Jedes Fallout-Spiel, vom besten bis zum schlechtesten bewertet


Wenn Sie die Leute fragen: „Was ist Ihre bevorzugte nukleare postapokalyptische Geschichte?“ Die meisten werden es wahrscheinlich sagen Ausfallen; das Action-Rollenspiel-Franchise, das es schon seit mehr als zwei Jahrzehnten gibt und das heute als eine der einflussreichsten Spieleserien aller Zeiten gilt.

Ausfallen ist einer dieser überaus erfolgreichen und wiedererkennbaren Namen, die sehr bescheidene Anfänge hatten. Es ist vielleicht keine so dramatische Geschichte wie zwei pleite Programmierer, die sich Tag und Nacht in Schweiß und Tränen abmühen, um ein Meisterwerk zu erschaffen, das die Ära prägte, aber dieses erste Spiel aus dem Jahr 1997 unterscheidet sich stark von dem Bethesda-Shooter, den Sie heute kennen und lieben .

Auf viele Arten, Ausfallen war die Idee von Tim Cain (Säulen der Ewigkeit, Die äußeren Welten), der sechs Monate lang am ersten Konzept arbeitete, bevor er von Interplay grünes Licht erhielt. Als das Spiel fertiggestellt wurde, hatte die Entwicklung bereits satte 3 Millionen US-Dollar gekostet und die Fertigstellung erforderte ein Team von 30 Spieledesignern. Zusammenspiel gedacht Ausfallen als spiritueller Nachfolger von Ödlandein weiteres kommerziell erfolgreiches postapokalyptisches Rollenspiel, das 1988 veröffentlicht wurde.

Am Ende wurden weltweit 600.000 Exemplare verkauft – nicht ganz so beeindruckend, wie es andere Konkurrenten gerne hätten Baldurs Tor oder Diablo, aber genug, um eine Fortsetzung und eine Zukunft in der Spielebranche zu rechtfertigen. Wann Fallout 4 Nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2015 wurden in den ersten 24 Stunden 12 Millionen Exemplare an Einzelhändler verkauft, was einem Umsatz von 750 Millionen US-Dollar entspricht und zu einer der erfolgreichsten Veröffentlichungen in der Geschichte der Unterhaltungsbranche wurde.

Jetzt mit der neuen Live-Action Ausfallen Da die Serie von Amazon bald vor der Tür steht, könnte dies die perfekte Gelegenheit sein, einen Spaziergang in die Vergangenheit zu machen und einige der besten Dinge zu besprechen, die dieses Franchise zu bieten hat. Dies ist eine Rangliste von Ausfallen Spiele im Laufe der Jahre vom besten zum schlechtesten.

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über Bethesda Softworks

1. Fallout: New Vegas

Wenn Sie eine fesselnde Geschichte voller großartiger Charaktere und erstaunlicher Wendungen suchen, dann Fallout: New Vegas ist so gut wie es nur geht. Nach dem Erwerb der Franchise im Jahr 2007 und der Veröffentlichung Fallout 3 Unter großem Beifall der Kritiker beauftragte Bethesda Obsidian mit der Fortsetzung des Franchise durch ein Spin-off rund um die Geschichte der Westküste. Obsidian Entertainment wurde von mehreren ehemaligen Interplay-Mitarbeitern gegründet, daher war es einfach, die Verbindung herzustellen und das Potenzial auszuschöpfen.

Fallout: New Vegas erhielt bei der Veröffentlichung positive Kritiken, aber es sollte einige Zeit dauern, bis die Leute die brillante Erzählung des Spiels und die Verbesserungen gegenüber Bethesda wirklich zu schätzen wussten Fallout 3 Design. New Vegas wird mittlerweile nicht nur weithin als das Beste anerkannt Ausfallen Spiel, sondern auch eines der größten RPG-Spiele der Geschichte. Der Titel hat eine Kult-Anhängerschaft, und selbst jetzt, wenn ich das Gefühl habe, dass es mir gut tun könnte, ein wenig Zeit damit zu verbringen, radioaktive Kreaturen in der Atomwüste der Vereinigten Staaten zu erschießen, installiere ich es neu New Vegas ist meine erste Wahl.

