem es endlich zum Mainstream durchbricht, der Punkt, an dem Videospielsportler so erkennbar und verehrt werden wie ihre Kollegen in der NBA oder der Premier League. Ich warte immer noch. Und bis die Esports-Industrie herausfindet, wie sie ihr Produkt für ein Mainstream-Publikum sichtbar, lesbar und vor allem verständlich machen kann, fürchte ich, dass das Warten andauern wird. In der Zwischenzeit bleibe ich beim Basketball, in der Hoffnung, eines Tages herauszufinden, was einen „illegalen Bildschirm“ ausmacht.

Vielen Dank an Hit Points für die Erlaubnis, diesen Artikel zu teilen. Wenn Sie regelmäßig kostenlose Newsletter von Hit Points erhalten möchten, abonnieren nicht vergessen.


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