„Jeder Stein wird jahrelang nicht umgedreht“, sagt der Haupterzähldesigner von Baldur’s Gate 3 über die vielen verborgenen Folgen


Während Baldur’s Gate 3 ist beträchtlich groß – seine drei Akte erstrecken sich über viele Quadratmeilen – es ist einfach Größe hängt mehr von der Anzahl der Figuren auf dem Brett ab. Ein Tool hat kürzlich herausgefunden, dass das Ding rund 1.800 Zeichen und über 110.000 Textzeilen hat.

Wenn also der Haupterzähldesigner des Spiels, Lawrence Schick, davon erzählt Invers Ich glaube ihm in einem Interview, dass „nicht jeder Stein auf Jahre umgedreht wird“. Und das, obwohl wir bereits eine ziemlich herausragende Liste versteckter Dialoge haben – jedes Mal, wenn etwas Neues im Internet auftaucht, bin ich einfach verblüfft, dass es einfach immer wieder passiert.

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