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2. Fallout 3

Die gravierende Trennung zwischen Fallout 3 und die beiden vorherigen Hauptteile der Serie waren ein Schock für die engagierte Fangemeinde, aber es ist nicht so, dass Bethesda nicht wusste, was sie tat, und am Ende den Ball fallen ließ. Wenn Sie sich dazu durchringen können, das „Neue“ zu schätzen Ausfallen für die Dinge, die es zu bieten hat Fallout 3 hat definitiv einen Platz in der RPG Hall of Fame.

Es ist einfach, sich jetzt Bethesda-Spiele anzusehen und all die veralteten Spielmechaniken zu kritisieren. Der Himmel weiß, dass die sozialen Medien große Mühe damit hatten, dasselbe zu tun Sternenfeld. Doch damals, als es nur eine Handvoll fähiger Entwickler gab, die die westliche RPG-Tradition auf ihren Schultern trugen, galt Bethesda als einer der Maestros. Fallout 3 bietet genug Gameplay-Vielfalt, um Sie für Hunderte von Stunden Spielzeit abzulenken. Das Threequel gewann am Ende zahlreiche Auszeichnungen als Spiel des Jahres und erntete das Lob des Originals Ausfallen Entwickler wie Tim Cain.

3. Fallout 2

Fallout 2-Gameplay
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Es ist immer noch seltsam, über den wahren Umfang der ersten beiden nachzudenken Ausfallen Spiele angesichts der technischen Einschränkungen, mit denen sie damals arbeiten mussten. Das Original Ausfallen Im Jahr 1997 mag diese ganze fiktive Welt den Anstoß gegeben haben, aber die Fortsetzung hat sich in fast jeder Hinsicht verbessert, und das nur ein Jahr später.

Es gibt ein Gefühl deprimierender Trostlosigkeit Fallout 2 das finde ich absolut unwiderstehlich. Nun, ich gehörte nie zu den Leuten, die Bethesda’s ablehnten Ausfallen Einfach, weil es sich dafür entschieden hat, einer anderen Designphilosophie zu folgen, aber ich glaube, dass seine Interpretation der postapokalyptischen Geschichte sicherlich etwas mehr von diesem nihilistischen Gefühl der Angst vertragen könnte, das aus dem sicheren Wissen resultiert, dass die Menschheit für immer dem Untergang geweiht ist. Und ich vermisse auf jeden Fall die rundenbasierten Actionsequenzen.

4. Fallout 4

Fallout 4: Der einzige Überlebende schaut sich Dogmeat an.
Bild über Bethesda.

Bethesda hat bei der Werbung hervorragende Arbeit geleistet Fallout 4aber es hätte sich viel Mühe ersparen können, wenn man einfach gesagt hätte: „Wenn du geliebt hättest Fallout 3Sie werden es wahrscheinlich genießen Fallout 4 sowie.” Vielleicht ist das das Enttäuschendste daran Fallout 4 Für mich. Verstehen Sie mich nicht falsch; Das ist ein tolles Spiel. Das Weltdesign ist anspruchsvoller, die Optik wurde deutlich verbessert Fallout 3, und die Vielfalt an Aktivitäten und Unfug, die man im Commonwealth unternehmen kann, ist wirklich lobenswert. Und lassen Sie mich gar nicht erst mit den Mods anfangen, denn Bethesda hat sich sicherlich an ihnen orientiert Skyrim um das Spiel so mod-freundlich wie möglich zu gestalten.

Und doch hält etwas Fallout 4 zurück. Vielleicht liegt es an den hohen Erwartungen, die nach so vielen großartigen RPG-Spielen geweckt werden Fallout 3 und der vierte Eintrag. Vielleicht ist es die mittelmäßige Ausrede einer Geschichte, die nie wirklich ihren Höhepunkt erreicht. Vielleicht sind es all die unzähligen Fehler, die Bethesda scheinbar nicht loswerden kann. Und vielleicht sind es all diese Dinge. Dennoch wird Sie nichts davon zwangsläufig davon abhalten, Spaß beim Spielen zu haben.

5. Ausfallen

Fallout 1997
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Wie bereits erwähnt, das erste Ausfallen Das Spiel gab in mehr als einer Hinsicht den Ton für das Franchise vor. Bethesda hat lediglich die von Interplay bereits entwickelten Überlieferungen erweitert. Wenn sich dieses Franchise also bewährt hat, liegt das an der talentierten Gruppe von Leuten, darunter Tim Cain, Chris Jones, Mark O’Green, Leonard Boyarsky und Jason D. Anderson, der fast drei Jahre an dem Spiel gearbeitet hat.

