James Bond braucht eine weitere Videospiel-Adaption wie 007 Nightfire

Mit Daniel Craigs letztem Ausflug als 007 In den Kinos beendet Bonds filmischer Schwanengesang (zumindest für die nahe Zukunft) die Amtszeit einer der großartigsten Kinodarstellungen des legendären britischen Spions. Keine Zeit zum Sterben ist ein bittersüßer Abgang für James Bond Fans, die möglicherweise mehrere Jahre warten, bis ein neuer Schauspieler die Titelfigur Ian Fleming übernimmt. Gaming-Fans haben zumindest etwas Hoffnung mit dem kommenden Projekt 007, eine neue James Bond Videospielanpassung in Entwicklung bei IO Interactive, den gleichen Entwicklern hinter dem Hitman Spiele. Angesichts der Entwicklungsgeschichte des Studios bedeutet dies Projekt 007 wird wahrscheinlich ein Third-Person-Action-Adventure-Spiel sein.

Heutzutage ist das keine Seltenheit, und angesichts der wiedererstarkten Popularität von Hitman mit seinem Neustart macht es Sinn, dass Projekt 007 wird einem ähnlichen Gameplay-Stil folgen. Einige der besten und beliebtesten James Bond Spiele waren ursprünglich FPS-Titel mit dem ikonischen Goldenes Auge oft als revolutionärer Ego-Shooter für das gesamte Genre bezeichnet. Während Goldenes Auge war ein sehr prägender Titel für Spiele im Allgemeinen, ein gelegentlich übersehener Titel, der wohl einer der besten ist Bindung Spiele aller Zeiten ist 007: Nachtfeuer auf GameCube, PS2 und Xbox. Nicht sehr viele Spiele haben seitdem die James Bond Erfahrung mit ähnlichem Erfolg.

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007: Nightfire war der letzte gute James Bond FPS

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nicht wie Goldenes Auge bevor, 007: Nachtfeuer wollte eine Erweiterung von Pierce Brosnans 007, anstatt einer lizenzierten Videospieladaption, die lose auf einem bestehenden Film basiert. Es gab viele Originale James Bond Spiele vorher und nachher Nachtfeuer das konzentrierte sich auf original 007 Geschichten, aber Nachtfeuer war besonders außergewöhnlich, da Bindung Spiel. Es könnte ein FPS gewesen sein, der stark von geliehen wurde Goldenes Auge‘s Stiftung, aber Nachtfeuer zum größten Teil iterierte und perfektionierte das Gameplay, das visuelle Design und die Erzählung des Vorgängers. Obwohl es stattdessen von Eurocom entwickelt wurde, Nachtfeuer‘s Gameplay erinnerte stark an Rares Interpretation eines Bond-FPS.

YouTuber Raycevick hat ein fantastisches Video, das viele der Stärken von . hervorhebt Nachtfeuer, und warum Fans, die es 2002 gespielt haben, es heute noch verehren. Auch wenn Eurocom nach einigen anderen mittelmäßig lizenzierten Spielen (einschließlich zusätzlicher James Bond Titel), Nachtfeuer ist immer noch eines der besten und am höchsten bewerteten Spiele in der Geschichte des Studios. Obwohl Nachtfeuer veröffentlicht neben Pierce Brosnans 007-Film Stirb an einem anderen Tag im selben Jahr, Nachtfeuer‘s Metacritic-Scores (insbesondere die Konsolen-Releases) weit übertreffen Stirb an einem anderen Tag‘s Rotten Tomatoes Score, der wirklich ein Beweis für die Qualität und den Empfang eines lizenzierten Spiels ist.

Der einzige Vorbehalt ist die PC-Version von 007: Nachtfeuer ist bei weitem nicht das gleiche wie die Konsolenversion des gleichen Spiels. Die Entwicklung der PC-Version wurde an Gearbox Software ausgelagert, was bedeutet, dass sich das Spiel drastisch von seiner Konsolenversion unterschied, und zwar nicht positiv. Mehrere Missionen wurden komplett weggelassen und die PC-Version verwendete eine völlig andere Spiel-Engine, die weit weniger ausgefeilt war.

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Zukünftige 007-FPS-Spiele sollten sich von Nightfire inspirieren lassen

Während mehrere aufeinanderfolgende James Bond Spiele nahmen einen stärkeren Einfluss auf das Action-Adventure-Design in der dritten Person an, keines war ganz vergleichbar Nachtfeuer‘s Gameplay-Design. Auch seine FPS-Nachfolger mögen GoldenEye: Rogue Agent, 007: Ein Quantum Trost, oder 007 Legenden entweder erhielten nicht annähernd die gleiche kritische oder kommerzielle Aufnahme oder suchten Inspiration von anderen beliebten FPS-Titeln wie Ruf der Pflicht. Keine von diesen James Bond FPS-Spiele haben unter anderem die empfindliche Balance zwischen Open-Ended / Sandbox-Missionsdesign sowie der intelligenten Verwendung von Gadgets und einzigartiger Ausrüstung ziemlich genagelt. Es gibt einen Grund, warum es kein richtiges gab Bindung Spiel in fast einem Jahrzehnt.

Das bevorstehende Projekt 007 von IO Interactive ist absolut gültig und wird ehrlich gesagt dazu ermutigt, sich von den neuesten inspirieren zu lassen Hitman Neustart. Hitman‘S "Welt des Attentats" Trilogie belebte schließlich das ikonische Agent 47-Franchise mit einer modernisierten Interpretation des klassischen Videospielcharakters, den die Fans genossen haben. In die gleiche Richtung, Hitman‘s Entwickler scheint die perfekte Passform für a James Bond Spiel, vor allem angesichts der Ähnlichkeiten zwischen Agent 47 und James Bond. Zumindest aus Gameplay-Perspektive ist das Potenzial in einem spannenden IO Interactive-entwickelt 007 Spiel ist sicherlich da, auch wenn das nicht mehr bedeutet Bindung FPS-Spiele.

Es wäre interessant, einen anderen zu sehen James Bond Spiel nimmt das FPS-Genre noch einmal auf, aber es wäre schwer zu bestimmen, welches Studio für diese Rolle ideal sein könnte, insbesondere angesichts der mittelmäßigen Geschichte von James Bond Ego-Shooter. Eine größere Kritik an den neueren Bindung FPS-Spiele war, dass sie oft zu sehr an sie erinnerten Ruf der Pflicht‘s Marke von FPS, die in den letzten zehn Jahren viele beliebte Shooter beeinflusst hat. Die Initiative stößt möglicherweise auf ähnliche Bedenken bei der Entwicklung der Perfektes Dunkel Neustart, was ironisch ist, wenn man bedenkt, dass Microsofts Studio eine Partnerschaft mit Crystal Dynamics (Grabräuber Neustart) zur Unterstützung bei der Entwicklung.

Während die meisten es noch erkennen Goldenes Auge als der einzige große James Bond FPS-Spiel, Nachtfeuer war genauso einprägsam und aufregend, auch wenn es für Konsolen-Ego-Shooter nicht annähernd so prägend war. Vielleicht nach Projekt 007, das richtige Studio ist möglicherweise bereit, einen Versuch zu wagen, das zurückzubringen 007 FPS-Spiel.

007: Nachtfeuer veröffentlicht am 18. November 2002 für Nintendo GameCube, PS2 und Xbox.

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