John Carpenter spricht mit uns über seine Lieblingsvideospiele des Jahres 2022 und darüber, wie er Halloween Ends erzielt


Johannes Zimmermann

Johannes Zimmermann
Foto: Emma McIntyre/Getty Images für TCM

John Carpenter ist eine Legende – und er ist genau die Sorte, die wahrscheinlich spotten wird, wenn man ihm diese Tatsache ins Gesicht sagt. (In seiner Rolle als Co-Komponist von David Gordon Greens Fortsetzungen seiner Geliebten HalloweenCarpenter bezeichnet sich und seine Mitarbeiter gerne als „Teppichmänner“, die hinzugezogen wurden, um ein Hintergrundelement zu installieren, anstatt eine offensichtlichere kreative Rolle zu beanspruchen.) Als langjähriger Außenseiter des Hollywood-Systems ist Carpenter bekannt für einen jähzornigen, selbstironischen Witz und eine natürliche unverblümte Ehrlichkeit – beides wurde in unserem kürzlichen Gespräch mit ihm über die bevorstehende Aufnahme von Green gut zur Geltung gebracht Halloween endet.

Unser Gespräch verlagerte sich jedoch natürlich zu einer anderen großen Leidenschaft von Carpenter: Videospiele, deren Diskussionen in den letzten Jahren oft einen großen Teil der Online-Gespräche des Regisseurs ausmachten. Und so ging es hier weiter, als Carpenter bereitwillig über all seine Lieblingsspiele im Jahr 2022 sprach, welche Spiele-Franchise er für den Bildschirm anpassen würde, wenn es nach ihm ginge, und woran er denkt Metallgetriebe Schöpfer Hideo Kojima – dessen charakteristische Kreation, Solid Snake, trägt ein leicht Ähnlichkeit mit Carpenters eigenem filmischen Bösewicht namens Snake Plissken Flucht aus New York.


The AV Club: Wenn Sie sich die von jemand anderem ansehen Halloween Film, um es zu vertonen, ist es schwer, im Komponistenmodus zu bleiben?

Johannes Zimmermann: Nun, gelegentlich habe ich eine Meinung. Manchmal teile ich es mit David, und manchmal halte ich einfach die Klappe. Ich bin jetzt Komponist. Ich soll ihn glücklich machen. Vergiss mich.

AVK: Ist das schwer zu tun?

JC: Auf keinen Fall. Auf keinen Fall!

AVC: Wie balancieren Sie mit dem Soundtrack selbst, den Leuten das Vertraute zu geben Halloween Klingt danach, etwas Neues zu machen?

JC: Es hängt davon ab. Alles ergibt sich einfach aus der Geschichte und den Charakteren. Also, wenn wir einen neuen Charakter haben, wie wir mit Halloween endethaben wir ein Thema für sie entwickelt. Und wir verwenden das, aber manchmal verwenden wir das alte Zeug. All dies ist eine Frage des Urteilsvermögens und des Instinkts. Das ist alles, worum es geht. Ich weiß, das ist nicht sehr sexy zu sagen, aber Urteilsvermögen und Instinkt sind das A und O.

AVC: Magst du den Film?

JC: Ja, ich will. Es ist ein sehr, sehr interessanter Film.

AVK: Leicht schalten: Kennen Sie den Ausdruck „erhöhter Horror“?

JC: Ich weiß nicht, was das bedeutet. Ich meine, ich kann mir vorstellen, was es bedeutet, aber ich weiß es nicht wirklich.

AVC: Die Leute verwenden es normalerweise, um sich auf die Filme von A24 zu beziehen, Horror, der sehr metaphorisch ist. Erblich, Mittsommersolche Filme.

JC: Ich habe keine Ahnung, wovon du sprichst.

AVK: Fair genug!

JC: Aber ich höre dich, ich höre dich. Es gibt metaphorischen Horror. Aber alle Filme haben … sie haben keine Botschaften. Sie haben Themen. Thematisches Material, und einige Horrorfilme haben thematisches Material. Die Guten schon.

AVC: Welche Balance muss zwischen den Themen gefunden werden und den Leuten einfach nur Angst einzujagen?

JC: Wenn eine beängstigende Szene auftaucht, sollten wir beängstigend sein. Es hängt alles davon ab, was wir auf dem Bildschirm sehen. Dieses Gleichgewicht wird vom Regisseur vorgenommen. [Referring to himself and his composing team] Wir sind nur Teppich. Wir sind hier nur Teppichmänner. Ihr Parkettboden braucht einen Teppich? Wir bieten es.

AVC: Bleiben Sie zu diesem Zeitpunkt mit neuen Horrorfilmen auf dem Laufenden?

JC: Manche von ihnen. Nicht alle von ihnen, aber einige von ihnen, sicher.

