Jede FFXIV-Erweiterung, vom schlechtesten zum besten bewertet | Bildschirm-Rant

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hat bisher drei hervorragende Erweiterungen gehabt: Himmelswärts, Sturmblut, und Schattenbringer. Einige von ihnen haben jedoch bleibende Eindrücke hinterlassen als andere. Endwandler ist die nächste Erweiterung auf dem Weg und die Aufregung wächst weiter. Noch etwa einen Monat vor Endwandler’s release, hier ist alles FFXIV Expansion vom schlechtesten zum besten bewertet.

Das Spiel als Ganzes hat im Laufe der Jahre eine ziemliche Reise hinter sich, von einem kommerziellen Misserfolg zu einem der am höchsten bewerteten MMORPGs aller Zeiten. Ein wiedergeborenes Reich ist kein Untertitel, der ein Erweiterungspaket darstellt, sondern ein Rebranding von Final Fantasy XIV als Ganzes. Die ursprüngliche Version aus dem Jahr 2010 wurde ersetzt durch ARR im Jahr 2013. Der Höhepunkt der harten Arbeit des Entwicklerteams erstrahlt nur noch heller, da jeder Schritt nach vorne mit den Erweiterungen ein großartiges Spiel verbessert und aufpoliert hat.

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Das Grundspiel von FFXIV war schon ziemlich beeindruckend, bevor irgendwelche Erweiterungen veröffentlicht wurden. Beginnend mit fliegenden Reittieren in Himmelswärts, jede Erweiterung hat das Gameplay in vielerlei Hinsicht erweitert und verbessert. Mit Endwandler Bald ist es an der Zeit, auf die vorherigen Erweiterungen des beliebten MMORPG zurückzublicken.

Final Fantasy XIV: Sturmblut war die zweite Erweiterung. Vor allem wurden die Rotmagier- und Samurai-Jobs, Schwimmen und Tauchen, die Raids Interdimensional Rift Omega und Return to Ivalice sowie das Verbotene Land, Eureka, hinzugefügt. Gameplay und Kampf waren ein Fortschritt gegenüber dem Himmelswärts Expansion, mit überarbeiteten Arbeitsplätzen, Fähigkeiten und besserer Balance. Neue Job-Anzeigen wurden implementiert, die es den Spielern ermöglichten, jobspezifische Energieressourcen einfacher und übersichtlicher zu verwalten. Beschwörer konnten nun tatsächlich Bahamut in die Schlacht rufen und Maschinisten konnten ihre Feinde neben anderen großartigen neuen Fähigkeiten mit einem riesigen Flammenwerfer vernichten.

Sturmblut liegt aufgrund seiner Haupterzählung auf dem dritten Platz, die nicht so stark ist wie Himmelswärts oder Schattenbringer. Die Final Fantasy Serie ist bekannt für ihr Storytelling und FFXIV ist keine Ausnahme von der Regel. Die Art und Weise, wie die Geschichte den Spieler in die Welt eintauchen lässt, ist eine Hauptantriebskraft des Spiels, aber für einige Spieler Sturmblut entsprach nicht diesen Erwartungen. Die Expansion drehte sich um Ala Mhigo und Doma, zwei Regionen, die entschlossen waren, sich von der Unterdrückung durch das Garlean-Imperium zu lösen. Aufgrund der Natur der Geschichte wurde es langsam aufgebaut, Kameraden und Ressourcen zu sammeln, und Schlüsselfiguren wie Lyse entsprachen nicht den Erwartungen einiger Spieler, insbesondere da weitere Patches veröffentlicht wurden. Einige Spieler fühlten sich wie Sturmblut‘s Geschichte war chaotisch im Vergleich zu Himmelswärts.

FFXIV: Himmelswärts war die erste Erweiterung, die veröffentlicht wurde. Nach FFXIV wurde neu gestartet als Ein wiedergeborenes Reich, einige Kritiker waren skeptisch, wie viel besser es sein könnte. Diese Erweiterung bewies, dass sie sich dank der Bemühungen von Regisseur Naoki Yoshida und seinem Team als ganz neues Spiel vom Abgrund zurückgezogen hatte, und erhielt 2015 mehrere Nominierungen für die Erweiterung des Jahres. Es war eine wesentliche Verbesserung zu einem bereits großartigen Spiel.

