Je mehr ich Street Fighter 6 spiele, desto mehr zeigt es sich als Gewinner


Juri-Pflicht abgeschlossen

Dieses Wochenende hatte ich das Glück, mich mit Capcoms kommendem Scrapper zusammenzusetzen Straßenkämpfer 6 zum zweiten Mal in ebenso vielen Monaten. Nachdem FGC-Boxsack Chris Moyse vor nur sechs Wochen bereits einige solide Zeit mit dem auffälligen Kämpfer beim VSFighting-Turnier verbracht hatte, erhielt er die Gelegenheit, ein paar solide Stunden in einem brandneuen Build zu verbringen – der bei der Premiere präsentiert wurde UK-Messe EGX.

Und diese Zeit war besonders. Diesmal gab es 100 % mehr Juri…

Obwohl ich zugegebenermaßen für meine Neigung bekannt bin, ein wenig um den heißen Brei herumzureden (ok, viel), wenn ich Spiele für die Vorschau und Überprüfung vorstelle, werde ich heute die Uhr respektieren und einfach direkt darauf eingehen: An diesem Bühne, Straßenkämpfer 6 sieht fantastisch aus und fühlt sich auch so an. Darüber hinaus besteht der Kern meiner frühen Gedanken zur neuen Fortsetzung aus einer bedeutenden, unbestreitbaren Zusammenfassung:

Straßenkämpfer 6 bekommt besser je mehr ich es spiele.

Als ich mich zum ersten Mal mit dem hinsetzte SF6 letzten Monat das allererste Element, das mich im Vergleich dazu traf Straßenkämpfer Vwar das neue Tempo der Serie. SF6 hat ein ganz neues „Gewicht“ für seine Charaktere, das sowohl den Fluss als auch die Dynamik des Kampfes ernsthaft verändert und ein wenig davon opfert SFV‘s Geschwindigkeit im Gegenzug für ein fleischigeres und bewussteres Kampferlebnis. Es gibt ein „Knirschen“. SF6, eine Wirkung, die ganz anders ist als alles, was ich bisher in der Franchise erlebt habe.

Am Anfang fühlt sich das fast wie ein Negativ an. Als Ryu zu spielen, fühlte ich mich fast so, als würde ich spielen Zangiefüberrascht von der reduzierten Geschwindigkeit des Kampfes, dem „Gewicht“ des Shootingstars der Serie und gelegentlich dem Gefühl, als würde ich meine Verbindungen verfehlen, weil ich sie zu früh traf – SFV Muskelgedächtnis in voller Wirkung. Ehrlich gesagt macht es mir nichts aus zuzugeben, dass ich während meiner ersten 10 Spiele oder so einen berechtigten Stich der Besorgnis verspürte – eine Besorgnis, die vielleicht in dem Versuch, sich von ihren jüngsten Vorgängern zu distanzieren, Straßenkämpfer vielleicht ein Gefühl von Schwung verloren haben, von sekundenschnellem, atemlosem Engagement. Ehrlich gesagt dachte ich für eine kurze Zeit: „Ist dieses Spiel ausgeglichen? aufregend?”

Aber wie viele neue Freunde müssen Sie sich erst besser kennenlernen.

Street Fighter 6 Eindrücke Demo egx

Sei still und fahr

Je länger ich recherchiert habe SF6, desto betörter bin ich von seinen Feinheiten geworden. Es lässt sich nicht leugnen, dass das neue Drive Gauge-Verwaltungssystem auf den ersten Blick ziemlich abschreckend wirkt – allzu eifrige Spieler werden in einen „Burnout“ geraten, bevor Runde 1 ihre ersten paar blauen Augen gelandet hat. Aber es nutzt sowohl die Drive Gauge, das Super Meter als auch verschiedene neue Mechaniken auf intelligente Weise SF6 wird seinen Gewaltteppich weben. Routen. Das ist es, was dringend benötigt wird SFund darum geht es bei diesem schicken neuen Kämpfer.

Ok, cool, Sie haben also eine tipptopp optimierte Combo nach unten. Und vielleicht funktioniert es unter verschiedenen Bedingungen offensiv und defensiv … Aber was ist, wenn Sie in einen Drive Rush passen? hier? Was wenn du Auch hatte ein Level 3 Super an Deck? Umgekehrt, was ist, wenn Sie bereits ausgebrannt sind? Was ist, wenn Sie nur für den ersten Teil Ihrer Go-to-Bestrafung ein Maß haben? Weißt du, was du mit dem machen kannst, was du hast? im Augenblick? Das ist was Straßenkämpfer 6 wird den Spieler fragen: Kannst du dich dem Moment anpassen? Können Sie Ihre Ressourcen nutzen? Schaffst du es, nicht auffällige 45 % Schaden anzurichten und für die nächsten 10 Sekunden völlig meterlos zu bleiben? Das gibt es SF6‘s Gameplay, seine Varianz und jeder Spieler eine maßgeschneiderte Herangehensweise an den bevorstehenden Kampf.

Während du spielst SF6 mehr noch, es offenbart sich selbst – beginnend als ein schlagkräftiger, schwergewichtiger, aber erkennbarer Einstieg in die SF Kanon und von dort aus den Deckel auf die neuen Facetten heben, die er der Party bringt. Während meiner zweite Inning mit dem Titel bei EGX an diesem Wochenende, auf das ich bereits vorbereitet war SF6‘s allgemeines “Gefühl” und war nun bereit, sich mit seiner tieferen Mechanik zu befassen. Und mit meinem Main Squeeze Juri vom Fass hatte ich das Glück, einen Vorsprung zu haben, als die erste Glocke läutete.