AVK: In Ihren letzten New-Yorker Interviewvon der du gesprochen hast Lassen Sie den Richtigen rein.

JC: Ja, ich mochte den Film wirklich. Das war wirklich interessant. Und es hat Neuland betreten, worüber ich mich immer freue.

AVC: Einer der Gründe, warum ich mit Ihnen sprechen wollte, ist, dass Sie online viel über Videospiele sprechen und ich der Spieleredakteur der Seite bin –

JC: Oh, was bist du für ein guter Mann!

AVK: Vielen Dank! Erstmal: Was hast du in letzter Zeit gespielt?

JC: Oh, da bin ich süchtig geworden Fallouts 76 Spiel. Bin schon lange süchtig danach. Weißt du, ich weiß, es kamen Fehler heraus, und vieles davon wurde gelöscht, aber ich fand es großartig. Es macht wirklich Spaß zu spielen. Und ich halte mit Grenzgebiete und Horizont: Verbotener Westen. Ich liebe dieses Spiel. Fantastisch. Was für ein Entwurf! Unglaublich.

AVK: Es scheint, als würden Sie sich zu Spielen hingezogen fühlen, die eher Open-World-Erkundungsspiele sind. Was reizt Sie an diesen Spielen?

JC: Nun, es macht Spaß. Ihre Freiheit, herumzustreifen und es auf Ihre Weise zu tun. Und das ist es, was ich liebe Ausfallen. Es gibt eine Vorlage, der man folgen muss, es gibt Missionen, aber man kann es auch anders machen. Und sie kommen immer wieder mit neuen Missionen und neuen Ideen. Das ist gut. Es ist sehr interessant. Aber ich habe Zeit für eine Crash Bandicoot und Ratsche und Klammerund solche Sachen auch.

AVK: Hast du gespielt das neue Ratsche und Klammer? Die PlayStation 5?

JC: Ich tat. Ich liebte es.

AVK: Hast du es versucht Eldenring?

JC: Nein. Es klingt wie ein Rollenspiel. Ist es das?

AVC: Es ist von den Leuten, die es getan haben Dunkle Seelen. Es ist Rollenspiel-Action. Aber auch eine Art Open-World.

JC: Empfehlen Sie es?

AVK: Ja! Es ist auf der schwierigeren Seite. Aber wenn Sie gerne durch eine große, interessant aussehende Landschaft fahren, ist das ziemlich großartig.

JC: Vielleicht werde ich das versuchen.

AVC: Hast du jemals darüber nachgedacht, einen Soundtrack für ein Spiel zu schreiben?

JC: Wenn mich jemand fragen würde, würde ich das auf jeden Fall tun. Aber keiner hat gefragt!

AVC: Vielleicht können wir das ändern. Viele Ihrer Alben würden hervorragend mit Spielen funktionieren.

JC: Danke. Ich würde es lieben. Es würde Spaß machen, oder? Spaß für mich.

AVC: Das einzige Spiel, das jemals von Ihrer Arbeit lizenziert wurde, ist Die Sache von 2002, oder?

JC: Oh ja. Das ist fabelhaft. *kicher* Ich mag das Spiel.

AVC: Kennen Sie den Namen? Hideo Kojima?

JC: Ja.

AVC: Hast du ihn getroffen? Er hat einen Charakter namens Solid Snake …

JC: Ich kenne Solid Snake. Ich kenne das. Nein, er hat mir geschrieben. Ich glaube, er hat mir geschrieben, anstatt dass die Firma mir irgendein Geld zahlt.

AVK: Ha!

JC: Er sagte nur: „Hey, wie geht es dir?“ Aber ich weiß, wer er ist, sicher.

AVK: Hast du diese Spiele gespielt?

JC: Ach nein. Mein Sohn hat es getan. Ich habe sie mir angesehen, aber ich habe sie nicht gespielt.

AVK: Sie haben viel darüber gesprochen Überzeugung eines Attentäters Spiele online. Hast du einen Favoriten aus dieser Serie?

JC: ich habe gemocht Walhalla, das war verdammt gut. Ich mag die frühen sehr, wo man die Türme hochklettern und synchronisieren musste. Ich liebe das. Und da war Assassin’s Creed: Origins, Ich mochte dieses Spiel nicht so sehr, weil es einfach … Es schien sich zu wiederholen. Wie auch immer, ich weiß es nicht. Ich will nicht kritisieren.

AVK: Spielen Sie diese Spiele hauptsächlich für die Geschichte? Oder geht es Ihnen um das Theaterstück?

JC: Es dreht sich alles um das Gameplay. Darum geht es. Das ist alles, was zählt. Ich meine, ich werde ein schlecht designtes, aber großartiges Spiel spielen.

