Jemand hat ein Betriebssystem für das NES entwickelt


Sie haben das NES wahrscheinlich nie als Produktivitätsmaschine gesehen, aber einige clevere Entwickler sind anderer Meinung. Hackaday und Ars Technica Hinweis Inkbox Software hat veröffentlicht ein grafisches Betriebssystem, NESOS, für Nintendos Konsole. Die Mitte der 80er Jahre Technologie beschränkt das Betriebssystem auf zwei Apps (eine Textverarbeitung und Einstellungen) und acht 832-Byte-Dateien, aber Sie haben einen ehrlichen Zeiger, bewegliche Symbole und anpassbare Oberflächenfarben.

Inkbox musste in erster Linie den sehr begrenzten Arbeits- und Speicherplatz des NES überwinden. NESOS passt in nur 48 KB, und die Dateien müssen sich in den 2 KB des NVRAM befinden, das Daten speichert, wenn die Konsole ausgeschaltet wird. Der Grafikspeicher war eine besonders große Hürde. Nintendos System hat nur zwei Sprite-Speichergitter (je eines für Vorder- und Hintergrund) und kann immer nur 64 Sprites anzeigen – deshalb viele NES-Spiele flackern in geschäftigen Momenten. Der Ersteller musste Sprites zu größeren Formen kombinieren.

Das Projekt ist in einem ROM verfügbar, das Sie wahrscheinlich über einen Emulator verwenden werden (es sei denn, Sie erstellen Ihre eigene Cartridge). Sie werden keinen Roman in NESOS schreiben. Der Speicher verhindert jede Art von wesentlicher Inhaltserstellung, und das Tippen mit dem NES-Controller erfordert ein sehr langsames Durchlaufen der Zeichen. Hier geht es eher darum, Erwartungen zu trotzen, und es ist bezeichnend, dass Inkbox die Konsole nicht modifizieren musste, um seine Leistung zu erzielen.

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