Jedes Far Cry-Spiel, vom schlechtesten bis zum besten bewertet (einschließlich Far Cry 6)

Fast jedes Spiel in der Weit entfernt Serie treibt einen Protagonisten an die Grenze und zwingt ihn, sich zum Überleben durch feindliche Kräfte zu reißen, obwohl einige bessere Gründe haben als andere. Es ist unklar, ob die Prämisse der Serie “Mordurlaub” das ist, was Crytek 2004 beabsichtigte, als die Weit entfernt Franchise begann, aber es ist sicherlich das, was Ubisoft verfolgt hat, seit es den Mantel mit übernommen hat Far Cry 3 und Definition der modernen Formel des Franchise. Mit der Reise der Serie auf die fiktive Karibikinsel Yara in Far Cry 6 frisch in den Köpfen der Leute, es ist so gut wie jeder andere, das Sammelalbum durchzusehen und sich überall daran zu erinnern Weit entfernt hat Spieler so weit gebracht.

In den anderthalb Jahrzehnten, die Ubisoft produziert hat Weit entfernt Spiele, es ist viel mehr als nur die nummerierten Haupteinträge gemacht. Beginnen mit Far Cry 3, hat jedes Spiel ein Spin-off, das seine Karte für etwas Außergewöhnliches umfunktioniert. Dies hat zu Höhen und Tiefen für das Franchise geführt, aber es produziert immer etwas Einzigartiges zwischen größeren Einträgen.

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Es gab auch ein paar Arcade-exklusive Weit entfernt Einträge, die eine völlig andere Erfahrung als die Kerntitel bieten. Spiele wie Paradies verloren, das Wii-exklusive Far Cry Rache, und Far Cry 5‘S Stunden der Dunkelheit DLC zählen sicherlich im großen Rahmen der Dinge, aber sie zu einem umfassenden Ranking hinzuzufügen würde bedeuten, Äpfel mit blutbefleckten Orangen zu vergleichen. Stattdessen finden Sie unten eine Liste aller Hauptlinien Weit entfernt Spiele, die vom schlechtesten zum besten bewertet wurden.

Das dritte Spiel mit Original Weit entfernt Protagonist Jack Carver ist auch das schlechteste Spiel, das man ertragen kann Weit entfernt Name. Erstellt als Bonuskampagne für die Xbox 360-Portierung von Far Cry Instinkte, gemeinsam genannt Far Cry Instincts: Predator, Evolution fügt ein paar neue Waffen und Fahrzeuge hinzu und bietet mehr von Carvers Feral-Fähigkeiten in seinem Stealth-Action-Gameplay. Es bot mehr Linearität Weit entfernt Gameplay für diejenigen, die es damals wollten, aber es war sofort von allen Spielen, die danach kamen, nicht mehr spielbar.

Ein Spiel aus einer Zeit, in der die Portierung von PC-Spielen auf Konsolen eine so technische Herausforderung war, dass eine Neuauflage oft die bessere Option war. Far Cry Instinkte bringt Cryteks erste Open-World-Insel als begrenzten, linearen Shooter auf Xbox, der das Original entfernt hat Weit entfernt vieles von dem, was es einzigartig machte. Jack Carvers Geschichte spielt sich immer noch wie im Original ab, und das Hinzufügen von Feral-Fähigkeiten, wie Gesundheitsregeneration und Wärmebild, spiegelte Cryteks Ergänzungen zum Crysis Franchise. Beide Instinkte und Evolution geben einen neugierigen Blick auf eine mögliche Zukunft des Franchise, aber Ubisoft ging letztendlich in eine völlig andere und scheinbar fruchtbarere Richtung.

Eine schwache und mäandernde Fortsetzung der Geschichte von Far Cry 5, Far Cry New Dawn scheitert spektakulär daran, jeden zufriedenzustellen, der kritisiert oder sogar genossen hat Weit entfernt 5‘s Geschichtenerzählen. Es zeigt Missachtung von Elementen seines Vorgängers, die mit Spielern in Verbindung standen, und verdoppelt die pompöse Überreichung dieses Spiels.

