Kämpfe in engen Räumen Rezension

Fights in Tight Spaces ist eine rundenbasierte Nachbildung jener Momente in Spionagefilmen oder eigentlich jeder Art von Actionfilm, in denen der Held plötzlich in einem geschlossenen Bereich umzingelt ist und es keinen Ausweg geben kann. Außer es ist offensichtlich, durch eine sorgfältig choreografierte Kampfszene, in der wir sehen, wie hart unser Held ist. Sie wirbeln herum, Arme und Ellbogen verschwimmen, und plötzlich schlagen sich Feinde gegenseitig und sehen sehr verwirrt aus, und eine Waffe geht los und jemand kämpft aus irgendeinem Grund mit einem Handtuch, und dann endet die Szene in Stille als der Held steht triumphierend inmitten von Körpern, die um ihn herum verstreut sind. Es ist Lehrbuch-Zeug.

In Fights in Tight Spaces bist du dieser Held, ein elegant gekleideter Agent, der für eine James-Bond-ähnliche Organisation arbeitet, die versucht, einige kriminelle Organisationen auszuschalten. Und Sie haben eine beeindruckende Auswahl an Moves im Ärmel. Sie können von Wänden springen, um Angriffe abzuwehren, Sie können Feinde überrollen, während Sie sie akrobatisch besiegen, und Sie können Köpfe in die Landschaft einschlagen. Sie können sogar Feinde auf beiden Seiten von Ihnen mit einem Sprung treten, was ich schon immer tun wollte, aber am Ende trete ich immer gegen den Fernseher.

Was Ihr Agent genau tun kann, hängt von Ihrem Deck ab, denn dies ist ein Deckbauspiel. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dies zu erreichen: Erstellen Sie Ihr eigenes oder wählen Sie ein vorgefertigtes Deck und fügen Sie es während des Spiels hinzu, verbessern Sie die Karten oder entfernen Sie sie nach Belieben an Haltestellen auf dem Weg. Sie bewegen sich durch eine Karte, während Sie anhalten, um zu kämpfen, an Karten zu basteln, zu heilen und zufällige Ereignisse zu riskieren. Diese vorgefertigten Decks sind übrigens gut und basieren auf Themen wie Aggressiv, das ich wirklich mag (es hat den Wall Punch) oder Slasher, das auf dem Bleed-Debuff spielt. Entscheidend ist, dass Sie bei diesen vorgefertigten Decks in wirklich wichtigen Bereichen wie Bewegung und Verteidigung nicht zu kurz kommen, denn es geht nicht nur um Angriff.

Hier spiele ich Kämpfe im ersten Level und auf dem härtesten Schwierigkeitsgrad! Ich könnte so tun, als wäre dies meine erste Aufnahme. Es war nicht.

Bei Kämpfen auf engem Raum geht es ebenso darum, Gefahren aus dem Weg zu gehen, wie Feinden zu schaden. Sie haben nicht viel Gesundheit und es regeneriert sich zwischen den Kämpfen nicht und Sie haben nur ein Leben (auf den meisten Schwierigkeitsgraden – es gibt einige einfachere Modi mit Optionen zum Neustarten des Levels). Ein guter Spieler greift gewissenhaft an und stellt sicher, dass er nicht im Gegenzug getroffen wird.

In vielerlei Hinsicht geht es darum, sich frei zu winden, denn das eigentliche Rätsel des Spiels besteht darin, die Sicherheit zu verhandeln, während man auf sehr “engem Raum” von Feinden umgeben ist, wie der Titel sagt. Eine Vorstellung davon, wie klaustrophobisch es wird: Der kleinste Spielbereich, den ich gesehen habe, war ein Raster von 3×3 Feldern, wo ich eines besetzte und zwei Feinde andere besetzten.

Glücklicherweise haben Sie einige erfinderische Möglichkeiten, um sich aus Schwierigkeiten zu befreien. Ja, Sie haben Standard-Bewegungskarten, um sich ein oder zwei Felder in die eine oder andere Richtung zu bewegen, aber bessere Karten beinhalten die Manipulation Ihres Feindes entweder gleichzeitig oder stattdessen. Mit Shift können Sie beispielsweise durch einen Feind in den Rücken treten und ihn in die gleiche Richtung blicken lassen, was normalerweise sicherstellt, dass Sie nicht nur gefahrlos vorgehen, sondern ihn jetzt für rückwirkungsfreie Angriffe blind machen. Oder noch besser, Grapple bewegt Ihren Feind auf ein benachbartes Feld um Sie herum und richtet sich in diese Richtung, was wirklich praktisch ist, wenn Sie ihn nur aufheben und an Ihrer Stelle in Gefahr bringen möchten. Das ist die wahre Fähigkeit: Sie in Schwierigkeiten zu bringen, während Sie sich frei bewegen.

Kämpfe auf der Ladefläche eines Lastwagens in Fights in Tight Spaces.
Sehen Sie, was ich mit „engen Räumen“ meine?

