Jedes abgebrochene Call of Duty-Spiel, erklärt | Bildschirm-Rant

Anmerkung der Redaktion: Das kalifornische Ministerium für faire Beschäftigung und Wohnungswesen hat gegen Activision Blizzard eine Klage eingereicht, in der behauptet wird, dass das Unternehmen seine weiblichen Angestellten an Missbrauch, Diskriminierung und Vergeltungsmaßnahmen beteiligt habe. Activision Blizzard weist die Vorwürfe zurück. Die vollständigen Details der Klage von Activision Blizzard (Inhaltswarnung: Vergewaltigung, Selbstmord, Missbrauch, Belästigung) werden aktualisiert, sobald neue Informationen verfügbar sind.

Die Ruf der Pflicht Franchise ist seit dem Erscheinen des ersten Spiels im Jahr 2003 ein fester Bestandteil der Branche und eine Säule des Ego-Shooter-Genres. Die Serie ist erfolgreich und veröffentlicht fast jedes Jahr eine neue Ausgabe. Vor kurzem, Ruf der Pflicht hat sich mit seinem beliebten Battle Royale sogar an den Branchenwandel hin zu Live-Service-Formaten angepasst, Kriegsgebiet. Trotz seiner scheinbaren Unfähigkeit zu scheitern, Ruf der Pflicht hatte eine Handvoll abgesagter Spiele.

Die Freisetzung von Call of Duty: Vorhut wird den 18. Hauptteil der Serie markieren, nicht mitgezählt Kriegsgebiet. Diese Bilanz berücksichtigt nicht konsolenexklusive Spiele wie Die schönste Stunde oder Große Rote, einen der Handheld-Titel oder Call of Duty: Mobil. Letzteres war an sich schon sehr erfolgreich. Die riesige Marke, die ist Ruf der Pflicht erfordert, dass viele Entwicklungsstudios das ganze Jahr über daran arbeiten, und in der Vergangenheit haben einige Studios potenzielle Kandidaten vorgestellt oder Prototypen erstellt Ruf der Pflicht Spiele, die nie zum Tragen kamen.

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Abgesagt Ruf der Pflicht Spiele, die der Öffentlichkeit bekannt sind, sind alle ziemlich alt, aber es gab wahrscheinlich zahlreiche andere Spielfelder, sowohl neuer als auch älter als die unten aufgeführten. Größtenteils scheinen die abgesagten Spiele, von denen bekannt ist, den Versuch zu unternehmen, die Signatur drastisch zu ändern Ruf der Pflicht Spielweise. Viele wären wahrscheinlich in Betracht gezogen worden Ruf der Pflicht Spin-offs, aber andere versuchten anscheinend, die Serie komplett in ein anderes Genre zu bringen. Einige scheinen plausible Veröffentlichungen zu sein, die Ruf der Pflicht untersuchen würde, aber insbesondere einer scheint aus offensichtlichen Gründen abgesagt worden zu sein.

Call of Duty: Kombinierte Streitkräfte war als direkte Fortsetzung von geplant Die schönste Stunde, das erste exklusive Konsolenspiel der Serie. Die schönste Stunde ist so etwas wie eine Nebengeschichte zum Original Ruf der Pflicht, die ein Jahr zuvor veröffentlicht wurde. Die beiden Spiele sehen und fühlen sich sehr ähnlich an, aber Die schönste Stunde hat eine eigene Erzählung für seine Kampagne. Entsprechend Gamasutra (jetzt bekannt als Game Developer) im Jahr 2007 wurde die Entwicklung von Die schönste Stunde unter Spark Unlimited war besonders schwierig und kostspielig, und der Pitch für Kombinierte Kräfte fehlte es an Phantasie. Activision war Berichten zufolge von der Managementstruktur bei Spark Unlimited unbeeindruckt, wobei Folgendes geschrieben wurde: Die schönste Stundedie Entwicklung von im Rahmen eines Rechtsstreits zwischen den beiden Unternehmen im Jahr 2005:

[A] Eine wahre Eimer-Brigade von Rettungskräften wurde eingesetzt, um mit einem kleinen Team talentierter und hart arbeitender Spark-Mitarbeiter zu arbeiten, die unter dem zuvor von Spark eingeführten inkompetenten Regime gelitten hatten. Insgesamt waren über 30 Activision-Mitarbeiter und Vertragspersonal unter der Leitung von Activision direkt an der Fertigstellung beteiligt Die schönste Stunde.

Der Stellplatz für Call of Duty: Kombinierte Streitkräfte war anscheinend zu teuer für Activision, da es eher ein Erweiterungspaket als ein brandneues Spiel war. Sparks Unlimited hat nie wieder unter Activision gearbeitet und das Unternehmen ist seit 2015 nicht mehr aktiv.

Call of Duty: Teufelsbrigade sollte während des Zweiten Weltkriegs im von den Achsenmächten kontrollierten Italien stattfinden. Es wurde von Underground Development erstellt, kam aber nie weit in die Produktion, bevor es geschlossen wurde. Eine Handvoll Screenshots sind auf der Seite zu sehen Ruf der Pflicht Wiki, was darauf hindeutet, dass die Entwickler sowohl mit der First-Person-Perspektive als auch mit der Third-Person-Perspektive experimentiert haben, obwohl letztere der entschiedene Spielstil zu sein scheint Polygon. Die Perspektive neben Squad-Kommandos hätte gemacht Teufelsbrigade einzigartig in der Serie, wurde aber nach etwa neun Monaten Entwicklungszeit kurzerhand abgesagt.

