Während Baldur’s Gate 3 ist beträchtlich groß – seine drei Akte erstrecken sich über viele Quadratmeilen – es ist einfach Größe hängt mehr von der Anzahl der Figuren auf dem Brett ab. Ein Tool hat kürzlich herausgefunden, dass das Ding rund 1.800 Zeichen und über 110.000 Textzeilen hat.
Wenn also der Haupterzähldesigner des Spiels, Lawrence Schick, davon erzählt Invers Ich glaube ihm in einem Interview, dass „nicht jeder Stein auf Jahre umgedreht wird“. Und das, obwohl wir bereits eine ziemlich herausragende Liste versteckter Dialoge haben – jedes Mal, wenn etwas Neues im Internet auftaucht, bin ich einfach verblüfft, dass es einfach immer wieder passiert.
„Ein Großteil des Spiels ist eine Verkettung“ – ein miteinander verbundenes Netz von Dingen – „unwahrscheinlicher Variablen“. Es gibt Dinge, die die Leute, uns eingeschlossen, aufgrund der Art und Weise, wie es aufgebaut ist, mit Synergien, Ebenen und interagierender Reaktivität entdecken werden .“
Es hilft, dass Larian immer wieder neue Möglichkeiten bietet, Dinge miteinander zu kombinieren. Mit dem letzten Patch des Spiels wurde ein neuer Epilog mit über 3.000 neuen Dialogzeilen hinzugefügt – das Ding ist natürlich nicht 3.589 Zeilen lang, das ist nur ein Maß dafür, wie viele Möglichkeiten Sie beim Durchspielen zu einem maßgeschneiderten Ende führen können. Dazu gehört auch, dass du Withers so sehr verärgerst, dass dein trauriger Fleischjote ins Schattenreich gelangt.
Natürlich handelt es sich nicht um eine perfekte Maschine – in der Post-Launch-Ära des Spiels erzeugte Rube Goldbergs Gerede einen Effekt, bei dem jeder (nämlich Gale) etwas zu durstig war. Es gab auch eine Zeit, in der Minthara – die man jetzt in einem gut ausgerichteten Spiel durchspielen kann, wahey – etwa 1.500 ihrer Zeilen fehlten. Die Tatsache, dass einem Begleiter über 1.000 Zeilen fehlen können und noch immer meistens Arbeit Es fühlt sich an, als ob es hier Schicks Standpunkt beweist. Sie denken, dass es bei etwa 200 unwiderruflich kaputt wäre.
Die Tatsache, dass Larians Maschine überhaupt funktioniert, ist ein Wunder. Natürlich ist Entropie eine Sache. Es wird eines Tages kommen, an dem wir alle Geheimnisse von Baldur’s Gate 3 geplündert haben, aber wie Schick selbst sagt: „Es verblüfft uns, was dabei herauskommt.“ Ich denke, wenn der Hauptdesigner der Erzählung – Sie wissen schon, der die Erzählung entwirft – immer noch überrascht wird, müssen wir noch eine Weile auf der Hut sein.