Jeff Minters neueste Version ist eine „Neuinterpretation“ des unveröffentlichten Arcade-Spiels Akka Arrh aus den 80ern

Der legendäre Spieledesigner Jeff Minter und sein Team von Llamasoft sind zurück mit einer weiteren Explosion psychedelischer Shooter-Action, diesmal in Form von Akka Arrh – einer „Neuinterpretation“ eines Arcade-Kabinettspiels aus den 80ern, das nie wirklich veröffentlicht wurde.

Dies ist natürlich ein etwas anderes Szenario als Minter’s Polybius, das von einem Arcade-Kabinettspiel aus den 80er Jahren inspiriert wurde, das nie wirklich existierte. Akka Arrh ist jedoch sehr beliebt, da es 1982 von Mike Hally und Dave Ralston von Atari als Prototyp entworfen wurde.

Minters Neuinterpretation von Akka Arrh – von der angeblich nur noch drei Schränke existieren – wurde in Zusammenarbeit mit Atari geschaffen und verspricht „eine Kaskade von Worten, Farben, Formen und Klängen [flowing] um deinen Turm herum, während du verzweifelt Schwärme angreifender Angreifer abwehrst”.

Ankündigung von Jeff Minters Akka Arrh.

„Dies ist pure Arcade-Glückseligkeit, bei der Sie direkt in die Action geworfen werden“, fährt Atari fort. „Combos, Highscores und Überleben sind die einzigen Ziele hier. Erschaffe massive Ketten feindlicher Explosionen und sammle Munition für Präzisionsschüsse, um eine Combo und deine Ringe (oder Lebenskraft) zu schützen. Verliere sie alle, und das Spiel ist vorbei. ”

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Minters Akka Arrh, aber es erscheint „bald“ für PlayStation 4, PS5, Xbox Series X/S, Switch und PC.


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