Jusant-Rezension – hochfliegendes Design und wolkenkratzende Anstiege

Eine wunderschöne Fantasiereise, belebt durch aufregendes Felsklettern.

Oh ja. Es war die Stelle im Film, in der man von einem Holm einer kaputten Brücke zum anderen springt und versucht, nicht an den Abgrund unter einem zu denken. Ich habe mich angeschnallt. Ich habe den Karabiner überprüft. Ich beschloss, der Leitung zu vertrauen. Ich bin gesprungen. Ich schwang mich am Seil. Und dann–

Jetzt. Ich hätte über die Lücke schwingen und mich mit dem anderen Teil der Brücke verbinden können. Kein Problem. In der kühnen Reihe schwieriger Dinge, die Jusant beim Klettern verlangt, war dies nicht wirklich schwierig – es sah einfach besonders dramatisch aus. Aber da war ich, an einer Leine über Meilen von zerschütteltem Nichts schwebend, und ich sah die Brücke und ihre Haltegriffe und die Sicherheit und den Fortschritt, die sie darstellte. Aber aus diesem Blickwinkel konnte ich auch etwas unter mir sehen. Eine Spalte im Fels. Eine Lücke, wie mein Neurologe sagen würde. Ein Spalt. Und in dieser Lücke erhaschte ich einen flüchtigen Blick auf die Umrisse eines hohen Gebäudes, das im Schatten verschwand, eines Gebäudes, das fast genauso aus Schatten wie aus Stein zu bestehen schien. Mein Spielgehirn sagte: optionales Detail. Da stand: schön zu haben. Aber etwas anderes in meinem Gehirn sagte: Kirche. Hübsche Kirche. Interessante Kirche.

Church, ja – und doch war es so weit unten, so ein großes Risiko. Und diese Brücke über mir mit ihren einfachen Griffen… Leichter Fortschritt…?

Es ist nicht wichtig, Ihnen zu sagen, dass ich irgendwann in der Kirche angekommen bin, oder Ihnen zu erzählen, was ich darin gefunden habe. Es war in der Tat optionales Zeug, schön zu haben. Das Wichtige an diesem Moment war, dass ich so sehr zu dieser Kirche wollte. Ich musste. Nicht, weil ich ein Vervollständiger bin. Ich bin nicht. Zu diesem Zeitpunkt spielte ich kein wirkliches Spiel, oder zumindest spielte der Teil meines Geistes, der zur Kirche wollte, kein Spiel. Es war so viel reiner. Ich war gezwungen, dieses magische, halb verborgene Ding zu besuchen, das Menschen geschaffen hatten und das ich flüchtig gesehen hatte. Ich konnte mit dem Gefühl, daran vorbeigegangen zu sein, nicht leben. Ich bin kein Vervollständiger. Das ist kein Vollständigkeitsdenken. Es ist etwas anderes. Immer wieder überzeugt mich Jusant.

Ein Trailer zu Jusant.Auf YouTube ansehen

Jusant ist ein Kletterspiel, und ich denke, es ist ein besonders reichhaltiges Spiel, wenn Sie die Idee des Kletterns lieben, den seltenen, sauerstoffarmen Bereich des Kletterns, aber selbst nicht viel von den echten Dingen gemacht haben. Wenn Ihnen der Kopf schwirrt, wenn Sie klirrende, fadenscheinige Wörter wie „Sichern“, „Karabiner“ und „Cam“ hören, wenn Sie der Gedanke an einen Aufstieg mit viel Belichtung, an ein befriedigendes „Problem“, das es zu erreichen gilt, mit Begeisterung erfüllt. Wenn Sie schlafen gehen und dabei Namen wie Bonington oder Honnold flüstern, dann ist das genau das Richtige für Sie. Es ist das Spiel für mich.

Es ist futuristisch und fantastisch, aber nur sanft. Die Welt hat sich verändert. Das Wasser hat aufgehört, vom Himmel zu fallen, und die Meere haben sich zurückgezogen und einen holprigen, trockenen Boden hinterlassen. Ein stiller Held – eigentlich nur ein Kind, das mit einem freundlichen kleinen Haustier auf dem Rücken reist – nähert sich einem hoch aufragenden Felsbrocken, der in den Himmel ragt. Ein Berg, aber auch die sonnengebleichten Überreste einer Zivilisation, die einst am Berg festhielt, sich nach innen bohrte, um Dörfer und Gemeinschaftsräume zu schaffen, und die Außenseite mit Terrassen, Brücken, kleinen Hütten und Anlegestellen bedeckte. Auf den Felsen lebten Leben.

Das ist eigentlich die Handlung: Die Welt liegt im Sterben, also geh nach oben. Es hat etwas von der überkonfessionellen Mystik von so etwas wie Ico, aber wenn es ums Klettern geht, das das Herzstück des Spiels ist, geht es oft direkt vor. Um Jusant zu spielen, müssen Sie verstehen, dass der linke und rechte Auslöser für Ihre linken und rechten Hände stehen, dass Sie mit einem an einem Karabiner befestigten Seil reisen, dass Sie zur Stabilität optionale Haken platzieren und entfernen können und dass Sie die Handhelds verwenden, die Sie verwenden werden alle auf den Oberflächen, die Sie erklimmen, sichtbar sein. Das Spiel ist nicht sehr fake.




