Jedes der drei PvP-Kolosseen von Elden Ring hat tatsächlich unterschiedliche Spielmodi


Eldenring habe gerade das große PvP-Update erhalten, das drei Kolosseen in den Hauptregionen des Spiels für PvP-Wettkämpfe öffnete. Wir wussten, dass dies passieren würde, aber was wir nicht erwartet hatten, war, dass jeder von ihnen mehr als nur eine Arena sein würde.

Kurz nachdem der 1,6-GB-Patch live gegangen war, veröffentlichte Entwickler FromSoftware das vollständige Änderungsprotokoll und verdeutlichte, was Spieler von jedem der drei Kolosseen erwarten können.

Wenn euch die neuen PvP-Modi nicht zurücklocken können, dann vielleicht die neuen Frisuren?

Die interessanteste Enthüllung in den Patchnotizen von Update 1.08 ist, dass jedes der drei Kolosseen seine eigenen Regeln und Einschränkungen hat, was nicht nur für ein einzigartiges Erlebnis sorgt, sondern sie auch zu mehr als nur einfachen PvP-Bereichen aufwertet.

Das Kolosseum von Limgrave hat zwei Spielmodi: United Combat und Combat Tordeal. Vereinigter Kampf ist ein Teamkampf zwischen zwei Teams. Jeder Tod und Respawn erhöht die Punktzahl des gegnerischen Teams, und das Team mit der höchsten Punktzahl gewinnt letztendlich.

Kampf Tortur, auf der anderen Seite, ist Chaos für alle. In diesem Spiel ist jeder Spieler für sich selbst, ohne begrenzte Todesfälle/Respawns. Der ultimative Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten, wenn das Timer-Limit erreicht wird.

Das Leyndell-Kolosseum hat stattdessen einen Modus: Duell, was genau das ist, was Sie erwarten; Zwei Spieler kämpfen bis zum Tod ohne Respawns.

Schließlich enthält das Caelid-Kolosseum alle Modi, aber mit der Fähigkeit, Spirit Ashes zu beschwören, was den Kämpfen dort eine interessante Wendung verleihen sollte. Wie immer können Sie Ihr Spiel mit Gruppenkennwörtern sperren, wenn Sie nicht möchten, dass zufällige Spieler beitreten.

FromSoftware hat außerdem fünf neue Frisuren hinzugefügt, die allen Spielern zur Verfügung stehen. Die restlichen unten aufgeführten Patchnotizen behandeln Balanceänderungen für PvE und PvP sowie weitere Fehlerbehebungen.


Lasst die Schlachten beginnen.

PvP-Balance-Anpassungen

  • Der Gegenangriffsschaden von Stoßwaffen wurde verringert.
  • Reduzierte Abwehreffizienz beim Angriff mit erhobenem Schild für einige Waffentypen.
  • Der Haltungsschaden der folgenden Waffen wurde reduziert (der Haltungsschaden der Waffenkünste bleibt unverändert):
  • Gerade Schwerter / Stichschwerter / Schwere Stichschwerter / Gebogene Schwerter / Äxte / Speere / Doppelklingenschwerter / Katanas
  • Der Haltungsschaden der Beschwörungsbestienschleuder wurde verringert.
  • Die Kraft des Zaubers Carian Slicer wurde reduziert.

Allgemeine Gleichgewichtsanpassungen

  • Die Geschwindigkeit und Distanz einiger Angriffe wurde erhöht und die Erholungszeit für die folgenden Waffen verkürzt:
  • Dolche / Äxte / Hämmer / Dreschflegel (beidhändig) Die Geschwindigkeit einiger Angriffe wurde erhöht und die Erholungszeit für die folgenden Waffen verkürzt: Doppelklinge (beidhändig) / Schnitter / Faust / Klaue
  • Die Geschwindigkeit von geduckten und rollenden Angriffen von Colossal Swords wurde leicht erhöht.
  • Der Staffelungsschaden der Wachzähler von Axes wurde erhöht.
  • Erhöhtes Gleichgewicht beim Angriff mit zweihändigen Hämmern.
  • Erhöhter Haltungsschaden von Claws. Waffenkünste bleiben unverändert.
  • Erhöhter Gleichgewichtswert während des aktiven Teils der Stamp (Upward Cut / Sweep) Weapon Art.
  • Erhöhter Haltungsschaden des Waffenhieb-Teils der Waffenkunst „Transient Moonlight“ und verringerter Haltungsschaden der magischen Welle.
  • Die Geschwindigkeit von Stoßschwertern und schweren Stoßschwertern bei Hockangriffen wurde verringert.
  • Das Taumeln, das durch zweihändige Sprungangriffe mit schweren Stichschwertern verursacht wird, wurde verringert.
  • Reduzierter Gleichgewichtsschaden von Hämmern, großen Hämmern und einigen kolossalen Waffen. Waffenkünste bleiben unverändert.
  • Der Haltungsschaden der Kargklingen-Waffenkunst wurde verringert.
  • Reduzierte Hitbox-Dauer des Flammenteils der Flaming Strike Weapon Art.
  • Reduzierter Haltungsschaden der Flamme der Rotmähnen-Waffenkunst.
  • Die Zeit, die benötigt wird, um den Wachteil der Schildstoß-Waffenkunst zu aktivieren, wurde reduziert.
  • Der Gleichgewichtsschaden der Gravity Bolt-Waffenkunst wurde verringert.

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal verhinderte, dass Verbrauchsgegenstände wieder aufgefüllt wurden, wenn man sich von der Karte zu einer Gnade teleportierte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich die Ausdauer wieder auffüllte, wenn man beim Laufen in die Hocke wechselte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Zauber-, Beschwörungs- und Gegenstandseingabeaktionen ignoriert wurden, während man sich vor Angriffen schützte.
  • Inkorrekte physische Angriffswerte einiger Angriffe der Schlangenjäger-Waffe wurden behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Folgeangriff ausgeführt wurde, wenn die Beschwörung des Schwarzen Schwerts mit einem Heiligen Siegel in der linken Hand aktiviert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Angriffskraft der Waffe der rechten Hand manchmal angewendet wurde, wenn die Zauberformel „Unausweichliche Raserei“ mit einem zweihändigen Heiligen Siegel in der linken Hand gewirkt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der mehrere Schadensinstanzen verursachen konnte, wenn bestimmte Zauber und Beschwörungsformeln beim Springen gewirkt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Waffenkünste mit bestimmten Kombinationen von Waffen und Waffenkünsten falsch verwendet wurden.



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