Ich fand, dass die meisten von Juri SFV Combo-Routen waren alle vorhanden und korrekt – das hat mir geholfen, loszulegen. Aber jetzt gab es das Potenzial für völlig neue Ein- und Ausgänge zu diesen Routen. Neue Möglichkeiten, auf dem Wissen aufzubauen, das ich bereits habe, alternative Eröffnungen, frühe Ender und neue Möglichkeiten, Combos über ihre anfängliche Schließung hinaus zu erweitern. Ich habe bereits die Werkzeuge, um loszulegen (wie Sie es mit Ihrem gewählten Charakter tun werden), aber Straßenkämpfer 6 eröffnet mit denselben Werkzeugen neue Möglichkeiten und fordert Sie auf, sich jederzeit an jede gegebene Situation anzupassen. Das ist die Spieler-zu-Spieler-Varianz, die die Serie dringend brauchte, und sie entwickelt sich wunderbar.

Oh, und ich sollte anmerken, dass Ken Nu-Attitude fühlt, während ich und Ms. J. um 4 Stunden im Minus sind böse.

street fighter 6 ken egx vorschaueindrücke

Schwarz und Blau (und Pink und Grün und Violett)

Straßenkämpfer 6 sieht fabelhaft aus, mit Bildern, die in Wirklichkeit mehr Dicke und Tiefe haben als das, was auf vielen Werbebildschirmen von Capcom dargestellt wird. Während die Bühnen und Charaktermodelle in der gefeierten RE Engine alle intelligent gestaltet und wunderschön gerendert sind, steckt der Teufel wirklich im Detail. Es sind die Haarfransen, die im Wind tanzen; Blüten, die vom Himmel fallen; vom Boden aufgewirbelter Schmutz; Kleidung, die unabhängig vom Träger reagiert; und Übergangsanimation während und nach der Bewegung. Diese verleihen dem Kampf ein echtes Gefühl von Aufregung und Persönlichkeit.

Am bemerkenswertesten sind vielleicht die atemberaubenden visuellen Effekte, die von Specials, Supers und den filmischen Critical Arts ausgehen. Von den klassischen, ikonischen Hadokens und Sonic Booms vergangener Zeiten bis hin zu Kimberlys zischenden Farbdosengranaten und ihren Day-Glo-Teleportationswolken – Straßenkämpfer 6 blutet Dynamik aus seinen Poren und bringt Elektrizität, Schwung und Geist in ein Franchise, das sich durchgesetzt hat ärgerlich langweilig in seinem jüngsten Mangel an Persönlichkeit.

Als früher Demo-Build, der auf Gaming-Laptops läuft, SF6 aus technischer Sicht sehr gut gespielt, obwohl angemerkt werden muss, dass es im Laufe des Wochenendes zu starkem Schwitzen kam, was sich in Form von gelegentlichen Verlangsamungen während der spektakuläreren Momente der Kämpfe auf dem Bildschirm auswirkte. Während ich dem, was ist, einer nicht optimierten Demo, Nachsicht entgegenbringen werde, kann ich immer noch nicht anders, als mich zu fragen, wie SF6 wird sich auf Last-Gen-Plattformen quetschen.

Man könnte meinen, dass Capcom einfach keine Möglichkeit hat, Abstriche zu machen, um den schillernden Kämpfer aus dem Prozessor einer PS4 zu heben. Die RE Engine ist ziemlich formbar (wir haben Resident Evil Village immerhin auf die letzte Generation), aber wenn Sie auch den Crossplay-Faktor berücksichtigen – sowie die wettbewerbsfähige FGC-Szene – wird es noch wichtiger, dass die Gen 8-Version von SF6 liegt auf der Hand. Weil ich keine lokale Szene kenne, die 10 PS5-Setups hat, oder?

Sie sind bald an der Reihe

Dieser Artikel kratzt kaum an der Oberfläche meiner Gedanken Straßenkämpfer 6 in diesem Stadium. Einige von Ihnen werden in wenigen Wochen die Möglichkeit haben, diesen Build selbst zu testen und sich so Ihre eigene Meinung zu bilden. Wichtig ist, dass diese Beta uns nicht nur einen ersten Blick auf die Stabilität von SF6 in einer Online-Kapazität, aber es wird auch erfahrenen Spielern ihre erste Chance geben Ja wirklich Erkunden Sie das Fleisch und die Kartoffeln der neuen Mechaniken im Trainingsmodus. Dieser freie Lauf wird geben Straßenkämpfer Experten – Spieler, die viel besser sind als ich – eine Chance, das Spiel in den Griff zu bekommen (zumindest in dieser frühen Iteration).

Obwohl ich es kaum erwarten kann, es in die Finger zu bekommen, ich Ja wirklich kann es kaum erwarten zu sehen Andere nimm es in die Hand.

Straßenkämpfer 6 ist noch weit davon entfernt, in die Regale zu kommen. Und wie wir alle wissen, ein Kampfspiel niemals wirklich zeigt seine Streifen, bis die Flitterwochen vorbei sind. Unabhängig davon ist eine Absicht völlig klar: Capcom geht alles aus geben Straßenkämpfer‘s Ruf einen frischen Anstrich verpasst und sich bemüht, einen voll ausgestatteten, großartig aussehenden, ansprechenden, abwechslungsreichen Kämpfer zu liefern, der die Teilzeitspieler der Community, ihre Labormitarbeiter und ihre langjährigen, erfahrenen Akolythen überzeugen wird .

Sie können es von einem der letzteren nehmen: Straßenkämpfer 6 ist auf dem Weg zum Ruhm. Hoffen wir, dass es sich daran halten kann.

Chris Moyse

Leitender Redakteur – Chris spielt seit den 1980er Jahren Videospiele. Ehemaliger Saturday Night Slam-Meister. Abschluss an der Galaxy High mit Auszeichnung. Twitter: @ChrisxMoyse



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