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Far Cry New Dawn ist immer noch ein modernes Weit entfernt Spiel, so dass das Schießen Spaß macht und die neuen Waffen zufriedenstellend sind. Aber mehr als jeder andere Eintrag im Franchise, wenn man darüber nachdenkt, was Neuanfang’s Erzählung versucht zu sagen, dass für mehr als ein paar Sekunden wahrscheinlich eine Migräne verursacht wird.

Das Beste, was man dazu sagen kann Far Cry Primal ist, dass es ein nobler Versuch zu etwas anderem ist. Die gesamte Serie hat das gleiche Problem der anderen Ubisoft-Franchise Überzeugung eines Attentäters einmal hatte: ein Bedürfnis nach Marktdominanz, das zu viele Spiele in zu kurzer Zeit produziert, wodurch sich die ganze Formel abgedroschen und langweilig anfühlt. Far Cry Primal entfernt viele Elemente, die für die Weit entfernt Erfahrung, am anderen Ende als erkennbares herauskommen Weit entfernt aber kein besonders guter. Es stellt sich heraus, dass Waffen für die gesamte Erfahrung ziemlich wichtig sind, und die Geschichte von Takkar ist eher ein oberflächliches Überlebensspiel als etwas wirklich Neues.

Ubisofts erster Versuch, etwas aus Cryteks zu erschaffen Crysis Prototyp ist ein Spiel, das zu Tode studiert wurde, dank der einzigartigen Art und Weise, wie sein Gameplay allem widerspricht, was man von einem AAA-Franchise erwarten würde. Zwischen dem Stören von Waffen, der ständigen Notwendigkeit, Malariamedikamente zu injizieren, und den ewig wiederauftauchenden Außenposten des namenlosen afrikanischen Landes des Spiels gibt es viele thematische Interpretationen, die man aus seiner scheinbaren Weigerung ziehen kann, den Spieler sich amüsieren zu lassen. Aus dem gleichen Grund, Far Cry 2 ist eine College-Vorlesung in Videospielform. Es ist absichtlich eine lästige Pflicht, es zu spielen, weil es gültige Punkte zum Kolonialismus hat. Zum Glück hat jeder, der diese Lektion lernen möchte, jetzt mehrere Dutzend Video-Essays zum Anschauen und unzählige weitere wissenschaftliche Artikel zum Lesen, anstatt mit ihnen zu kämpfen Far Cry 2s stumpfe Mechanik und absichtlich frustrierendes Geschichtenerzählen.

2004 Weit entfernt stammt aus einer völlig anderen Ära, sowohl in Bezug auf das Franchise als auch in Bezug auf Videospiele im Allgemeinen. Bei der Veröffentlichung war es ein technisches Wunderwerk, dank seiner riesigen Open-World-Umgebungen und der Art und Weise, wie Spieler Herausforderungen aus jedem Blickwinkel annehmen konnten. Es war lange Zeit als “der Outdoor-Shooter” bekannt, einfach weil jeder andere FPS auf dem Markt nur Korridore und Lagerhallen über seine Levels verstreut hatte. Crytek würde die Linie dieses Spiels in seiner Crysis Serie und erhalten ähnliches Lob dafür. Es passt kaum zu Ubisofts Vision für das Franchise, aber es bietet genug Gameplay, um es immer noch zu einem Gesamterfolg zu machen, der alles, was kommt, beeinflusst hat.

Alles, was die Leute lieben und hassen Weit entfernt lässt sich zurückverfolgen Far Cry 3, das Spiel, in dem Ubisoft die Formel fand, die die Serie zu einem riesigen Erfolg machte. Zukünftige Fortsetzungen würden so ziemlich alles im Spiel verbessern, aber Far Cry 3 in den Köpfen der Fangemeinde immer noch eine große Rolle. Der Bösewicht Vaas ist immer noch ausgeschaltetne der charismatischsten Charaktere, die bisher in einem Spiel auftauchen, aber er ist in einer fehlgeleiteten Geschichte verschwendet, die im dritten Akt nicht weiß, was sie mit sich anfangen soll. Es ist ein grober Umriss für zukünftige Spiele mit einem Potenzial, das in einer vollständigen Fortsetzung noch nicht vollständig ausgeschöpft wurde.