Es gab eine Zeit, in der das Spiel fast abgesagt wurde, nachdem Interplay die Lizenz dafür erworben hatte Dungeonsund die Veröffentlichung von Diablo Kurze Zeit später gab er dem Studio weitere Ideen, wie das Projekt weitergehen sollte. Währenddessen kämpfte Tim Cain für sein Projekt, das er ursprünglich als Spiel-Engine gestartet hatte. Und das Ergebnis? Ein Franchise, das zu den größten Namen der Branche zählt. Auch heute noch kann man das Original spielen Ausfallen Spiel und habe eine Menge Spaß damit, was ein Beweis für die Brillanz ist, mit der die Interplay-Designer ihr Spiel zeitlos gemacht haben; Eine Leistung, die nur eine Handvoll Spiele in der Geschichte nachahmen konnten.

6. Atomschutzbunker

Atomschutzbunker kann für Menschen mit einer Vorliebe eine lustige Erfahrung sein Ausfallen und Managementspiele. Es wurde ursprünglich für iOS und Android veröffentlicht Fallout 4aber im Laufe der Jahre, Unterschlupf hat auch seinen Weg auf andere Plattformen gefunden. Da lässt sich nicht viel sagen Unterschlupfund manchmal frage ich mich, ob es jemals das Licht der Welt erblickt hätte Ausfallen war von vornherein kein so großer Name.

7. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Bild von Fallout Tactics, das gepanzerte Menschen auf einem Dach mit einer toten Person am oberen Ende einer Treppe zeigt.
Bild über Steam

Nicht zu verwechseln mit dem Jahr 2004 Bruderschaft aus StahlDieses rundenbasierte taktische Spin-off hatte eine großartige Geschichte und ein anständiges Kampfsystem. Taktik ist viel kleiner und konzentriert sich stark auf die Strategie bei rundenbasierten Squad-Kämpfen. Es führt auch mehrere Elemente in das ein Ausfallen Überlieferungen, von denen einige auch in die Spiele von Bethesda eingeflossen sind.

8. Fallout 76

Fallout 76: Das Casino von Atlantic City wurde im Obergeschoss erschossen
Bild über Bethesda

Eine der umstrittensten Veröffentlichungen der Geschichte, Fallout 76 war das erste Spiel, bei dem sich die Leute wirklich fragten, ob Bethesda immer noch der richtige Entwickler für dieses Franchise ist. Auch im weiteren Sinne fragten sich einige, ob Bethesda es immer noch „verstanden“ hat, eine Sorge, die sich dank dessen nun um das Zehnfache verschärft hat SternenfeldDie kritische und kommerzielle Rezeption ist mittelmäßig.

Fallout 76 war der erste Versuch von Bethesda Game Studios, ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln, und endete als Katastrophe epischen Ausmaßes. Wir könnten immer weiter darüber reden, wie Fallout 76 macht an der Franchise und vielleicht auch an der Online-Gaming-Landschaft alles falsch, aber sagen wir einfach, die meisten Leute würden lieber vergessen, dass es überhaupt existiert, und es dabei belassen.

9. Fallout: Bruderschaft aus Stahl

über Bethesda Softworks / ehemals Interplay

Ich weiß, was du denkst: A Ausfallen Spiel schlimmer als 76? Das kann nicht stimmen. Nun, dieses Spin-off aus dem Jahr 2004 gehört definitiv zu den schlechtesten Spielen, die jemals entwickelt wurden. Gameplay-Mechaniken gibt es so gut wie nicht, die Handlung macht wenig Sinn und der Hack-and-Slash-Charakter des Kampfes funktioniert überhaupt nicht Ausfallen. Sagen Sie, was Sie wollen 76aber zumindest hielt sich dieses Spiel an einige grundlegende Spieldesignstandards und hatte einige positive Eigenschaften.

Jonathan Wright

Als freiberuflicher Autor hat Jonathan den Großteil seines Erwachsenenlebens über die Unterhaltungsindustrie geschrieben. Wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, kann man ihn wahrscheinlich dabei antreffen, wie er ein Fantasy-Buch liest oder das neueste Spiel spielt und gelegentlich sogar zum x-ten Mal die Mass Effect-Trilogie erneut durchspielt. Als begeisterter RPG-Spieler sieht Jonathan möglicherweise jede Interaktion im wirklichen Leben wie einen Dialogbaum. Es macht ihm also nichts aus, wenn er etwas Zeit braucht, um die richtige Option auszuwählen.

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