Nach dem Tod der Spieledesignerin, Künstlerin und Aktivistin für Transgender-Rechte Jennell Jaquays, die gestern an den Folgen des Guillain-Barré-Syndroms starb, strömen in der gesamten Spielebranche Ehrungen aus.
Auch wenn Ihnen der Name Jaquays nicht bekannt ist, war sie im Laufe ihrer langen Karriere im TTRPG- und Videospieldesign mit ziemlicher Sicherheit an etwas beteiligt, das Sie lieben. Jaquays prägte ab den 70er-Jahren das Pen-and-Paper-Rollenspiel, indem sie Dungeons and Dragons-Abenteuer in The Dungeoneer – dem von ihr mitbegründeten D&D-Fanzine – erstellte und veröffentlichte, bevor sie lizenzierte Module wie Dark Tower und Caverns of Thracia entwarf und illustrierte.
Tatsächlich, “Jaquaying den Kerker„, ist ein Begriff, der immer noch verwendet wird, um den Prozess der Verbesserung des Designs eines TTRPG-Dungeons anhand der von ihr dargelegten Prinzipien zu beschreiben.
Aber für PCG-Leser ist Jaquays wahrscheinlich eher für ihre Arbeit bei id Software bekannt, zu der sie in den 90er Jahren kam. Sie begnügte sich nicht damit, das Schicksal des Tabletop-Rollenspiels praktisch von Anfang an mitzugestalten, sondern half als Designerin und Leveldesignerin bei der Entwicklung klassischer FPS wie Quake 3 und Quake 2. Nachdem sie id verlassen hatte, arbeitete sie weiter an Spielen wie Age of Empires 3 und Halo Wars und arbeitete sogar als leitende Leveldesignerin für das EVE Online-Studio CCP Games.
Jaquays, einer der bekanntesten Transgender-Schöpfer im Tabletop-Bereich, war auch ein unermüdlicher Verfechter der Transgender-Rechte. Sie fungierte als Kreativdirektorin des in Seattle ansässigen Transgender Human Rights Institute und setzte sich gegen Konversionstherapie für Transgender-Minderjährige ein: Sie setzte sich für die Schaffung von Leelah’s Law ein, einem Verbot der nach Transgender-Teenagern benannten Praxis Leelah Alcorn.
Seit ihrem Tod gab es viele Ehrungen für Jaquays. Tom Hall, dessen Name im Abspann von mehr klassischen Spielen der 90er und frühen 2000er Jahre steht, als ich zählen kann, getwittert dass Jaquays eine „großartige Person“ und ein „großartiger Gamedev“ war und die Menschen anflehte, zu einem beizutragen GoFundMe um ihrer Familie zu helfen. Unzählige andere Entwickler, darunter Tim Willits und Randy Pitchford, haben ebenfalls ihr Beileid ausgesprochen.
Jennell Jaquays hinterlässt ihre Frau Rebecca Heineman, die den Tod in einem Tweet mit der Aufschrift „Bis wir uns wiedersehen“ bekannt gab, gefolgt von Jaquays‘ Geburts- und Sterbedaten. Jaquays war 67 Jahre alt.