Nach dem Goldschlag mit den etablierten Weit entfernt Formel und liefert dann eine interessante Innovation, jede neue Fortsetzung fühlt sich an, als würde sie immer wieder in schlechte Gewohnheiten zurückfallen. Far Cry 6 hat all den modernen Schnickschnack, und Kämpfe auf der Insel Yara können eine unterhaltsame Abwechslung sein, aber die Erzählung – selbst mit ihrem überzeugenden Bösewicht – fängt die interessanten Kanten von . nicht ein Far Cry 5 oder der Zusammenhalt von Far Cry 4.

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Es gibt eine Menge verpasster Gelegenheiten in Far Cry 6, insbesondere wenn man bedenkt, wie die Themen der Geschichte im Jahr 2021 Anklang gefunden haben könnten. Obwohl es aufgrund seiner modernen Annehmlichkeiten die frühesten Spiele der Franchise schlägt, gibt es nicht viel Grund für Spieler, sich wirklich damit zu beschäftigen Far Cry 6 wenn sie die Formel schon kennen.

Indem er sowohl seine religiöse Kritik als auch seine Ansichten zum amerikanischen Exzeptionalismus in einer Zeit vieler Turbulenzen umgeht, Far Cry 5 Es gelingt nicht, eine zusammenhängende Geschichte zu erzählen. Nichtsdestotrotz gibt es während des gesamten Abenteuers Punkte, die darauf hinweisen, was hätte sein können, erhabene Wendungen dessen, was der Spieler erwarten könnte, die das Spiel trotz seiner offensichtlichen Mängel attraktiv machen – etwas, das es mit seinem entfremdeten Nachfolger nicht teilt. Aus reiner Gameplay-Perspektive, Far Cry 5 lernte die Lektionen aus allem, was zuvor kam, und präsentierte eine mühelos unterhaltsame Wanderung durch die fiktive Landschaft von Hope County, Montana. Zwei Spiele danach Far Cry 3, wurde die Gameplay-Formel der Franchise zu einer Wissenschaft aufgebohrt, und ihr Worldbuilding rund um die Geschichte ist phänomenal, aber das Gesamtpaket leidet immer noch unter dieser anfänglichen Zurückhaltung, in das einzutauchen, was es wirklich sagen will.

Einfach die beste in voller Länge Weit entfernt Spiel, Far Cry 4Die Geschichte von Pagan Min und Ajay Ghale ist auf die richtige Weise kompliziert. Die Charaktere fühlen sich vollständig ausgearbeitet, die Motivationen sind klar, aber komplex, und das Spiel schafft es, die Grenze zwischen seiner westlichen Sichtweise und seinen vielfältigen kulturellen Darstellungen zu ziehen. Das Spiel lernt auch von Far Cry 3 in mehrfacher Hinsicht, optimiertes Gameplay (aber immer noch nicht ganz im gelobten Land). Auch wenn die ganze offene Welt zusammenbricht, sobald die Spieler die mächtige Kombination aus einem Granatwerfer und einem Mini-Helikopter herausgefunden haben, gibt es an diesem Abenteuer viel zu mögen.

Mehr als jedes andere Spiel der Reihe, Blutdrache erkennt die Torheit von Weit entfernt‘S Ursprünge und die verzweifelten Töne, die die Spiele anstreben. Tatsächlich hat es den perfekten Ton für ein Spiel, das als eine Reihe von Mordferien bekannt ist und alle Maßen an Realismus und selbsternstiger Philosophie für reinen, herzlichen Käse und übertriebene Action entfernt. Während andere Einträge die Spieler auffordern, das Durchstampfen von Armeen auf einem Elefanten und “Glückskugeln” ernst zu nehmen, Blutdrache zwinkert durch jede Handlung und jede mechanische Abkürzung und bietet den größtmöglichen Spaß, den es in seiner kompakten Laufzeit aufbringen kann. Es ist ein moderner Klassiker, der von seinen eigenen Fortsetzungen weit mehr verdient als einen mittelmäßigen Radausflug und ein Blutdrache Netflix-Show.

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