Eine seltsame außerirdische Blume mit Stacheln und einem buschigen Kopf wächst an einer Felswand in Jusant empor, während der Held von unten zusieht.

Juant. | Bildnachweis: Nicken Sie nicht

Das sind jedenfalls die Grundlagen. Schon früh lernt man zu klettern, einen Haken einzuhängen und dann mit dem Seil ein Stück abzusteigen, zu schwingen und diese coole Hin- und Herbewegung zu machen, die man meiner Meinung nach als Pendeldurchquerung bezeichnen könnte, um schwierige Stellen zu erreichen. Sie lernen auch, die Kletterwand zu lesen und zwischen optionalen Wegen zu wählen. Lücken erfordern Sprünge, die hier wunderbar und spannend gemeistert werden, indem man einen Knopf lange drückt und festhält, während man sich zurückzieht und dann loslässt. (Wenn dies Bedenken hinsichtlich der Zugänglichkeit auslöst, ist sich das Team meiner Meinung nach darüber im Klaren und verfügt über die unten aufgeführten geeigneten Optionen, die in einem Patch Ende November folgen werden.) Diese Haken können in der Zwischenzeit hilfreich sein, wenn Sie das Gefühl haben, dass dies der Fall ist Es ist wahrscheinlich, dass sie fallen, aber man kann sich damit auch wirklich vermasseln. Ihnen können die Haken ausgehen oder Sie können so viele platzieren, dass Ihnen das Seil ausgeht. Sie können sich verheddern und sich unter Ihrem eigenen Seil einklemmen. Oh, was man hier alles falsch machen kann.

Noch bevor das Spiel die Dinge komplizierter macht, ist Jusants Klettern angespannt und taktisch, und oft geht es darum, dass ihm die Dinge ausgehen. Oft geht einem die Ausdauer aus, die durch einen kleinen Balken gemessen wird, der beim Aufstieg abnimmt, und die vollständig wiederhergestellt werden kann, indem man einen sicheren Boden erreicht und sich von der Wand entfernt. Zwischen sicheren Plätzen kannst du dich auf der Wand ausruhen und deine Ausdauer füllt sich wieder auf, aber je länger du an der Wand verbringst, desto kürzer wird deine Ausdauerleiste, was bedeutet, dass dir die Wandstützen bald immer weniger Spielraum bieten . Gehen Sie besser in eine Position, in der Sie stehen und die gesamte Stange wieder zurückerobern können!

Ich habe es komplex klingen lassen, aber es macht tatsächlich sehr intuitiv Sinn: Wenn Sie sich in einer Stressposition befinden, werden Sie selbst durch eine Pause nicht wieder die volle Energie erreichen. Jusant erinnert mich auf diese Weise an Dark Souls und seinesgleichen. Weißt du, dass in Souls-Spielen jedes Leben, jedes Fläschchen im Grunde eine einzelne Linse einer Gelegenheit ist, die du über die Karte bewegst? Hier ist Ihre Ausdauer eine einzige Linse der Möglichkeit, sich über die Wand zu bewegen, sich Zeit zu nehmen, sich auszuruhen und ein wenig zu regenerieren, sicher, aber von einem festen Stand auf einen anderen zu gelangen – ebenen Boden oder einen Ort, an dem Sie sich an einen neuen Karabiner schnallen können. Es bedeutet, dass sich jedes Stück Mauer wie eine kleine Erzählung voller eigener wortloser Dramatik anfühlt. Ich kann mir vorstellen, dass Klettern so ist?


Knallbunte Miniaturquallen, die in der Luft schweben, umschwärmen unseren jungen Helden in Jusant.  An der Wand lauert eine hell leuchtende Blume, an der sich der Held festklammert.
Juant. | Bildnachweis: Nicken Sie nicht

Und dann kommt es zu Komplikationen. Sie können Pflanzen zum Wachsen bringen, Wände hochrasen und neue Haltemöglichkeiten bieten. Sie können mit beweglichen Haltegriffen klettern, die von kleinen Felskäfern bereitgestellt werden, die auf vorhersehbaren Wegen um bestimmte Abschnitte der Wand herumlaufen. Später können Sie sich von Wolken aus leuchtenden Quallen ein wenig mitreißen lassen, und dann gibt es noch andere Pflanzen, die dazu überredet werden können, kleine Knospenbüschel zu bilden, an denen Sie sich festhalten können. Aber das Wetter! Wenn die Sonne zu heiß ist, verdorren die Knospen schnell und Sie müssen umziehen. Und dann gibt es Wind und… und…

