Kämpfen Sie um Superproben? Helldivers 2-Spieler möchten, dass es möglich wird, kleinere Dinge in nützliche Dinge umzuwandeln


Oh nein, die Spieler von Helldivers 2 bitten Arrowhead darum, eine kleine Änderung am Spiel in Betracht zu ziehen, um die Sache für Leute einfacher zu machen, die der Herausforderung nicht gewachsen sind, sich in einen Kampf mit höherem Schwierigkeitsgrad zu stürzen, nur um sich ein paar Superproben zu sichern. Man muss ihnen gegenüber fairerweise sagen, dass die Idee, reichlich vorhandene Ressourcen in andere umzuwandeln, bislang ziemlich gut ankommt.

Dies ist nicht das erste Mal, dass die Art und Weise, wie das Spiel seine Belohnungen austeilt – oder was noch wichtiger ist, was die Leute durchmachen müssen, um einige der Dinge zu erwerben, die sie wollen – in der Community für Diskussionen sorgt. Erinnern Sie sich an die ganze Landwirtschaftsdebatte, die sich anfühlt, als hätte sie vor etwa zehn Jahren stattgefunden? Jetzt sind wir an dem Punkt angelangt, an dem das Fahren mit Mechs zu einer Sache wird und die Leute nach und nach aufgehört haben, Aufruhr wegen des Balancierens zu verursachen?

Nun hat ein Benutzer im Subreddit „Helldivers 2“ Photoshop (andere Bildbearbeitungssoftware ist verfügbar) herausgekramt und eine Funktion erfunden, von der er und viele seiner Kollegen offenbar glauben, dass sie eine willkommene Ergänzung des Spiels wäre. Es ist ganz einfach: Lassen Sie die Leute mit Anforderungsscheinen bezahlen, um bestimmte Mengen geringerer Ressourcen, wie zum Beispiel gewöhnliche Proben, in seltenere umzuwandeln. Außerdem haben sie im Modell das Wort „Prozess“ zweimal in einem Satz verwendet, aber wir verzeihen ihnen.

Der Grund, warum sie Arrowhead gebeten haben, das Feature hinzuzufügen, ist ebenso einfach und auch ziemlich nachvollziehbar: „Weil einige von uns nicht gut genug in dem Spiel sind, um es überhaupt zu besiegen.“ [a] 7+ [difficulty mission in order] um Superproben zu bekommen“. Anstatt gezwungen zu werden, sich einem höheren Schwierigkeitsgrad zu stellen, als ihnen lieb ist, und möglicherweise den Zorn derjenigen auf sich zu ziehen, die zu Hause auf der Herausforderungsleiter weiter oben spielen, könnten Sie im Grunde genommen bei den von Ihnen gewählten Vorgehensweisen bleiben. Fühlen Sie sich wohl und verpassen Sie nichts.

Interessanterweise scheint es so, als würden sich viele Leute sogar wünschen, dass die Funktion darüber hinausgeht. Im ursprünglichen Beitrag wurde vorgeschlagen, Superproben in Medaillen umwandeln zu können, und einige derjenigen, die darauf geantwortet haben, forderten die Möglichkeit, Superproben umzuwandeln in gemeinsame umwandeln, um nicht aufhören zu müssen, nur auf höheren Schwierigkeitsgraden zu spielen.

Obwohl ich im Allgemeinen dafür bin, dass die Leute so spielen können, wie sie wollen, scheint dies doch einige der interessanten Interaktionen zu verhindern, die durch das Zusammenmischen von Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsniveaus entstehen können. Wie sollen Neulinge inspiriert werden, wenn sie nicht zusehen können, wie jemand eine ganze feindliche Streitmacht mit einem Mech und/oder genug Feuerkraft dezimiert, um eine kleine Insel zu versenken, oder?

Wie einige Leute im Thread angedeutet haben, könnte hier vielleicht eine etwas gleichmäßigere Verteilung verschiedener Ressourcen auf die unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen eine alternative Lösung sein, allerdings mit der Einschränkung, dass die Dinge möglicherweise von Anfang an etwas zu leicht zu erlernen sind im Spielverlauf.

Was auch immer Ihrer Meinung nach die Lösung dafür sein könnte, dass Leute am Ende von einer Sache etwas zu viel und von anderen nicht genug haben, schauen Sie sich unbedingt den Rest unserer Berichterstattung über die neuesten Updates zu Helldivers 2 an.



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