Jane Perry von Returnal über Frauen in Spielen und die Verkörperung psychologischer Traumata

„Nach der Veröffentlichung des Spiels gab es einige Kommentare auf Twitter, die besagten: ‚Oh, sie ist hässlich, sie ist nicht sehr attraktiv, ich interessiere mich nicht für sie‘“, sagt Jane Perry, die Stimme von Returnals Hauptfigur Selene.

„Und ich dachte, das wäre ein so interessanter Kommentar, ich fand es irgendwie aufschlussreich in Bezug auf das, was von weiblichen Charakteren in Spielen erwartet wird, besonders wenn sie ein toller Held wie Selene sein werden.

„Und ich habe gerade darüber nachgedacht, dass diese Person das wahrscheinlich fühlt, weil sie oder sie mit einer festen Diät eines bestimmten Stereotyps gefüttert wurde das in gewisser Weise.”

Selene ist keine typische Videospiel-Protagonistin. Wie Perry in ihrer Rede nach ihrem BAFTA-Gewinn als Darstellerin in einer Hauptrolle erwähnte, ist Selene eine Frau mittleren Alters und Mutter. Es gibt eine Spannung zwischen der Pflicht gegenüber ihrer Karriere und ihren Kindern – sowie dem Schießen von Aliens mit Tentakeln auf einem isolierten, zeitzyklischen, unausweichlichen Planeten.

Perry erklärt, wie Anne Beyer, Selenes Gesichtsmodell, die Twitter-Bemerkungen ins Positive drehte.

„Sie schoss direkt auf diese Person zurück und sagte: ‚Ihr Kommentar war eigentlich so großartig, weil ich tatsächlich ein Model bin. Und in meiner Schauspielkarriere wurde mir zu oft gesagt, dass ich zu glamourös sei, und so Ich bin zu schön. Und Selene spielen zu können, war meine Chance, das nicht zu sein.’

Greg Louden, der Narrative Director von Returnal, sagte Perry, dass alles, was Selene nicht ist, sie zu dem macht, was sie ist – in Bezug auf stereotype glamouröse Videospielfrauen.

„Ich fand das eine so tiefgründige und wunderbare Aussage“, sagt Perry.

„Ich schaue Selene an und sehe jemanden, der mich inspiriert, ich sehe jemanden, der die Grenzen dessen sprengt, was wir von einer Frau erwarten können. Und ich denke nur, warum zum Teufel nicht?

„Ich kenne Frauen, die stark und mächtig und mutig sind. Ich habe so viele Frauen in meinem Leben. Warum sollten sie also nicht in Spielen vertreten sein?“

In der Tat war es Selenes Tapferkeit und Furchtlosigkeit, die Perry überhaupt zu der Rolle brachten, da sie die Figur als „entschlossen“, „mutig“, aber „fehlerhaft“ beschreibt.

„Sie hat einige Dinge in ihrem Leben vor sich, von denen ich denke, dass wir, wenn wir uns nicht direkt auf ihre Umstände beziehen können, in gewisser Weise mit dem Gefühl des Verlustes oder einem Gefühl des inneren psychologischen Kampfes in Verbindung gebracht werden können“, sagt sie.

„Und ich liebe es, mich als Schauspieler mit diesen Dingen zu befassen. Ich finde es so interessant, wie sich unsere Vergangenheit in der Gegenwart und in der Zukunft auswirken kann, wie unsere Vergangenheit die Entscheidungen beeinflussen kann, die wir im Moment treffen. Es ist sehr faszinierend für mich was Menschen antreibt.”


Obwohl Perrys Karriere im Fernsehen und Theater begann, ist sie als Videospiel-Synchronsprecherin bekannt geworden – etwas, das sie mit Demut erfüllt, aber als „etwas seltsam“ beschreibt.

„Ich denke, Spiele bieten mir die Möglichkeit, Charaktere zu spielen, die ich vielleicht nicht spielen würde, wenn ich auf der Leinwand wäre“, sagt sie. „Es macht Spaß, in das Land der Spiele zu hüpfen, weil Sie zu außergewöhnlichen Menschen werden, die Sie sonst vielleicht nicht wären.“

Selene ist sicherlich außergewöhnlich. Perry merkt an, wie sehr das Team von Housemarque in die Figur investiert hat.

