Judas hat Reaktionsschwierigkeiten, böse Zahnarztstühle und einen riesigen Roboterhund für schnelles Reisen


Fortsetzung der gestrigen Neuigkeiten zum kommenden Judas von Ghost Story Games, mit freundlicher Genehmigung von Ian Games Networkein weiteres Interview mit dem Podcast „Freunde pro Sekunde“., über SkillUp auf YouTube, hat viel Licht auf das kommende Bioshock-ian-FPS-Spiel geworfen. Die Gastgeber spielten das Spiel fünf Stunden lang bei Ghost Story Games in Boston und interviewten dann Regisseur Ken Levine. Hier ist ein knuspriger Chipsstick zum Auftakt; Judas ist, sagt Ralph von SkillUp, „definitiv kein Bioshock im Weltraum“. Ich … habe es nicht gespielt, also werde ich meinen Zynismus für eine Weile in seinen schrecklichen kleinen Käfig stecken. Zumindest ästhetisch scheint Judas einiges zu bieten zu haben.

Nicht zuletzt wegen des riesigen Roboterhundes, der dieses Mal die Rolle der Bathysphäre von Bioshock übernimmt. Das Geräusch „Reiten auf dem Hund“ erinnert an ein Pixel-Art-Minispiel, bei dem Sie Treibstoff-Pickups sammeln müssen. Sie reiten auf dem Hund zwischen den „Bezirken“ des stadtgroßen Raumschiffs Mayflower. Wir haben auch ein paar Details darüber erhalten, was genau diese Bezirke beinhalten könnten. Die Gastgeber erwähnen einen „Geburtsbezirk“ und einen „Milchbezirk“. Was auch immer Sie denken, dass das „Milchviertel“ im Hinblick auf eine Bioshock-Dystopie sein könnte, es hört sich so an, als hätten Sie wahrscheinlich Recht. Die Gastgeber verzogen das Gesicht. Ich verzog das Gesicht. Ich bin mir sicher, dass du im Moment wahrscheinlich auch eine Grimasse verziehst.

Der Podcast geht auch auf viele neue Details ein, wie Judas tatsächlich spielt. Das Interessanteste davon ist, zumindest für mich, die Idee eines dynamischen Schwierigkeitssystems, das nicht darauf reagiert, wie gut man abschneidet, wie das oft der Fall ist, sondern darauf, welche Spielstile man bevorzugt. Es gibt ein „prozedurales Design für den Kampf“, sagt Ralph von SkillUp. „Wenn es merkt, dass man wirklich auf Tarnung steht, wird es einem mehr Begegnungen bieten, die für diesen Spielstil eine Herausforderung darstellen.“ Dies gilt auch für Belohnungen, die von den Hauptgegnern, den „Großen Drei“, ausgeschüttet werden, wobei Ihnen möglicherweise besondere Anreize wie Upgrades für Ihre Lieblingswaffen angeboten werden.

Die „großen Drei“ selbst werden mit Johnny Silverhand aus Cyberpunk 2077 verglichen, gespenstischen Projektionen oder Präsenzen, die das Audiolog-/Lautsprecher-Monolog-Problem überwinden, indem sie „durch die Umgebung flitzen“ und beispielsweise an einer Wand gelehnt auftauchen, um mit Ihnen zu sprechen. Eine Sache, die ich an Bioshock immer bewundert habe, ist das Fehlen traditioneller Zwischensequenzen, um dem Spieler die Kontrolle zu entziehen, und es hört sich so an, als würde Judas noch einen Schritt weiter gehen, indem Charaktere einem während Gesprächen durch die Umgebung folgen, sodass man Wir sind nicht gezwungen, stehen zu bleiben und ihnen zuzuhören.

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Titelbild für YouTube-VideoJudas – Story-Trailer | PS5-Spiele


Was die Schwingungen des Raumschiffs selbst betrifft? Abgesehen von der Übersicht auf oberster Ebene ging der Podcast noch auf ein paar weitere Details darüber ein, welche Art von Ton Sie erwarten sollten. „Sie sehen kleine Notizen, auf die Sie klicken können, und es werden im Wesentlichen Tweets angezeigt“, sagt Ralph von SkillUp. „Es gibt eine Like- und Dislike-Zählung. Wenn jemand in einer Nachricht etwas sagt, erhält er viele „Gefällt mir“-Angaben. Wenn jemand subversiv ist, zum Beispiel: „Vielleicht trauen wir den Mächtigen nicht“, dann ist das bei jedem so: „Gefällt mir“, „Gefällt mir nicht“, „Gefällt es nicht.“ Zehn Jahre Schreiben, Leute. 10 Jahre.

Noch ein paar weitere Details, die ich interessant fand: Judas scheint sich stark dem Rogue-Lite-Genre zuzuwenden, mit prozeduralen Kachelsätzen, Upgrades im Power-Up-Stil und Meta-Fortschritt. Erwähnt werden ein Tarnumhang und ein „Second Air Dash“. Meine scharfe Einsicht sagt mir, dass dies auf das Vorhandensein eines ersten Armaturenbretts schließen lässt, was ordentlich ist. Sterben führt Sie in ein bestimmtes Gebiet und schreitet in bestimmten Story-Elementen voran. Es gibt keinen „Talentbaum“, stattdessen schaltet Judas Herausforderungen frei, indem er bestimmte Aktionen ausführt (die Moderatoren diskutieren das Beispiel, Feinde mit einem Kanister in die Luft zu jagen) und dann Upgrades freischaltet. Es gibt brennbare Ölbecken und ein Hacking-Minispiel, was auf ein starkes Skelett schließen lässt, das auf Levines früheren Arbeiten basiert, falls das nicht bereits klar war. Zu den Feinden gehört ein Roboter-Zahnarztstuhl, auf dem eine Leiche sitzt und „Zeit für Füllungen!“ schreit. auf dich.

Auch hier finden Sie die vollständige Videobesetzung Hier. Außerdem gibt es, soweit ich das beurteilen kann, einige Ausschnitte aus bisher unveröffentlichtem Gameplay-Material, die einen viel umfassenderen Eindruck vom Kampf vermitteln als alles, was bisher veröffentlicht wurde. Ich persönlich habe viel mehr davon mitbekommen als der Artikel von Ian Games Network, es ist also durchaus einen Blick wert, wenn Sie interessiert sind.



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