Ebenso befriedigend ist es, sie außerhalb der Grenzen zu booten, sei es durch eine offene Tür oder über die Seite eines Gebäudes – es gibt fast immer übertretbare Grenzen auf einer Ebene. Und dies führt zu einem sofortigen Kill, was bedeutet, dass es unglaublich nützlich ist, wenn Feinde härter werden und Leutnants und Bosse auftauchen. Ich habe einmal einen Boss in zwei Zügen – zwei Front-Kicks – getötet, indem ich ihn über die Kante eines Gebäudes gehauen habe, und weil es ein Boss war, endete der Kampf dort mit einem großen Punktebonus für mich (Noten werden nur als Prahlerei verwendet, da soweit ich das beurteilen kann, aber es gibt einige monetäre Bonusprämien, wenn bestimmte Anforderungen erfüllt werden, von denen eine die Geschwindigkeit des Abschlusses ist).

Aber einige Feinde können nicht geschubst werden, und einige werden dir gegenübertreten, während du um sie herumtanzt und deine Pläne zunichte machst, dass sie alle am Ende der Runde von dir weg gerichtet sind und von dir wegschlagen. Sie werden auch zunehmend eigene Spezialfähigkeiten erlangen. Und es ist äußerst wichtig, dass Sie diese lesen (indem Sie mit der Maus darüber fahren), denn Konzentrationsstörungen können Sie Ihren gesamten Lauf in nur ein oder zwei Runden kosten. Puff! Zwei Stunden Spielzeit geopfert für einen dummen Fehler. Ich habe es schon oft gemacht und es sticht wirklich. Konzentration ist hier alles.

Sie können jedoch beim Wiederholen direkt zu den letzten Levels springen (es gibt vier richtige Levels, die von einem Tutorial und einer ausgefallenen Endphase abgeschlossen werden), aber das bedeutet, dass Sie alle Upgrades auf dem Weg verpassen. Um die besten Gewinnchancen zu haben, müssen Sie von Anfang an spielen. Dies wird jedoch mühsam.

“Wonach ich mich wirklich sehne, ist eine weitere Ebene der Aufmerksamkeit, der Dekoration, des Überschwangs – etwas, um die Freude daran, es immer wieder zu spielen, zu steigern.”

Es gibt wenige Dinge, die zu diesem Gefühl beitragen, denke ich. Erstens, Läufe können lange dauern, und so schnell alles rückgängig zu machen, führt natürlich zu viel Frustration, die nicht leicht abzuschütteln ist. Es ist besonders ärgerlich, wenn Sie aufgrund von etwas verlieren, das im Spiel etwas besser abgestimmt werden könnte, z. Wenn Sie sich mit den schmalen Rändern von Fights in Tight Spaces beschäftigen, zählt jedes Detail.

Zweitens sind die meisten Level nicht so interessant zu spielen. Sie werden besser, aber es gibt viele Wiederholungen und viele von ihnen können sich ziemlich roboterhaft anfühlen, und als würde man sie durcharbeiten, um irgendwohin zu kommen, anstatt sie an sich zu genießen. Und daraus entsteht ein Gefühl der Mühe, wenn Sie es erneut versuchen.

Das soll nicht heißen, dass es keinen Spaß macht, wieder durchzustarten, denn Kämpfe in engen Räumen ist selbst auf der Basisstufe fesselnd und es ist immer aufregend, sich zügig um den Kampf zu kümmern. Aber wonach ich mich wirklich sehne, ist eine weitere Ebene der Aufmerksamkeit, der Dekoration, des Überschwangs – etwas, um die Freude daran, es immer wieder zu spielen, zu steigern. So wie es aussieht, kann es ziemlich mechanisch sein.

Schlag!  Eine filmische Nahaufnahme eines Angriffs mit hohem Schaden in Kämpfe auf engem Raum.
Wahnsinn! Hab was davon!

Dies ist schließlich ein wunderbares Thema, Spione und Nahkampf. Warum ist es dann so still, wenn Feinde kämpfen? Es gibt kein Gezänk, während sie kämpfen, keine Einzeiler der Agenten, während sie sich durchsetzen. Und warum gibt es nicht mehr Requisiten, seien es spezielle Agenten-Gadgets oder Pickups auf den Levels? Die Level sind einfach leer und ruhig, und es ist seltsam (obwohl die letzte Phase viel glitzernder ist und viel geredet wird).

Es würde mir auch nichts ausmachen, wenn die Moves etwas erhöht würden, damit Sie sich noch mächtiger fühlen, und die Enhancements, die permanenten Buffs, die Sie sammeln. Es ist, als bräuchte alles eine Spritze von mehr: mehr Geschwindigkeit und mehr Pep, mehr Over-the-Top. Sogar die beschleunigten Wiederholungen, die Sie am Ende eines Kampfes sehen können, fühlen sich ein bisschen unaufregend an, ein bisschen flach.

Aus diesem Grund kämpft Fights in Tight Spaces in einem ganz eigenen Kampf: Sie zu überzeugen, noch einmal zu spielen. Und es ist ein wichtiges Schlachtfeld, auf dem das Kerndesign des Spiels basiert. Es ist so nah, so fast da. Aber so wie es aussieht, ist es ein bisschen wie ein Kuchen ohne Zuckerguss: perfekt essbar und genussvoll, aber nicht alles, was es sein könnte.


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