Jede Nebenmission in Batman: Arkham City, Rangliste | ScreenRant

Während Arkham Asylum entschied sich eher für einen Metroidvania-Stil, Batman Arkham Stadt entschied sich für eine traditionellere Open-World-Karte. Infolgedessen war die preisgekrönte Fortsetzung bis zum Rand mit Nebenmissionen gefüllt, die die Spieler im Inneren beschäftigten Arkham City wenn du nicht gegen Hugo Strange und den Joker kämpfst.

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Wie bei den meisten Open-World-Spielen sind die Nebenmissionen in Batman Arkham Stadt variieren in der Qualität. Einige sind beliebte Quests im gesamten Franchise, die es dem Spieler ermöglichen, einer Vielzahl von Batman-Bösewichten zu begegnen. In der Zwischenzeit sind andere eher Zeitverschwender, um das Spiel auszufüllen.

12 Abgelegenes Versteck

Es ist schwer, dies überhaupt wirklich als Nebenmission zu bezeichnen. Nach dem Freischalten des Disruptors kann Batman von den Undercover-Polizisten in der berühmten Iceberg Lounge des Pinguins ein Upgrade dafür erhalten.

Anstatt es zu überwinden, um das Upgrade zu erhalten, kämpft der Spieler gegen eine kleine Gruppe von Feinden außerhalb der Lounge. Von dort erhält Batman einfach das Upgrade, wodurch die Mission beendet wird. Es ist sehr antiklimaktisch.

11 Gewalttaten

Batman ist dafür bekannt, Überfälle in Gassen zu stoppen. In dieser Hinsicht sind Gewalttaten ein fester Bestandteil des Charakters, und es kann befriedigend sein, unschuldige Gefangene vor Kriminellen zu retten.

Wo diese Nebenmission ins Wanken gerät, ist die Tatsache, dass jede Begegnung zufällig ist, was ärgerlich sein kann, wenn jemand eine 100% ige Fertigstellung anstrebt. Es gibt auch keine Abwechslung beim Umgang mit den Überfällen; Es geht nur darum, den Räuber zu finden und ihn so auszuschalten, wie es der Spieler wünscht.

10 Heiß und kalt

Diese Mission ist im Wesentlichen die gleiche wie Remote Hideaway, aber zumindest muss das Upgrade in Jokers Stahlwerk gefunden werden. Außerdem ist der Raum, in dem Batman das Upgrade finden kann, mit einer großen Gruppe von Feinden gefüllt.

Infolgedessen ist es etwas schwieriger, die Freeze Cluster Grenade zu finden, eines von vielen großartigen Geräten im Arkham Spiele. Für eine Nebenmission bietet es jedoch nicht viel, außer einer leichten Ablenkung von der Hauptquest.

9 AR-Training

Diese Nebenmission ist unerlässlich, da sie den Grapnel Boost freischaltet, der für das Roaming von entscheidender Bedeutung ist Arkham City. Es ist auch eine gute Möglichkeit, die Besonderheiten des Gleitens mit Batmans Umhang zu lernen.

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Abgesehen davon, dass es etwas mühsam ist, jeden AR-Training-Wegpunkt zu finden, ist an dieser Mission nichts Besonderes auszusetzen. Es bietet jedoch auch nichts, was es besonders lustig macht, außer dem Upgrade.

8 Tee-Party

Peter MacNichol gibt sein Debüt in der Batman: Arkham Spiele als The Mad Hatter über eine schnelle Nebenmission in Batman Arkham Stadt. Hatter benutzt seine Gedankenkontrollgeräte, um Batman in eine Falle zu locken und ihn zu einer Teeparty innerhalb der Mauern von Arkham City zu bringen.

Die Gedankentricks, die Hatter spielt, sind wirklich gruselig, aber was die Nebenmission auszeichnet, ist, dass Batman in eine Uhrwerk-Arena versetzt wird. Er trägt eine March Hare-Maske und ist gezwungen, in Hatters Welt gegen gedankengesteuerte Schläger zu kämpfen. Es ist ein bisschen schnell, aber es hinterlässt einen Eindruck, weshalb Hatter für beide zurückgebracht wurde Arkham-Ursprünge und Arkham Knight.

7 Fragile Allianz

Die Zusammenarbeit von Batman und Bane ist ein geniales Konzept. Dieses Konzept wird jedoch nicht so gut genutzt, wie es hätte sein können, da es im Wesentlichen Batman ist, der auf eine Schnitzeljagd nach Bane geht. Es macht immer noch Spaß, nach den Kanistern von Titan zu jagen, die über die ganze Stadt verteilt sind, aber es ist im Wesentlichen immer wieder dieselbe Aktion.

Es endet damit, dass Batman und Bane gemeinsam gegen einen Schwarm Feinde kämpfen. Es ist ein befriedigendes Gefühl zu sehen, wie sich Batman mit einem seiner Feinde verbündet, aber wie der Name der Mission schon sagt, ist es keine Partnerschaft. Bane verrät Batman, was zu einem Bosskampf hätte führen können, aber stattdessen entsendet Batman Bane mit einer Zwischensequenz, die für ein weiteres enttäuschendes Ende sorgt.