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Die Geschichte wurde von einer realen Gruppe von Soldaten inspiriert: einer Mischung aus skrupellosen amerikanischen Truppen und den besten der kanadischen Infanterie. Die Devil’s Brigade, offiziell als First Special Service Force bekannt, sollte die Entwicklung sowohl der US-amerikanischen als auch der kanadischen Spezialeinheiten nach dem Krieg beeinflussen. Call of Duty: Teufelsbrigade erhielt nur einen vertikalen Schnitt, in dem ein Trupp das deutsch besetzte Rom infiltrierte, um die Nazis daran zu hindern, wichtige Brücken zu sprengen. Dies sollte das geplante Squad-basierte Gameplay des Spiels demonstrieren, aber die Entwickler sagten Polygon, dass die Kampagne übereinstimmen würde Ruf der Pflichtcineastisches Flair, einschließlich einer ersten Mission, die den fast vertikalen Aufstieg der Devil’s Brigade bei Nacht im Regen auf den Monte La Difensa nordwestlich von Neapel darstellte.

Ruf der Pflicht wurde erwartet, den Kartenspielraum mit zu betreten Echtzeit-Kartenspiel im Jahr 2008. Das Kartenspiel versuchte, die Ruf der Pflicht Das ikonische Gameplay der Serie, indem es keine Zugreihenfolge gibt, sondern die Spieler ihre Geschwindigkeit als Teil der Strategie nutzen lassen. Entsprechend BrettspielGeek, legten die Spieler ihre Karten auf ein 5×5-Raster, wobei der Sieg davon abhängig war, eine vorher festgelegte Anzahl von Kills zu erreichen oder ein Ziel erfolgreich zu erfüllen. Empfohlen für zwei Spieler, jeder setzt drei Soldaten auf dem Gitter ein und zieht Karten, um ihre Bewegungen und Aktionen zu diktieren. Das Echtzeit-Gameplay klingt ziemlich interessant, aber Call of Duty: Echtzeit-Kartenspiel wurde storniert, bevor es jemals in Produktion ging.

Römische Kriege ist vielleicht die ausgefallenste Tonhöhe für a Ruf der Pflicht Spiel. Es hätte sich auf Julius Caesars Zehnte Legion konzentriert, eine berühmte Militärmacht, die dem zukünftigen Imperator äußerst loyal gegenübersteht. Entsprechend SpieleRadar, Römische Kriege wurde von Vicarious Visions entwickelt und war als Versuch von Activision geplant, den Umfang der Ruf der Pflicht IP. Das Spiel würde sowohl eine First- als auch eine Third-Person-Perspektive mit einer breiten Palette von Kampfmechaniken haben. Schilde, Schwerter, Bögen, Speere und Äxte konnten alle verwendet werden, Spieler konnten Katapulte abfeuern, auf Pferden und sogar Elefanten reiten und Sand auf Feinde werfen, um sie zu blenden.

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Call of Duty: Römische Kriege hatte einen ziemlich beeindruckenden Umfang und basierte hauptsächlich auf Caesars Kommentare zum Gallischen Krieg. Im Spiel hätten die Spieler eine Vielzahl von Rollen übernommen, vom Zenturio bis hin zu Caesar selbst. Römische Kriege hatte anscheinend einiges an Interesse dahinter, wurde aber als ungeeignet für die Ruf der Pflicht Marke und wurde von Activision storniert. IGN stellte klar, dass die Vorgesetzten den Prototyp nie ernsthaft in Betracht gezogen haben, aber Vicarious Visions entfernte den Ruf der Pflicht Branding und Pitching Römische Kriege an Ubisoft, wo es ebenfalls abgelehnt wurde.

Vicarious Visions war auch für das Prototyping verantwortlich Call of Duty: Taktik, ein weiterer abgebrochener Versuch. Taktik scheint den Spielern die Kontrolle über einen ganzen Kader aus einer erhöhten Perspektive zu geben. Die einzigen Informationen zu Call of Duty: Taktik stammt aus einem sehr kurzen Gameplay-Clip, der laut GameInformer, wurde aus dem Portfolio eines Vicarious Visions-Animators gezogen. Das Gameplay erinnert an das PlayStation Portable-Spiel SOCOM US Navy Seals: Taktischer Schlag, oder die Scharmützel, die im Gameplay von Gesellschaft der Helden, nur in kleinerem Maßstab. Call of Duty: Taktik hat es anscheinend nicht weit in die Entwicklung geschafft, obwohl der genaue Grund für die Absage unbekannt ist.

Obwohl Black Ops berührt den Vietnamkrieg, Call of Duty: Vietnam hätte sich zentral um den Konflikt gedreht, der auch auf die Nachbarländer Kambodscha und Laos übergegriffen hätte. Vietnam sollte ein weiterer Versuch einer dritten Person sein Ruf der Pflicht, entsprechend IGN, und hätte sich dem Action-Adventure-Genre genähert. Das Projekt wurde von Sledgehammer Games erstellt und war vor der Veröffentlichung von nur etwa sechs oder acht Monate in Entwicklung Modern Warfare 3. Activision wandte sich an Sledgehammer mit der Möglichkeit, weiterzuhelfen MW3, und Vietnam wurde auf Eis gelegt. Danach entwickelte Sledgehammer weiter Fortgeschrittene Kriegsführung, und mit Vietnam wirksam storniert, Ruf der Pflicht bleibt ohne Dritte-Person-Eintrag.

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Quellen: BrettspielGeek, Call of Duty-Wiki, Gamasutra, GameInformer, SpieleRadar, IGN(römisch Kriege, Vietnam), Polygon

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