AVC: Was fällt darunter? Schlecht gestaltet, aber großartig?

JC: Auf Anhieb kann ich dir keines sagen. Aber alte Spiele sind im Allgemeinen nicht so gut gestaltet wie die neueren. Sie sind nicht so glatt. Die Grafik ist nicht so gut und anspruchsvoll. Aber trotzdem macht es manchmal Spaß, sie zu spielen, weißt du?

AVK: Du fingst an, Spiele mit zu spielen Sonic the Hedgehog. Gibt es andere alte Spiele, die Sie sehr oft wieder besuchen?

JC: Sicher. Jak und Daxter. Erinnerst du dich an dieses Spiel? Ich liebe dieses Spiel. Nun, das erste besonders.

AVK: Es ist interessant, weil dieses Studio weitergemacht hat Der Letzte von uns Spiele. Hast du die gespielt?

JC: Ich habe. Ich bin hängengeblieben Der Letzte von uns 2. Ich konnte den Generator nicht starten. Wurde frustriert.

AVC: In Ordnung.

JC: Nun, es ist nicht fair! Ich wollte weitermachen! Aber sie ließen mich nicht.

AVC: Haben Sie Interesse daran, jemals ein Spiel zu adaptieren? Der Letzte von uns Fernsehsendung ist gerade in Arbeit…

JC: Der Letzte von uns Fernsehsendung?

AVK: Ja, HBO macht es.

JC: Willst du mich verarschen? Das ist unglaublich. Nicht zu fassen.

AVK: Es ist Craig Mazin, der es getan hat Tschernobyl.

JC: Oh wow. Tschernobyl war großartig.

AVK: Haben Sie jemals darüber nachgedacht, ein Spiel zu adaptieren?

JC: Das einzige, was mir einfällt, und ich habe es bereits erwähnt, ist Leerer Raum. Das würde einen wirklich tollen Film abgeben. Das könnte ich machen.

AVK: Hast du einen Favoriten aus dieser Serie?

JC: Nun, jeder von ihnen war wirklich gut. Ich mag sogar den letzten, den Actionfilm, den sonst niemand mochte.

AVK: Bekommst du Angst beim Spielen?

JC: Nun, ich mag es nicht, wenn Dinge mich anspringen und meinen Charakter bedrohen, nein! Bedrohe nicht meinen Charakter, ich will überleben. Viele Spiele bestrafen dich fürs Sterben. Es ist eines der Dinge, die ich mag Ausfallen, sie bestrafen dich nicht. Du stirbst immer und immer wieder auf einer harten Mission. Ich mag es.

AVK: Das ist auch ein Multiplayer-Spiel. Interagierst du überhaupt mit Leuten?

JC: Ich tu nicht. Ich möchte nicht von einem jungen Punk beschämt werden. Weißt du, das wird passieren, sie werden mich beschämen. Sie sind alle besser als ich. Ich versuche nur durchzukommen. Ich bin nicht so gut.

AVK: Wie viele Stunden, würden Sie sagen, haben Sie sich eingeloggt? Fallouts 76?

JC: Ich weiß nicht. Es ist krank. Was auch immer es ist, es ist wirklich krank. Ich bin süchtig danach. Es sind zu viele Stunden, okay? Das ist es.

AVK: Wie passt Gaming in Ihren Alltag?

JC: Es ist ein großer Teil meines Lebens. Ich genieße es. Es macht viel mehr Spaß, als bei Filmen Regie zu führen. Das ist harte Arbeit. Das ist stressig. Das ist entspannend. Ich werde spielen, wann immer ich kann.

AVC: Gibt es etwas, was Sie sich in modernen Spielen wünschen, etwas, das Sie gerne geändert sehen würden?

JC: Oh, verdammt nein. Weitermachen. Mach weiter so tolle. Das sage ich, weil sie alle gut sind. Ich habe keine Kritik an ihnen. Ich möchte nicht, dass sie etwas tun, was sie nicht tun. Was sie machen, ist sehr gut. Ich habe 1992 angefangen, Sonic the Hedgehog. Ich versuche herauszufinden, wie zum Teufel man dieses Spiel spielen soll. Oh Gott. Es war hart für mich. Ich meine, niemand sonst, da bin ich mir sicher.

AVC: Das sind härtere Spiele, als die Leute sich vielleicht erinnern.

JC: Oh Gott, erschreckend schlecht. Hart. Die frühen Spiele waren gnadenlos. Sie machen sie jetzt manchmal einfacher.

AVC: Haben Sie ein Erfolgserlebnis, wenn Sie eine schwierige Mission in einem Spiel abschließen?

JC: Ja! Oh ja. Ich bin stolz auf mich. Und zum Feiern, ich weiß nicht, einen Joint rauchen.

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