6 Rätsel Rätsel

Bevor Riddler zu einem der überstrapazierten Bösewichte der Serie wurde, fand sein Charakter ein angemessenes Gleichgewicht Arkham City. Die Rätsel und Trophäen waren reichlich vorhanden, einige herausfordernd und andere nicht so sehr. Diese Mission beginnt wirklich mit der Enigma-Maschine zu glänzen, die dorthin führt, wo Riddlers Geiseln sind.

Mit diesen Geiseln wird Riddler mit Fallen, an die er erinnert, eher zu einer Bedrohung Sah. Sogar der Riddler von Matt Reeves Der Batman scheint sich von der inspirieren zu lassen Arkham Spiele. Der größte Nachteil dieser Mission ist, wie lange es dauert, bis sie zu 100 % abgeschlossen ist, und die Tatsache, dass Riddlers fehlerhafte Übertragungen wirklich ermüdend werden können.

5 Beobachter in den Flügeln

In Batman-Geschichten gibt es immer ein Geheimnis, und das Arkham Spiele sind nicht anders. Arkham Asylum hatte die Spirit Of Arkham-Quest, die es erforderte, herauszufinden, wer Amadeus Arkhams Reinkarnation war. Arkham City hat Batman von einer seltsamen Gestalt mit Kapuze und Umhang verfolgt.

Es ist leicht, den Wächter zu übersehen, der sich als der rätselhafte Azrael entpuppt. Jede Begegnung hält das Mysterium am Laufen, bis sich herausstellt, dass er einem alten Orden dient. Gerade als es so aussieht, als ob es einen Bosskampf geben sollte, endet die Mission, um Azraels Rückkehr mit dem nächsten Spiel vorzubereiten. Es ist eine kurze, aber süße Mission, die ihre Aufgabe erfüllt, die Fans für mehr zu begeistern Arkham Knight.

4 Im Dunkeln geschossen

Diese Mission ist etwas abwechslungsreicher. Es gibt investigative Elemente, die ein detektivisches Gameplay ermöglichen, es gibt einen Wettlauf gegen die Zeit, um Jack Ryder zu retten, und es gibt einen Bosskampf mit Deadshot.

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Es ist nicht die komplexeste Nebenmission, aber es baut die Überlieferungen des Arkhamverse noch mehr auf und konzentriert sich darauf, was damals ein obskurerer Bösewicht war Arkham City kam heraus. Jetzt ist Deadshot beliebter, nachdem er in der vorgestellt wurde Selbstmordkommando Film und wird darin ein Star sein Suicide Squad: Töten Sie die Justice League.

3 Identitätsdiebstahl

Ähnlich wie die Azrael-Mission ist dies eine weitere Mission, die mit einem Cliffhanger endet, aber so viel besser ist. Brutale und verdrehte Morde schießen aus dem Boden Arkham City und Batman versucht herauszufinden, warum dieser Mörder die Gesichter von Menschen entfernt.

Es endet mit der Enthüllung von Hush, der auch von Batmans Synchronsprecher Kevin Conroy geäußert wird. Es baut die Spannung und das Geheimnis dessen auf, was der Mörder vorhat, und gerade als es so aussieht, als würde es mit einer Boss-Begegnung enden, verschwindet Hush. Es lässt Raum für Hush, um zurückzukehren, und das tut er sicherlich in einer der denkwürdigeren Nebenmissionen in Arkham Knight.

2 Herz aus Eis

Mr. Freeze hat ein Talent dafür, allen die Show zu stehlen, egal ob es sich um Comics, Zeichentrickserien oder die Arkham-Spiele handelt. In Arkham Cityseine Mission beginnt eigentlich mit einem der besten Bosskämpfe der Welt Arkham Serie, die nicht nur ein neues Kapitel in der Hauptgeschichte aufschlägt, sondern Batman muss nun auch Nora Fries finden.

Nora zu finden ist nicht gerade eine schwierige Herausforderung, aber Freezes Notlage ist immer eine mitfühlende. Er will nur mit seiner Frau zusammen sein und Nora wird von Joker-Schlägern festgehalten. Es ist wirklich berührend, die beiden wieder zusammenzubringen, besonders wenn man erfährt, dass Nora sich durch den Dialog in Arkham Knight ihres eingefrorenen Zustands bewusst ist.

1 Cold-Call-Killer

Die Tatsache ignorierend, dass Victor Zsasz dazu neigt, seine zufällige Quest in den schlimmsten Momenten der Geschichte zu aktivieren, Cold-Call-Killer ist toll. Victor Zsasz erhielt das Upgrade von zwei kleinen Begegnungen zu einer ganzen, lang anhaltenden Nebenquest, die der Jagd auf ihn gewidmet war.

Batman muss einen Anruf entgegennehmen und dann ein anderes klingelndes Telefon in Arkham City finden. Jedes Mal wird es schwieriger, das nächste Telefon zu finden, da die Zeit, das Telefon zu beantworten, immer knapper wird. Zum Glück wird der Spieler belohnt, indem er mehr und mehr über Zsasz’ verdrehte Ursprungsgeschichte und eine letzte Begegnung mit Zsasz selbst erfährt.

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