Jusants Sprung ist seit jeher eines der großartigsten Dinge in Spielen

Normalerweise würde ich nie mit einer Definition beginnen, aber ich verstehe, dass „Jusant“ als „Ebbe“ übersetzt wird, die Bewegung der Flut aufs Meer hinaus. Und hier ist es Jusants Steam-Demo beginnt. Was für eine Art Postapokalypse ist das? Es ist trocken. Das Wasser ist verschwunden, wir laufen über sonnenverwöhnte Erde, deren Glätte darauf hindeutet, dass sie einst weit unter dem Meer lag, und hier gibt es noch mehr zu erklimmen, weil sich weniger Flüssigkeit bewegt, die alles bedeckt.

Dies ist eine Apokalypse, die eine doppelte Aufgabe erfüllt. Es zeigt Ihnen nicht nur das Ende der Welt, das Sie verstehen können, sondern es gibt Ihnen auch einen Einblick. Als ich Jusant zum ersten Mal im Xbox Summer Showcase sah, dachte ich, es sei ein bisschen eine Anlehnung an Gaudi. Tonscherben und gebleichte Knochen und all dieser Jazz. Es stellt sich heraus, dass Gaudís verkrusteter Kunststil ziemlich gut zu den Dingen passt, die das Meer zurücklässt. Bögen aus Walknochen, Rost, glitzernden Korallen. Metallgegenstände mit glatt geriebenen Ecken, längst verschwundener Farbe, teils zerfressene, teils zerbrochene Formen.

Dieses Zeug ist überall in der Jusant-Demo zu finden, was, das sage ich Ihnen jetzt, ein kleiner Leckerbissen ist. Sie sind ein Einzelreisender und müssen einen riesigen Turm erklimmen. Ein Berg, aber auch mehr als ein Berg. Es wurden Teile hinzugefügt, Teile hineingebohrt. Es geht nach oben, aber auf eine sehr menschliche Art und Weise. Sie steigen auf, aber Sie erkunden auch nach oben, beginnend zwischen alten Fischernetzen, Seilrollen, Holzbrettern, weiter zu kaputten Metallsprossen und Steinen, die aus dem verschwendeten Aggregat ragen. Aufwärts und aufwärts, immer seltsamer, draußen und drinnen. Schon in der Demo ist es eine ziemliche Reise.

Jusant verwendet das Klettersystem, das ich zum ersten Mal in Grow Home kennengelernt habe: ein Auslöser für jede Ihrer Greifhände. Es ist eine schöne Art, Dinge zu tun, weil es einen im Körper verwurzelt und einen dazu bringt, über die Reichweite, die Bewegung der Arme und das Potenzial der Gliedmaßen nachzudenken, sich zu überkreuzen und zu verheddern. Das Drücken der Auslöser macht es auch intensiv körperlich. Ich spüre ein wenig die Erschöpfung des Kletterers, weil ich dieses Ding mit ihm festhalte.

Juant-Trailer.

Jusant geht jedoch noch einen Schritt weiter. Es sorgt für einen wunderbar physischen Sprung – eine absolute Blindleistung bei der Umsetzung, bei der man zum Einschalten einen Knopf gedrückt hält und dann den linken Steuerknüppel in die gewünschte Richtung bewegt. Der Charakter neigt sich. Sie überprüfen Ihre Winkel. Du lässt los und springst und hoffst, dass du dich verbindest, hoffst, dass du es rechtzeitig festhältst. Es ist eines der besten Dinge, die ich seit Ewigkeiten in Spielen gesehen habe, ein wunderschönes Stück Steuerungsdesign. Ich habe es in der Demo nie als selbstverständlich angesehen. Ich habe es nie so weit verinnerlicht, dass ich es vergessen konnte. Es war immer ein freudiger Schrecken, ein echtes Risiko.

Darüber hinaus gibt es einen Karabiner, an dem Sie sich befestigen können, um Ihren Sturz aufzufangen – ich habe das Seil ein- oder zweimal wunderbar verheddert, und das Spiel hat es geschafft – und Sie können Haken einschlagen, um zu helfen, wenn Sie wirklich stecken bleiben. Sie müssen drei Haken gleichzeitig benutzen, also müssen Sie Ihr Tempo einhalten, und es gibt einen wirklich erfreulichen Ritualblitz, wenn Sie sich über einen Felsvorsprung heben und den Karabiner und die Haken auf magische Weise zurückziehen: Es ist geschafft.


Es war wirklich furchteinflößend, dass sich ein Seil auf diese Weise verhedderte.

Das andere, was Sie im Auge behalten müssen, ist die Ausdauer, die Sie an der Wand vorübergehend zurücksetzen können, indem Sie einen Daumenstab festhalten. Verliere die Ausdauer und der Ton lässt nach, du hörst das Blut in deinen Ohren, du stellst dir vor, dass Gliedmaßen schwer werden, du fällst. Es ist lustig: „Jusant“ ist eindeutig Science-Fiction, aber die Liebe zum Klettern kommt mir auf eine Art und Weise überraschend vor, die sich – zumindest für mich – überraschend realistisch anfühlt.

Das Leveldesign ist magisch, wenn Sie mich fragen. Die Wand ist eine hervorragende Orientierungshilfe, bietet Ihnen Optionen und erzählt Ihnen gleichzeitig ein wenig über die Menschen, die die Katastrophe überlebt haben, als das ganze Wasser verschwunden ist. Und während Sie viel draußen sind, weiß das Spiel, wann es Sie nach drinnen führen muss. Der Weg nach oben führt durch kleine Mulden, die sich nach und nach in Miniwohnungen verwandeln, Höhlennetze, alles vom Rost zerfressen und vor Vernachlässigung durchhängend.


Vorbereitung auf einen gewagten Wallrun in Jusant.


Ein entfernter Gipfel in Jusant.


Eine Wand in Jusant erklimmen und im Schatten arbeiten.

Juant.

Es ist toll, wenn alles gut läuft und man den Vorsprung erreicht, den man schon seit zehn Minuten anstrebt. Spannend ist jedoch, dass es großartig ist, wenn etwas schief geht. Irgendwann habe ich einen Sprung verpasst, und anstatt in den Tod zu stürzen und neu zu starten, rettete mich der Karabiner, und ich konnte eine Art bogenförmigen Wandlauf absolvieren, um Schwung aufzubauen und mich wieder nach oben zu arbeiten. Hier und da gibt es ein bisschen fragwürdige Physik, aber schauen Sie, was das Spiel macht, schauen Sie sich die Linie an, die sich hinter Ihnen biegt und strafft, das Bedürfnis, Ihnen zu folgen, wenn Sie an einer Wand drehen, wenn Sie über und unter einer Holme hinausgehen aus hängendem Stein oder einem alten Stück Holz.

Als ich das Ende der Demo erreichte, war ich richtig verliebt. Und was ist das? Ich war nicht wirklich so weit oben. Ich meine, ich war hoch genug, dass mir ein bisschen schwindelig wurde, aber der Bergturm selbst reichte immer noch viel höher, in den Himmel. Was würde ich da oben finden? Ich kann es kaum erwarten, es zu sehen.


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