Himmelswärts die spielbare Rasse Au Ra zu . hinzugefügt FFXIV, zusätzlich zu den Jobs Dunkler Ritter, Astrologe und Maschinist. Neue Gebiete, die es zu erkunden galt, waren dank der neuen fliegenden Reittiere, die die Welt erschlossen, größer als je zuvor. Die Hauptgeschichte-Questreihe von FFXIV: Himmelswärts bleibt ein Liebling vieler Fans, mit politischen Intrigen und der trügerischen Anti-Drachen-Kirche von Ishgard.

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Die Job-Quests des Dunklen Ritters von Natsuko Ishikawa, Autorin des Hauptszenarios, werden sogar jetzt als einige der besten im Spiel gelobt. Seine Themen widersprachen dem üblichen Fahrpreis, wobei der Spielercharakter seine Erwartungen als Krieger des Lichts in Frage stellte und sich den dunkleren Emotionen stellte, die durch das Marschieren auf dem Weg eines Helden hervorgerufen wurden. Schattenbringer enthält den Standard-Spielercharakter mit dem Dark Knight-Job, der perfekt zu einer Geschichte passt, die die Grenze zwischen Schwarz und Weiß verwischt.

Final Fantasy XIV: Schattenbringer ist die aktuelle Erweiterung, von der sich viele Spieler einig sind, dass sie die bisher beste ist. Es ist nicht nur die stärkste Expansion, sondern steht auch ohne weiteres als eine der am besten aufgenommenen Final Fantasy Spiele aller Zeiten. Schattenbringer bietet eine umgekehrte Geschichte von überwältigendem Licht und heiligen Wesen, die das Ende der Welt bringen: Der Krieger des Lichts muss der Krieger der Dunkelheit werden.

Natsuko Ishikawa ist die Hauptautorin von Schattenbringer, und viele Spieler nennen ihre früheren Werke als ihre Lieblingsteile vergangener Erweiterungen. Dazu gehören die Dark Knight-Quests von Himmelswärts und die Doman-Quests von Sturmblut, wie die Azim-Steppe. Der Hauptgegner von Schattenbringer, Emet-Selch, hat irgendwann sogar Sephiroth an Popularität besiegt. Ishikawas exzellentes Charakterschreiben ist einer der besten Teile von FFXIV.

Schattenbringer führt die Gunbreaker- und Dancer-Jobs, einen Nier-Crossover-Raid von Yoko Taro und mehrere Verbesserungen ein, die das Spiel für Neulinge einladend machen. Erreichen der dritten Erweiterung von FFXIV’s Geschichte braucht offensichtlich Zeit, also Schattenbringer Die Questreihe der Hauptgeschichte wurde angepasst und gestrafft, um ältere Inhalte weniger abschreckend zu machen. Beim Handwerken und Sammeln wurden Fähigkeiten entfernt und verdichtet, um die Jobs zugänglicher zu machen. Dem Spiel wurde das Vertrauenssystem hinzugefügt, das es Spielern ermöglicht, Dungeons zu erleben, ohne andere Spieler rekrutieren zu müssen. Stattdessen treten die Nachkommen als NPCs bei, um Gruppenrollen wie Heiler, Tank oder DPS zu übernehmen. Dies macht es den Spielern leicht, Inhalte zu erkunden und zu üben und die Geschichte in ihrem eigenen Tempo zu genießen.

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Der Soundtrack von FFXIV war immer ausgezeichnet, aber Schattenbringer bringt es auf die nächste Stufe. Während FFXIV‘s Fan Festival im vergangenen Mai enthüllte der Komponist Masayoshi Soken sowohl den Fans als auch dem Großteil des Entwicklerteams, dass er sich währenddessen einer Chemotherapie unterzogen hatte Schattenbringer‘s Entwicklung. Er komponierte den Song “To the Edge” aus dem Krankenhaus und sagte, dass die positive Resonanz bei Fans auf der ganzen Welt ihm half, seinen Krebs zu bekämpfen, der jetzt in Remission ist. Dies zu erfahren, gab den Spielern eine ganz neue Wertschätzung für seine Arbeit und eine noch tiefere Wertschätzung für die kraftvollen Themen der Musik von Hoffnung und Verlust.

Natsuko Ishikawa wird auch die Hauptautorin der nächsten Erweiterung sein. Endwandler, das wird die unglaubliche Erzählung von . vervollständigen Schattenbringer. Die Hell-Dunkel-Saga von Hydaelyn und Zodiark, die die Geschichte von Anfang an getrieben hat, geht zu Ende. Wo auch immer FFXIV‘s Geschichte geht danach Endwandler ist immer noch ein Rätsel, aber die Spieler haben große Hoffnungen auf eine weitere unglaubliche Erfahrung.

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