Vergessen Sie, was die Megakonzerne tun. Ich bin mir ziemlich sicher, dass, wenn jemals eine echte künstliche Intelligenz aus einer digitalen Puppe hervorgeht und uns alle eines Tages tötet, dies daran liegt, dass jemand in Garry’s Mod etwas zu enthusiastisch an den Reglern herumgedreht hat. Ich sage das, weil ich gerade damit fertig bin, mit den vom Benutzer erstellten Sandbox-Dateien herumzuspielen 1:1 Multiversum (2048 Universen) Karte, und ich bin mehr denn je davon überzeugt, dass die Menschheit mit Kräften spielt, die die Götter normalerweise für sich behalten.
Als “wahrscheinlich die größte Karte in der Geschichte des Videospiels” in Rechnung gestellt. Keine Sorge, ich stehe hinter dir: Das sind achthundertachtzig Oktillionen Kilometer. Multipliziert mit zweitausendachtundvierzig. Alexandrovich sagt, dass das nächste Update 2.048 Solarsysteme hinzufügen wird, um es zu belegen. Hier ist es in Aktion.
Wenn Sie so sind wie ich, stehen Sie dieser Behauptung wahrscheinlich ein wenig misstrauisch gegenüber, aber ich bin zunehmend davon überzeugt, dass sie wahr (oder wahr genug) ist, nachdem ich selbst an der 1:1-Multiversum-Karte herumgespielt habe. Erstens gibt es die Systemanforderungen: Auf der Karte steht, dass es am liebsten auf einem Rechner mit 128 GB RAM laufen würde (obwohl es mit 12 GB zurechtkommt und auf meinem eigenen 16-GB-PC größtenteils gut läuft).
Dann ist da noch die Tatsache, dass es sich wirklich ziemlich groß anfühlt, wenn man es erst einmal beladen hat, so albern das auch klingen mag. Es gibt kein wirkliches Bewegungsgefühl, selbst wenn Sie die NoClip-Geschwindigkeit auf eine lächerliche neunstellige Zahl einstellen. Die einzige Möglichkeit, wirklich zu erfassen, wie weit und wie schnell man sich bewegt – zumindest habe ich das herausgefunden –, besteht darin, ein Auto zu erzeugen und zu beobachten, wie es ins Schwarze flitzt. Eine in der Screenshot-Galerie des Mods veröffentlichte Karte gibt auch einen Eindruck davon, wie alles aufgebaut ist, auch wenn ich zugeben muss, dass mein Verständnis etwas wackelig ist.
Aber was mich davon überzeugt hat, dass die Karte wahrscheinlich das ist, was sie verspricht, ist das Lernen, wie sie funktioniert. 1:1 Multiverse nutzt einen anderen Mod als Basis. Dieser Mod ist InfMap, und wurde von einem Modder namens Mee erstellt. In einem Video auf YouTube erklärt Mee ziemlich gut, wie ihr Meisterwerk funktioniert. Im Grunde ist es teils ein Zaubertrick, teils ein Quantenüberlagerungsexperiment.
Die ganze Erklärung könnt ihr oben sehen. Aber im Wesentlichen funktioniert InfMap so: Sobald Sie die Grenzwand in einer Quellkarte erreichen, werden Sie im Portal-Stil auf die andere Seite teleportiert. Sie können dies im 1:1-Multiversum tatsächlich sehen, indem Sie einfach eine Rakete abfeuern: Sie verlässt die Oberseite der Karte, bevor sie von unten an Ihnen vorbeischießt, ein Vorgang, der sich auf unbestimmte Zeit wiederholt.
Das wäre eine große Enttäuschung, wenn das der ganze Trick wäre, aber richtig clever wird InfMap im Umgang mit Objekten innerhalb der Karte. Wenn Sie einen großen Würfel genau in der Mitte Ihrer Karte stehen lassen, wird die Illusion der Unendlichkeit natürlich zerstört, sobald Sie den Rand erreichen und von der anderen Seite hineinkommen und einen Würfel sehen War hinter dir erscheinen vor dir.
InfMap bewältigt das, indem es die Eigenschaften von Kartenobjekten so ändert (und ich gestehe, ich bewege mich hier an den Grenzen meines Verständnisses), dass sie unsichtbar und nicht kollidierbar werden, sobald Sie diesen Grenzübergang erreichen, aber Trotzdem erscheinen sichtbar, wenn Sie auf Ihre Herkunft zurückblicken, und bewahren so die Illusion eines Fortschritts.
Oder um es auf den Punkt zu bringen: Was InfMap interessant macht, ist nicht, dass es sich ändert die Kartesondern dass es die Objekte verändert innerhalb die Karte. So hält es seine unendliche Illusion aufrecht.
Das ist abstrakt wahrscheinlich etwas schwer zu begreifen, aber man kann es tatsächlich in einem von Alexandrovichs anderen Mods sehen, dem 1:1 Sonnensystem. Dieses nutzt ebenfalls InfMap, aber im Gegensatz zum 1:1-Multiversum, das im Moment ziemlich unfruchtbar ist, nutzt es die InfMap-Basis, um unser Sonnensystem nachzubilden. Sie können zwischen Mond, Erde, Neptun, Venus oder was auch immer Sie möchten reisen.
Oder Sie können es, wenn Sie ein paar Monate oder Jahre übrig haben: Sie sind auf der Karte alle genauso weit voneinander entfernt wie im wirklichen Leben, denn die Magie, die InfMap auf Objekte ausübt, lässt dies zu, obwohl Sie es sind – wenn Sie es richtig machen Im Grunde teleportiert man sich einfach bis zum Überdruss von einer Seite der Karte zur anderen.
Es ist ein Blödsinn, den Kopf herumzureißen, aber auch unglaublich toll, oder zumindest denke ich das. Es ist erstaunlich, dass GMod-Benutzer immer noch auf diese umwerfenden Möglichkeiten kommen, die Engine so weit in die Lebensdauer von Source zu nutzen, und ich bin nicht davon überzeugt, dass einer von ihnen nicht versehentlich Leben erschafft, wenn wir sie weiterhin daran herumbasteln lassen . Positiv zu vermerken ist, dass es bei einem Universum, das – lassen Sie mich das überprüfen – aus Tausenden von 8,8e29km² großen Quadraten besteht, wahrscheinlich eine Weile dauern wird, bis jemand es findet.