„Sie ist sehr verwurzelt in wahren Erfahrungen, mit denen einige der Mitglieder von Housemarque in ihrem eigenen Leben zu kämpfen hatten: über Elternschaft und Karriere und Ehrgeiz und Loslassen und auf eine Weise angetrieben zu werden, die sich vielleicht ungesund anfühlt“, sagt sie.

„Das hat mir so gut gefallen: dass es von einem echten, ehrlichen Ort kam, einem Ort der Verarbeitung für die Menschen, die tatsächlich die gleichen Dinge verarbeiteten, die sie verarbeitete – nur ohne die Außerirdischen.“

Selene zu verkörpern und ihr psychologisches Trauma zu erleben, erwies sich als Herausforderung, da Perry sich auf die Spontaneität ihrer Leistung verließ, anstatt sich übermäßig vorzubereiten.

„Psychologisch gesehen habe ich es einfach zugelassen, dass es im Moment passiert, weil es ein sehr schwieriger Raum war, es zu besetzen“, sagt sie.

„Ich habe es einfach fließen lassen. Bei der Vorbereitung ging es also eher darum, für den Moment verfügbar zu sein, als zu denken und mich an einen bestimmten Ort des Traumas zu bringen, bevor ich überhaupt mit der Aufnahme begonnen habe.

„Das ist es, was ich an Film, Fernsehen und Spracharbeit wirklich liebe, man kann etwas Spontanes tun und es wird festgehalten. Und sobald sie es haben, haben sie es. Und da ist es. Und das ist so ein Wundervolle Sache.”

Perry sagt auch, dass Selenes Momente des Wahnsinns schmerzhaft waren, nach so vielen Stunden Aufnahme zurückzukehren.

„Ich denke, beim Schauspielern muss man sehr vorsichtig sein, dass die Psychologie seines Charakters nicht zu sehr in seine eigene Psychologie eindringt, das kann extrem schädlich sein. Ein Teil der Schauspielerausbildung und des Schauspielerseins besteht also darin, die bestehenden Grenzen zu verstehen zwischen dir und deinem Charakter, damit sehr respektvoll umzugehen.

„Aber selbst wenn Sie äußerst respektvoll sind, passiert ein bisschen Verzahnung, und ich würde ein bisschen von ihr mit mir tragen. Und das würde mich sehr ermüden.“


Mit Returnal und ihrer kultigen Rolle als Diana Burnwood in den Hitman-Spielen von IO Interactive hat sich Perry dafür entschieden, mächtige, eigensinnige Frauen zu spielen. Sie führt das einfach auf ihre Stimme zurück, die eine natürliche Ernsthaftigkeit und Autorität hat.

Sie spricht aber auch über die Vielfalt der Rollen im Gaming, während die Branche wächst.

„Es gibt viele Frauen in meinem Alter, die spielen [games], die sie wirklich genießen, die so viel aus ihnen herausholen. Und deshalb müssen diese Frauen repräsentiert werden, wir müssen eine Repräsentation sehen”, sagt sie.

„Vielfalt ist sehr, sehr wichtig. Wir müssen also Menschen aus der globalen Mehrheit in Spielen sehen, die Hauptrollen spielen, wir müssen Frauen sehen, die Hauptrollen spielen, und wir müssen sehen, dass der Unterschied, der in der Welt existiert, zu uns zurückgespiegelt wird die Unterhaltung, an der wir teilnehmen möchten. Spiele sind da keine Ausnahme, und ich denke [the industry is] das wirklich wirklich an Bord zu nehmen.”

Zufälligerweise war ein Großteil von Perrys Arbeit mit skandinavischen Studios verbunden, aber sie stellt fest, wie faszinierend das ist, und schlägt – am Beispiel der finnischen Premierministerin – vor, dass diese Länder vielleicht (im Allgemeinen) „ein anderes Verhältnis zu Frauen“ haben.

“Frauen werden vielleicht etwas anders angesehen als in manchen anderen Ländern”, sagt sie. „Und ich frage mich manchmal, ob das in den Erzählungen und Geschichten, die sie in Spielen erzählen, durchkommt?“

Trotzdem möchte sie in Zukunft etwas Unbeschwerteres machen, vielleicht in Zeichentrickfilmen, trotz der Ernsthaftigkeit ihrer Stimme.

„In gewisser Weise würde ich gerne von der Alpha-Frau zurücktreten und einfach jemand sein, der völlig albern und frivol ist“, sagt sie. “Das würde richtig Spaß machen.”


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