All diese Dinge machen ziemlich viel Spaß, und in seiner mobilsten Form empfiehlt Jusant Ihnen, mehrere verschiedene Gimmicks an einem einzigen Stück Wand zu verwenden – beispielsweise auf die Käfer zu klettern, bis Sie eine Pflanze erreichen, und dann eine enge vertikale Narbe hinaufzuklettern der Stein. Aber für mich ist das Spiel am reinsten, wenn das Ganze etwas zurückgehalten wird und es nur Sie und das Seil und Ihre Fähigkeit gibt, die Griffe zu lesen und herauszufinden, wie es weitergeht. Es ist bezeichnend, dass man gegen Ende des Spiels das reinste Klettern erlebt, ganz ohne Gimmicks und mit einer neuen und völlig unausgesprochenen Anforderung, zu verstehen, wie man das Beste aus seinen Haken herausholt – wie man sie nutzt Hängen und schwingen und wie man sie unterwegs wieder einsammelt, damit einem nichts ausgeht. Es ist eine spannende Angelegenheit, die räumliche Intelligenz und Vorstellungskraft erfordert. Und es ist absolut spannend.

Zwischendurch – wenn man einen Felsvorsprung oder eine ehemalige Siedlung erreicht – lernt man Jusant von einer anderen Seite kennen. Dies ist die Seite, die die Brücke zerstörte, über die ich schwingen musste, und die Kirche dort unten in einen zersplitterten Steinspalt platzierte. Jusants Aufbau der Welt ist magisch. Er verwendet vertraute Gegenstände wie Töpfe, Kessel und Fischernetze, um einem Ort das Gefühl zu geben, bewohnt zu sein, verwendet aber auch seltsame, organische Architektur, die den Eindruck kleiner Gaudi-ähnlicher Gemeinschaften erweckt, die gelernt haben, sich an der Klippe festzuhalten. Gesicht wie Napfschnecken. Tagebücher und Notizen hinterlassen einen Eindruck davon, wer diese Leute waren, aber das Spiel wirkt am selbstbewusstesten, wenn es wortlos ist: Man platziert beispielsweise ein Stück Terrasse mit Blick auf einen Abgrund und darauf steht ein einzelner Stuhl. Kürzliche Abwesenheit. Ein Gespür für Schönheit, auch wenn das Wasser zurückgeht und das Überleben schwierig wird.


Der junge Held klammert sich an einer Felswand voller Moos und Pflanzen an einem windigen, bewölkten Abschnitt des Berges in Jusant fest.
Juant. | Bildnachweis: Nicken Sie nicht

Die Fantasie des Spiels ist vielfältig. Für ein Spiel über Klippen ist Jusant unglaublich gut darin, Innenräume zu gestalten. Eine kleine Lücke in der Wand führt zu einer Tür, die mich durch einen langen Korridor führt und in der Dunkelheit verschwindet. Lücken im Mauerwerk werden Räume offenbaren, die ich gerne besuchen würde, die ich aber vorerst nur aus der Ferne betrachten muss, während mir ein kahl gerendertes Loch im Boden einen Gehweg weit darunter zeigt, auf dem ich einfach stehen könnte, wenn ich trainieren könnte wie man dorthin kommt. Es sind die besten Teile des alten Tomb Raider – leise, fleißig und geben dem Spieler Zeit, seine eigenen Kontakte zu knüpfen. Und es ist oft optional. Es gibt Handlungsstränge und Erfolge, über die man nachdenken muss, aber eigentlich sucht man danach, weil es cool ist, danach zu suchen.

Es ist nicht alles optional. Im Verlauf des Spiels klettert man manchmal nicht mehr an der Felswand, sondern klettert tief in diese verborgenen Räume hinein, erklimmt in einem Moment Schornsteine ​​aus Moos und erkundet im nächsten Städte, die um dicke Stalaktiten herum gebaut sind. Die Wunder dort: die biolumineszierenden Pilze und die herumstreunenden Lebewesen! Die Überquerung stellt ein Rätsel dar, wenn eine Felswand auf Holzgerüste und rostende Maschinen trifft. Und dann geht es wieder raus ins Licht, und das Gespür für Jusant erweitert sich massiv.

Was für ein Spiel – ein Spiel, das Klettern zwar wie ein Puzzle darstellt, aber sicherstellt, dass es nie nur ein Puzzle ist. Jusant sorgt dafür, dass sich das Klettern immer noch zaghaft und oft bahnbrechend anfühlt. Es sorgt dafür, dass es sich wie eine Erkundung anfühlt. Und was die Belohnungen betrifft? Beim Aufstieg blieb ich ab und zu stehen, schaute auf ein Tal und blickte zurück, vielleicht auf die Mauer, die ich gerade erklommen hatte, um diese Stelle zu erreichen, das Gelände, das ich gerade durchquert hatte, den Weg, den ich bauen musste und Fudge und Wunsch ins Leben rufen. In Momenten wie diesen hatte ich noch nie ein stärkeres Gefühl dafür, dass mein Wohnzimmerfernseher ein Hohlraum ist, ein Hohlraum in hartem Gestein, in den ich blicken kann, um etwas Neues, Auffälliges und Schönes zu finden.

Eine Kopie von Jusant wurde von Don’t Nod zur Rezension bereitgestellt.


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